Tenebris Somnia: Тематическое исследование визуального гибридизма, объединяющего эстетику пиксель-арта и FMV в хоррор-нарративе
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Tenebris Somnia: Тематическое исследование визуального гибридизма, объединяющего эстетику пиксель-арта и FMV в хоррор-нарративе

Tenebris Somnia представлен как замечательное тематическое исследование визуального гибридизма, сочетающего две эстетические категории, которые исторически далеки, в единый и связный хоррор-нарратив.

Автор впервые познакомился с New Blood Interactive и Airdorf через игру Faith: The Unholy Trinity, которая произвела впечатление своим использованием пикселей и эффектов ротоскопии. Хотя эти эффекты могут показаться некоторым игрокам примитивными, автор связывает их с первобытным и древним страхом.

Во время gamescom 2026 автор имел возможность лично встретиться с Airdorf и его командой, укрепив свои эмоциональные связи с издательством.

Разработка Tenebris Somnia проходила в Аргентине и осуществлялась студией Saibot Studios в сотрудничестве с креативным директором и кинорежиссером Андресом Борги. Публикация была осуществлена New Blood Interactive, а сцены живого экшена с участием таких известных актеров, как Клара Ковацич, Педро Мерло и Мария Евгения Ригон.

Игра функционирует как кинематографическая история, смешивающая две визуальные техники, редко встречающиеся в современных тайтлах: пиксель-арт и FMV (Full Motion Video). Автор вспоминает, что вырос в 90-х годах, видя Full Motion Video, присутствующее в таких играх, как Phantasmagoria, Mad Dog McCree и Night Trap, как технологический апогей той эпохи.

Решение студии объединить эти два аудиовизуальных языка было фундаментальным для истории Tenebris Somnia. Переход от пикселей к FMV в разрешении 4K описывается как чрезвычайно плавный и органичный, позволяющий игроку часто игнорировать различие между противоположными языками.

Сюжет следует за парой, расставшейся: Джулией (в исполнении Клары Ковацич) и Иваном (в исполнении Педро Мерло), оба вовлечены в производство фильмов ужасов. По причинам, которые раскрываются в ходе игры, их пути разошлись. Иван — многообещающий и признанный в нише режиссер ужасов, в то время как Джулия поддерживала его в карьере, участвуя и предлагая идеи для его самого амбициозного проекта — короткометражного фильма Devora, работая над сценарием и делая все, что в ее силах. Однако результат не оправдал ожиданий.

После периода отсутствия новостей об Иване Джулия начинает испытывать кошмары с бывшим партнером и решает найти его. Прибыв в старую квартиру пары, она замечает явные признаки аномалии и отсутствие Ивана. С этого момента путешествие Джулии разворачивается в поисках ответов на глубокие вопросы, кульминируя в центральном вопросе: Где Иван?

Tenebris Somnia имеет хорошо структурированный сценарий, охватывающий различные жанры ужасов, от гора и саспенса до нуара и психологической драмы, включая такие темы, как секты и тайные общества, а также очень хорошо выстроенный символизм для игры. Нарративная вселенная правдоподобна и кажется вытекающей прямо из разума игрока, как и монстры и превосходные выступления Клары Ковацич и Педро Мерло.

Что касается локализации на бразильский португальский, работа была выполнена puppywombo, который уже локализовал Faith: The Unholy Trinity. Как переводчик и официальный представитель Puppet Combo, Puppy является разработчиком игр и энтузиастом ужасов, что гарантировало, что Tenebris Somnia обладал редкими идиоматическими нюансами в столь сложном культурном переходе.

Саундтрек соответствует эстетике пикселей, он спроектирован в формате MIDI, но дополнен точным звуковым оформлением, таким как шаги, меняющиеся между ковролином, холодной плиткой и осколками стекла, наряду с разнообразными эффектами, применяемыми в нужный момент. В сценах FMV практические эффекты пугающе реалистичны, а макияж настолько заметен, что мог бы легко получить «Оскар», если бы это был фильм.

Tenebris Somnia представляет собой веху в жанре, открывая путь для смелого языка, соединяющего 8-битные визуальные образы с кинематографическими камерами.

Автор завершил игру чуть более чем за шесть часов, что считается довольно долгим для инди-тайтла, но без затягивания. Элемент бэктрекинга, характерный для survival horror, является заметным, требуя от игрока ведения заметок. Игра предлагает сложные головоломки, запоминающихся боссов и, повторяю, очень хорошо связанный сюжет, предлагающий четыре различных концовки (автор пережил три из них), причем каждая из них более впечатляющая, чем предыдущая.

Автор уже был фанатом New Blood Interactive благодаря Faith, даже сделал татуировку по игре. После Tenebris Somnia он планирует посвятить эту игру еще одной татуировке, поскольку идеи для рисунков многочисленны.

