Эволюция озвучивания видеоигр в Бразилии: от The Outlaws до современных тайтлов вроде Cyberpunk 2077
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Эволюция озвучивания видеоигр в Бразилии: от The Outlaws до современных тайтлов вроде Cyberpunk 2077

На протяжении долгого времени слушать персонажей видеоигр на бразильском португальском не было чем-то обычным, поскольку большая часть игр поступала в страну только на английском или японском языках, создавая языковой барьер для многих игроков.

Первым этапом этого развития стал выпуск The Outlaws от LucasArts в 1997 году, который получил дубляж на бразильский португальский. В то время полная локализация голосов в играх была редкостью.

В последующие десятилетия ситуация начала значительно меняться, чему способствовал рост внутреннего рынка и появление крупных проектов, полностью адаптированных к местному языку.

С расширением дубляжа многие персонажи стали узнаваемы благодаря голосам бразильских актеров. Например, в God of War Рикардо Жуарес озвучил Кратоса начиная с God of War: Ascension в 2013 году и продолжил играть эту роль в игре 2018 года. В The Last of Us Луис Карлос Перси озвучил Джоэла, а Луиза Каспари озвучила Элли.

Другие заметные примеры включают Сержиу Морено в роли Геральта в The Witcher 3, Татиане Кеплмаир в роли Алой в Horizon Zero Dawn и Венделе Беззерре в роли Маркуса в Detroit: Become Human.

В более новых релизах, таких как Cyberpunk 2077, бразильская адаптация стала охватывать более длинные повествования, представляя множество диалогов и персонажей.

Процесс дубляжа включает перевод, адаптацию сценариев, режиссуру и актерскую игру. Эта работа сложнее, чем в кино, поскольку актеры не всегда имеют доступ ко всей сцене в качестве справочного материала.

Помимо обеспечения погружения, дубляж повышает языковую доступность, позволяя игрокам следить за сюжетами, не полагаясь исключительно на субтитры или знание других языков. Эволюция от The Outlaws до современных крупных RPG демонстрирует, как бразильский португальский утвердился как неотъемлемый элемент игрового опыта.

Похожие сюжеты

Обзор игры Otherside Tapes: Favela — бразильская атмосфера пугает больше монстров
Подробнее
olhardigital.com.br

Обзор игры Otherside Tapes: Favela — бразильская атмосфера пугает больше монстров

Pulsatrix Studios, разработчик Fobia: St. Dinfna Hotel и A.I.L.A., выпустила первый эпизод антологии Otherside Tapes на ПК 22 октября 2026 года. Этот эпизод переносит ужасы в малоизученную жанром среду: фавелу Рио-де-Жанейро, датированную 2006 годом. Проведя пять часов в режиме по умолчанию в Otherside Tapes: Favela, автор текста подчеркивает, что обстановка пугает больше, чем любые существа.

Игрок берет на себя роль Клаудио да Силвы, создателя контента, специализирующегося на городских легендах. Он проникает в Фавелу Душ (Favela das Almas), расположенную за улицей 7, место, отмеченное сообщениями о пропажах и связанное с предыдущим пожаром, который опустошил сообщество. Весь сюжет представлен через камеру главного героя, используя эстетику найденных кадров (found footage), характеризующуюся зернистыми изображениями из видеокассеты. Расследование быстро перерастает в цикл искаженных реальностей, ритуалы подношений и сверхъестественные явления.

Эстетическое построение фавелы было высоко оценено: выделены узкие переулки, открытая проводка, кустарные торговые вывески и глиняные фильтры, что свидетельствует о глубоком знании местной действительности. Несмотря на небольшой размер карты, она передает идеальную атмосферу. Графика считается хорошей: окружение, персонажи и объекты хорошо детализированы, а производительность была удовлетворительной даже при максимальных настройках.

Озвучивание на португальском языке получило похвалу, как и актерская игра, благодаря чему Клаудио звучал как бразильский ютубер 2000-х годов. Кроме того, прогуливаясь по домам, можно услышать стоны людей, запертых внутри. Единственным отрицательным моментом, упомянутым, был звук скримера, описанный как громкий, повторяющийся и требующий большего разнообразия.

Игра интегрирует несколько слоев одной и той же фавелы, и переход между ними осуществляется с помощью маятниковых часов. Действия, совершенные в одном слое, сохраняются в других; например, дверь, оставленная открытой в одной реальности, остается открытой и в остальных. Эта взаимосвязь обогащает дизайн уровней, позволяя посещать места снова, не теряясь. Головоломки классифицируются как средней сложности в стандартном режиме, они хорошо направлены, хотя автор почувствовал нехватку большего количества загадок.

Название предлагает более одного финала. Хотя автор пытался решить головоломки, ведущие к финалу А, он в итоге выбрал путь, который привел к финалу Б. Отсутствующим элементом был функциональный компьютер, несмотря на наличие энергии на месте, который мог бы быть использован для углубления головоломок или сюжета.

Самым впечатляющим элементом является само место. Коридоры узкие и темные, а в некоторых домах через окна можно увидеть неподвижных людей при включенном телевизоре. Антагонисты — это человеческие фигуры с восковидным видом, пустыми глазами и кривыми улыбками. Они стоят неподвижно, наблюдая, и в более мрачных слоях начинают преследовать игрока, когда он не смотрит на них напрямую. Камера предлагает функции ночного видения и вспышки, обе зависят от батареи.

