Обзор игры Otherside Tapes: Favela — бразильская атмосфера пугает больше монстров
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Обзор игры Otherside Tapes: Favela — бразильская атмосфера пугает больше монстров

Pulsatrix Studios, разработчик Fobia: St. Dinfna Hotel и A.I.L.A., выпустила первый эпизод антологии Otherside Tapes на ПК 22 октября 2026 года. Этот эпизод переносит ужасы в малоизученную жанром среду: фавелу Рио-де-Жанейро, датированную 2006 годом. Проведя пять часов в режиме по умолчанию в Otherside Tapes: Favela, автор текста подчеркивает, что обстановка пугает больше, чем любые существа.

Игрок берет на себя роль Клаудио да Силвы, создателя контента, специализирующегося на городских легендах. Он проникает в Фавелу Душ (Favela das Almas), расположенную за улицей 7, место, отмеченное сообщениями о пропажах и связанное с предыдущим пожаром, который опустошил сообщество. Весь сюжет представлен через камеру главного героя, используя эстетику найденных кадров (found footage), характеризующуюся зернистыми изображениями из видеокассеты. Расследование быстро перерастает в цикл искаженных реальностей, ритуалы подношений и сверхъестественные явления.

Эстетическое построение фавелы было высоко оценено: выделены узкие переулки, открытая проводка, кустарные торговые вывески и глиняные фильтры, что свидетельствует о глубоком знании местной действительности. Несмотря на небольшой размер карты, она передает идеальную атмосферу. Графика считается хорошей: окружение, персонажи и объекты хорошо детализированы, а производительность была удовлетворительной даже при максимальных настройках.

Озвучивание на португальском языке получило похвалу, как и актерская игра, благодаря чему Клаудио звучал как бразильский ютубер 2000-х годов. Кроме того, прогуливаясь по домам, можно услышать стоны людей, запертых внутри. Единственным отрицательным моментом, упомянутым, был звук скримера, описанный как громкий, повторяющийся и требующий большего разнообразия.

Игра интегрирует несколько слоев одной и той же фавелы, и переход между ними осуществляется с помощью маятниковых часов. Действия, совершенные в одном слое, сохраняются в других; например, дверь, оставленная открытой в одной реальности, остается открытой и в остальных. Эта взаимосвязь обогащает дизайн уровней, позволяя посещать места снова, не теряясь. Головоломки классифицируются как средней сложности в стандартном режиме, они хорошо направлены, хотя автор почувствовал нехватку большего количества загадок.

Название предлагает более одного финала. Хотя автор пытался решить головоломки, ведущие к финалу А, он в итоге выбрал путь, который привел к финалу Б. Отсутствующим элементом был функциональный компьютер, несмотря на наличие энергии на месте, который мог бы быть использован для углубления головоломок или сюжета.

Самым впечатляющим элементом является само место. Коридоры узкие и темные, а в некоторых домах через окна можно увидеть неподвижных людей при включенном телевизоре. Антагонисты — это человеческие фигуры с восковидным видом, пустыми глазами и кривыми улыбками. Они стоят неподвижно, наблюдая, и в более мрачных слоях начинают преследовать игрока, когда он не смотрит на них напрямую. Камера предлагает функции ночного видения и вспышки, обе зависят от батареи.

В первый час, особенно после смены слоя, игра создает напряженный и эффективный ужас с помощью скримеров. Однако этот эффект ослабевает со временем, поскольку монстры склонны оставаться в предсказуемых позициях. Механика боя также становится утомительной. Вспышка камеры, вызывающая дезориентацию у врагов, имеет значительное время перезарядки, а батарея быстро разряжается. Произошел инцидент, когда монстр появился очень близко к игроку, и игра продемонстрировала недостатки в обработке таких ситуаций в замкнутых пространствах, как в доме с протечкой воды, где атака была почти неизбежной.

