Pulsatrix Studios, разработчик Fobia: St. Dinfna Hotel и A.I.L.A., выпустила первый эпизод антологии Otherside Tapes на ПК 22 октября 2026 года. Этот эпизод переносит ужасы в малоизученную жанром среду: фавелу Рио-де-Жанейро, датированную 2006 годом. Проведя пять часов в режиме по умолчанию в Otherside Tapes: Favela, автор текста подчеркивает, что обстановка пугает больше, чем любые существа.
Игрок берет на себя роль Клаудио да Силвы, создателя контента, специализирующегося на городских легендах. Он проникает в Фавелу Душ (Favela das Almas), расположенную за улицей 7, место, отмеченное сообщениями о пропажах и связанное с предыдущим пожаром, который опустошил сообщество. Весь сюжет представлен через камеру главного героя, используя эстетику найденных кадров (found footage), характеризующуюся зернистыми изображениями из видеокассеты. Расследование быстро перерастает в цикл искаженных реальностей, ритуалы подношений и сверхъестественные явления.
Эстетическое построение фавелы было высоко оценено: выделены узкие переулки, открытая проводка, кустарные торговые вывески и глиняные фильтры, что свидетельствует о глубоком знании местной действительности. Несмотря на небольшой размер карты, она передает идеальную атмосферу. Графика считается хорошей: окружение, персонажи и объекты хорошо детализированы, а производительность была удовлетворительной даже при максимальных настройках.
Озвучивание на португальском языке получило похвалу, как и актерская игра, благодаря чему Клаудио звучал как бразильский ютубер 2000-х годов. Кроме того, прогуливаясь по домам, можно услышать стоны людей, запертых внутри. Единственным отрицательным моментом, упомянутым, был звук скримера, описанный как громкий, повторяющийся и требующий большего разнообразия.
Игра интегрирует несколько слоев одной и той же фавелы, и переход между ними осуществляется с помощью маятниковых часов. Действия, совершенные в одном слое, сохраняются в других; например, дверь, оставленная открытой в одной реальности, остается открытой и в остальных. Эта взаимосвязь обогащает дизайн уровней, позволяя посещать места снова, не теряясь. Головоломки классифицируются как средней сложности в стандартном режиме, они хорошо направлены, хотя автор почувствовал нехватку большего количества загадок.
Название предлагает более одного финала. Хотя автор пытался решить головоломки, ведущие к финалу А, он в итоге выбрал путь, который привел к финалу Б. Отсутствующим элементом был функциональный компьютер, несмотря на наличие энергии на месте, который мог бы быть использован для углубления головоломок или сюжета.
Самым впечатляющим элементом является само место. Коридоры узкие и темные, а в некоторых домах через окна можно увидеть неподвижных людей при включенном телевизоре. Антагонисты — это человеческие фигуры с восковидным видом, пустыми глазами и кривыми улыбками. Они стоят неподвижно, наблюдая, и в более мрачных слоях начинают преследовать игрока, когда он не смотрит на них напрямую. Камера предлагает функции ночного видения и вспышки, обе зависят от батареи.
В первый час, особенно после смены слоя, игра создает напряженный и эффективный ужас с помощью скримеров. Однако этот эффект ослабевает со временем, поскольку монстры склонны оставаться в предсказуемых позициях. Механика боя также становится утомительной. Вспышка камеры, вызывающая дезориентацию у врагов, имеет значительное время перезарядки, а батарея быстро разряжается. Произошел инцидент, когда монстр появился очень близко к игроку, и игра продемонстрировала недостатки в обработке таких ситуаций в замкнутых пространствах, как в доме с протечкой воды, где атака была почти неизбежной.
Повествование могло бы быть более насыщенным и проработанным. Контекст столба (главного врага) остался неясным, как и происхождение этой вселенной. Автор ожидал более реалистичной критики жизни в фавеле, такой как насилие, запустение и неравенство, даже в сверхъестественном контексте; однако история эти темы не затрагивает. Кроме того, способ повествования страдает от недостатка креативности, поскольку большая часть контента передается через документы, что стало утомительным.
При стандартной цене в Steam 33,99 реала игра кажется короткой, учитывая, что автору потребовалось пять часов для тщательного исследования, в то время как Pulsatrix оценивает ее примерно в два часа. Тем, кто хочет ощутить бразильскую культуру и повседневную жизнь, изображенную в хоррор-игре, поддержать национальное производство и любит головоломки, опыт стоит того, особенно благодаря альтернативному финалу, который побуждает к новым играм. Однако игроки, ищущие глубокий сюжет или постоянные испуги, могут разочароваться, поскольку сама Фавела Душ является самым сильным элементом игры.