В первый час, особенно после смены слоя, игра создает напряженный и эффективный ужас с помощью скримеров. Однако этот эффект ослабевает со временем, поскольку монстры склонны оставаться в предсказуемых позициях. Механика боя также становится утомительной. Вспышка камеры, вызывающая дезориентацию у врагов, имеет значительное время перезарядки, а батарея быстро разряжается. Произошел инцидент, когда монстр появился очень близко к игроку, и игра продемонстрировала недостатки в обработке таких ситуаций в замкнутых пространствах, как в доме с протечкой воды, где атака была почти неизбежной.

Повествование могло бы быть более насыщенным и проработанным. Контекст столба (главного врага) остался неясным, как и происхождение этой вселенной. Автор ожидал более реалистичной критики жизни в фавеле, такой как насилие, запустение и неравенство, даже в сверхъестественном контексте; однако история эти темы не затрагивает. Кроме того, способ повествования страдает от недостатка креативности, поскольку большая часть контента передается через документы, что стало утомительным.

При стандартной цене в Steam 33,99 реала игра кажется короткой, учитывая, что автору потребовалось пять часов для тщательного исследования, в то время как Pulsatrix оценивает ее примерно в два часа. Тем, кто хочет ощутить бразильскую культуру и повседневную жизнь, изображенную в хоррор-игре, поддержать национальное производство и любит головоломки, опыт стоит того, особенно благодаря альтернативному финалу, который побуждает к новым играм. Однако игроки, ищущие глубокий сюжет или постоянные испуги, могут разочароваться, поскольку сама Фавела Душ является самым сильным элементом игры.

AbleGamers Brasil отмечает 10-ю годовщину, отметив распределение более 200 адаптированных контроллеров за пять лет
Подробнее
olhardigital.com.br

AbleGamers Brasil отмечает 10-ю годовщину, отметив распределение более 200 адаптированных контроллеров за пять лет

AbleGamers Brasil, неправительственная организация, занимающаяся включением и доступностью людей с инвалидностью через видеоигры, провела свое десятое ежегодное мероприятие 26 сентября 2026 года. За время своей деятельности НПО смогла пожертвовать более 200 адаптированных контроллеров, причем 82 из них были распределены только в 2025 году, оказав влияние на тысячи людей.

Происхождение AbleGamers восходит к более чем двадцати годам в Соединенных Штатах, когда группа друзей поддерживала связь, играя онлайн еженедельно, несмотря на географические расстояния. Поворотным моментом стало ухудшение состояния Стефани Уокер, у которой был диагностирован рассеянный склероз, что помешало ей играть. Это событие заставило всех осознать нехватку доступности в мире видеоигр и огромный потенциал этого медиа для объединения людей.

Таким образом, AbleGamers была основана в 2004 году Стефани и Марком Барлетом. В Бразилии начало было более скромным и неорганизованным. Двое друзей, Кристиан Бернауэр и Эдуардо Роша, начали движение, проводя прямую трансляцию для сбора средств, что привело к созданию первого мероприятия под названием AbleGamersBR в 2017 году.

Несмотря на то, что мероприятие было начальным и без инфраструктуры, оно оказалось успешным и ознаменовало начало долгого пути. Организаторы решили сделать мероприятие ежегодным, и эта инициатива продолжалась до официального основания AbleGamers Brasil 28 сентября 2021 года. Она стала первой НПО в стране, посвященной людям с инвалидностью в видеоиграх, и на данный момент единственной известной.

Важность видеоигр выходит за рамки простого развлечения. Хотя некоторые могут считать электронные игры поверхностным развлечением, они служат воротами в мир, объединяя людей с инвалидностью и без нее. Они позволяют пользователям достигать свершений, которые были бы невозможны в реальной жизни, будь то пилотирование космических кораблей или выполнение повседневных задач, таких как вождение велосипеда или мытье машины.

Электронные игры способствуют разрушению барьеров и борьбе со стереотипами, позволяя людям с инвалидностью чувствовать себя равными другим в виртуальной среде. Эта инклюзивность является фокусом работы НПО, которая расширяется за пределы цифровой среды. С 2022 года AbleGamers участвует в очных мероприятиях, предоставляя доступность посетителям таких выставок, как BIG Festival, gamescom latam, CCXP и Brasil Game Show.

В частности, с 9 по 12 октября 2026 года доступность была предоставлена людям с инвалидностью, посещавшим стенды Nintendo, SEGA и Devolver Digital на Brasil Game Show. Помимо адаптированных контроллеров, была обеспечена аудиодескрипция для включения людей с нарушениями зрения в опыт.

Для закрепления этого пути Фабрисиу «SDW» Феррейра, один из основателей AbleGamers Brasil, отправился в Бразилиа 14 октября 2026 года, чтобы засвидетельствовать подписание указа, регулирующего правовую базу электронных игр. Указ № 13.138/2026, названный «Desenvolve Gamers Brasil», реализует Закон № 14.852/2024, признавая электронные игры культурными продуктами и интерактивными аудиовизуальными произведениями, что открывает двери для линий финансирования, таких как Закон Руане и Секторальный фонд аудиовизуальных произведений. Одним из центральных моментов этого указа является интеграция игр в государственную политику в области здравоохранения, образования и доступности.

Фабрисиу, страдающий спинальной мышечной атрофией (СМА) 2 типа, поделился своим опытом, рассказав, как видеоигры значительно улучшили его жизнь, облегчив создание дружеских связей и открыв личные и профессиональные возможности. Для него видеоигра перестала быть просто частью его жизни и стала фактором значительного улучшения.

Миссия AbleGamers Brasil — содействие социальной интеграции людей с инвалидностью посредством видеоигр, содействие более гостеприимному обществу и построение прочных сообществ через совместный опыт.

Кристиан Бернауэр, основатель и президент, подчеркивает, что НПО стремится оставаться широко известной.

Популярное