Повествование могло бы быть более насыщенным и проработанным. Контекст столба (главного врага) остался неясным, как и происхождение этой вселенной. Автор ожидал более реалистичной критики жизни в фавеле, такой как насилие, запустение и неравенство, даже в сверхъестественном контексте; однако история эти темы не затрагивает. Кроме того, способ повествования страдает от недостатка креативности, поскольку большая часть контента передается через документы, что стало утомительным.

При стандартной цене в Steam 33,99 реала игра кажется короткой, учитывая, что автору потребовалось пять часов для тщательного исследования, в то время как Pulsatrix оценивает ее примерно в два часа. Тем, кто хочет ощутить бразильскую культуру и повседневную жизнь, изображенную в хоррор-игре, поддержать национальное производство и любит головоломки, опыт стоит того, особенно благодаря альтернативному финалу, который побуждает к новым играм. Однако игроки, ищущие глубокий сюжет или постоянные испуги, могут разочароваться, поскольку сама Фавела Душ является самым сильным элементом игры.

Похожие сюжеты

Биолог зафиксировал нападение ягуара на крокодила в Бразилии
Подробнее
noticiasaominuto.com

Биолог зафиксировал нападение ягуара на крокодила в Бразилии

Биолог и фотограф запечатлели впечатляющий момент, когда ягуар атакует крокодила в Бразилии. То, что должно было стать просто наблюдением за ягуаром, превратилось в «эпическую» сцену охоты менее чем за три минуты, оставив биолога и туристов, находившихся рядом, в состоянии шока.

Тиаго Сильва Соарес поделился этим моментом в публикации в Instagram, написав: «Я запаниковал, но я в порядке». Он отметил, что за более чем 20 лет работы биологом и фотографом природы, всегда находясь в джунглях, это, безусловно, одна из самых диких сцен в его жизни.

Он рассказал, как все произошло: «Наш катер обнаружил эту самку ягуара, Киавера. И менее чем через три минуты она учуяла крокодила и прыгнула. Я замер от безмолвия, не мог ничего, думал только снимать и фотографировать. Вот что значит быть в нужном месте в нужное время».

Видеозапись была сделана в Пантанале, крупнейшей тропической водно-болотной зоне планеты и одной из самых богатых биоразнообразием зон. Значительная часть этого огромного речного дельты расположена в Бразилии, между штатами Мату-Гросу и Мату-Гросу-ду-Сул.

На кадре видно, как ягуар перепрыгивает из зарослей на берег реки. Затем он изображен, схвативший крокодила за шею и тащащего рептилию из воды. В этот момент, благодаря силе укуса хищника, слышен звук ломающихся костей добычи, как показывает биолог в видео. Уже на суше хищница удерживает рептилию лапами и продолжает борьбу.

25-летие Fast and Furious: детали и факты о закулисье фильма
Подробнее
autopapo.com.br

25-летие Fast and Furious: детали и факты о закулисье фильма

Фильм «Форсаж» отметил 25-летие своего выхода и снова будет демонстрироваться в кинотеатрах Бразилии с 12 ноября. Первоначально задуманный как очередной боевик, он стал культурным феноменом благодаря кастомизированным автомобилям в сценах.

Хотя культура тюнинга существовала с 90-х годов, «Форсаж» внес значительный вклад в популяризацию этого типа модификаций. Это культурное влияние побудило многих молодых людей изменить свой фокус с итальянских суперкаров на оценку японских спортивных автомобилей.

В настоящее время многие энтузиасты тюнинга склонны игнорировать этот этап, считая яркие и богато украшенные аксессуарами автомобили устаревшими. Однако влияние «Форсажа» в то время было неоспоримым. Пять любопытных фактов о первом фильме заслуживают внимания.

Технические детали культовых автомобилей

Известный зеленый Mitsubishi Eclipse персонажа Брайана О'Коннера привлек большое внимание благодаря своей окраске и репликам в фильме, намекающим на то, что это был автомобиль престижа. Однако изображенный автомобиль не соответствует описанию; версия, использованная в «Форсаже», была базовой моделью RS.