Похожие сюжеты

Астрономические изображения, напоминающие сцены из фильмов ужасов, представлены к Хэллоуину
Подробнее
olhardigital.com.br

Астрономические изображения, напоминающие сцены из фильмов ужасов, представлены к Хэллоуину

В эту субботу (31-го числа) отмечается Хэллоуин — праздник, характерный для англосаксонских стран, особенно США, Канады, Ирландии и Великобритании. В то время как на Земле празднование вдохновляет на тематическое оформление, записи показывают мрачные изображения Вселенной, собранные за десятилетия, демонстрируя, что космическая реальность зачастую может быть более пугающей, чем вымысел.

В честь этой даты были собраны впечатляющие снимки, начиная от чудовищной зомби-руки, вылепленной ветрами умирающей звезды, и заканчивая астероидом в форме черепа, который посетил окрестности Земли. Эти изображения предлагают визуальное путешествие по призрачным туманностям и космическим структурам, достойным настоящей ночи ужасов.

Область, изображенная на рентгеновском снимке и которую называют «Рука Бога», выглядит слишком устрашающе, чтобы так ее называть; она больше напоминает чудовищную зомби-руку, готовую схватить добычу в космосе. Однако на самом деле это пульсирующая ветровая туманность, образованная плотными остатками сверхновой. Сверхновая — это преходящее астрономическое явление, происходящее на последних стадиях эволюции массивной звезды или когда белый карлик начинает неконтролируемое ядерное слияние, что означает смерть звезды.

Как насчет этого ужасающего лица, которое, кажется, кричит во время мучительной и пылающей смерти? Это сцена, очень подходящая для Хэллоуина. Несмотря на свой устрашающий вид, эта сцена не включает реального черепа. Это рентгеновский снимок скопления галактик, известного как Скопление Персея, сделанный Обсерваторией Чандра НАСА.

Этот снимок, полученный Национальной обсерваторией Китт-Пик в штате Аризона в США, мог бы выглядеть как сцена из фильма ужасов, где злые духи пытаются сбежать из горнила тьмы. Тем не менее, он на самом деле показывает межзвездное облако газа и пыли под названием SH2-136, расположенное примерно в 1200 световых лет от Земли, в созвездии Цефея.

На этом зловещем снимке, полученном Инфракрасным широкоугольным исследовательским зондом НАСА (WISE), зеленая ведьма смотрит в космос. На самом деле, это туманность IC 2118, которая получила прозвище «Колдунья» из-за своего внешнего вида. Фомальхаут — самая яркая звезда в созвездии Южной Рыбы. Расположенная примерно в 25 световых годах от Земли, она имеет возраст около 440 миллионов лет, за которые вокруг нее накопился пылевой пояс.

На этом изображении звездная система Фомальхаут имеет странное сходство с ужасающим Глазом Саурона из саги «Властелин колец». Дж. Р. Р. Толкин описывал глаз как «украшенный бдительным и намеренным огнем, а черная щель его зрачка открылась в яму, окно в ничто».

Восемь лет назад мимо Земли прошел астероид в форме человеческого черепа. Во время максимального приближения космическая глыба находилась на расстоянии около 480 тысяч километров от планеты, или в 1,3 раза дальше средней дистанции от Земли до Луны, что не представляло угрозы для нашей планеты. Примерно за три недели до достижения этого расстояния астероид был обнаружен астрономами обсерватории Пан-СТАРРС, расположенной на Гавайях, и получил официальное обозначение «2015 TB145». 30 октября 2015 года объект шириной 400 м был сфотографирован Обсерваторией Аресибо в Пуэрто-Рико, и, к удивлению всех, он выглядел как лицо черепа, получив прозвище «Астероид Хэллоуина».

Обзор трех детских ужастиков, где даже монстры испытывают страх
Подробнее
gazeta.uz

Обзор трех детских ужастиков, где даже монстры испытывают страх

Существует три книги в жанре ужасов, предназначенные для детской аудитории, в которых даже монстры могут почувствовать страх.

Одна из таких книг была проиллюстрирована Крисом Ридделлом, который трижды получал престижную медаль Кейт Гринауэй за свои работы в области книжной иллюстрации. Стиль Ридделла отлично сочетается с сюжетами о мире привидений.

В этой иллюстрации все персонажи изображены вытянутыми, подобно стрельчатым сводам готических соборов, и покрыты множеством мелких злых глаз. Конечности — руки, ноги и пальцы — показаны скрюченными, изогнутыми и вывернутыми, напоминая паучьи лапы. Герои, включая положительных персонажей, выглядят как восковые фигуры из кунсткамеры, словно они сформированы исключительно из костей, будто весь мир кладбища порождает своих обитателей с такой узнаваемой внешностью.

Автор отмечает, что в книге Германа ей не хватило карты кладбища, которая помогла бы понять перемещения персонажей; такую карту можно создать с помощью искусственного интеллекта, просто запросив это.

Данную книгу можно посоветовать детям старше 12 лет для самостоятельного чтения, если они уже знакомы с темами кладбищ, убийств, вампиров, призраков, загробного мира и в целом относятся к ним позитивно. Если же такие темы еще не стали частью их жизненного опыта, в других обзорах представлены другие подходящие книги.

Популярное