Эта конкретная модель не оснащалась японским турбомотором; вместо этого она была оборудована атмосферным двигателем Chrysler объемом 2,0 литра, идентичным тому, что использовался в Neon, развивающим мощность 142 л.с. Видимые изменения на капоте были в основном эстетическими, включая цветные шланги и свечные провода, а также хромированную крышку головки блока цилиндров и другие украшения. Система нитро была чисто косметической.

Даже если бы она работала, Eclipse не имел бы шансов против Mazda RX-7, управляемого Домиником Торетто. Хотя нитро увеличивает мощность, оно не продлевает передачи транспортного средства, сохраняя максимальную скорость.

Другой автомобиль, который не имел потенциала выиграть гонку, — это Volkswagen Jetta Джесси. Автомобиль, использованный в фильме, имел атмосферный двигатель объемом 2,0 литра мощностью 116 л.с. и автоматическую трансмиссию.

В конце 90-х годов тюнинг характеризовался яркими красками, неоновой подсветкой, измененными кузовами и наклейками брендов запчастей. Винилы с преувеличенными рисунками «Форсажа» были разработаны съемочной группой фильма.

Такие работы, как футуристический рыцарь Toyota Supra, механическая акула Nissan Maxima и ракета Mazda RX-7, были созданы художниками студии Universal без какой-либо связи с автомобильной промышленностью. Крейг Либерман, который выступал в качестве консультанта в первых фильмах, сообщил, что эти наклейки были объектом шуток среди поставщиков автомобилей.

Автомобили, показанные в гоночных сценах, достоверно отражают модификации той эпохи, но после «Форсажа» эти наклейки с преувеличенным искусством стали тенденцией.

Случай Nissan Skyline GT-R R33

Nissan Skyline GT-R R33, считающийся самым впечатляющим японским автомобилем франшизы, принадлежал Леону. Он появлялся в некоторых сценах, но никогда не участвовал в соревнованиях; в настоящее время эта модель больше недоступна.

Nissan Skyline GT-R продавался исключительно в Японии и не мог находиться в США в 2001 году, поскольку местное законодательство устанавливает ограничения на импорт транспортных средств возрастом менее 25 лет. Компания MotoRex импортировала автомобиль для целей исследований и разработок.

MotoRex выполнила необходимые процедуры для легализации Skyline GT-R в США, что включало испытания на удары и выбросы. Во время производства фильма существовал только один экземпляр этой машины, поэтому он служил только статистом. Несмотря на то, что MotoRex смогла легализовать некоторые экземпляры Skyline GT-R, желтый экземпляр из «Форсажа» не входил в эту партию. В 2012 году он был конфискован штатом Висконсин и уничтожен из-за отсутствия действительного номера шасси в США.

Наука, стоящая за Нитро

Оксид азота (N2O), известный как нитро, — это газ, который может быть впрыснут в двигатель для повышения его мощности. Этот процесс увеличивает массу впрыскиваемого кислорода, снижая тепло в камере сгорания и позволяя сжигать большую долю топливно-воздушной смеси.

В контексте «Форсажа» Mitsubishi Eclipse поражается и взрывается зелеными огнями из-за использования нитро. Вне вымышленной вселенной серии такое событие было бы невозможным, поскольку оксид азота не является горючим.

Актерский состав и производство

Актер Пол Уокер снимался в менее успешных фильмах до «Форсажа». Он ранее сотрудничал с режиссером Робом Коэном и согласился на роль Брайана О'Коннера, когда его пригласили, хотя почти упустил эту возможность.

Студия даже пригласила рэпера Эминема сыграть главного героя, но он отказался от предложения, чтобы сосредоточиться на своем собственном фильме «8 Mile». Кроме того, на роль рассматривались Марк Уолберг и Кристиан Бейл, а Тимоти Олифант был кандидатом на роль Доминика Торетто, отказавшись, посчитав фильм глупым.

Популярное