Hyper-Agent Swarm от openJiuwen внедряет постоянных ИИ-агентов в рабочие чаты в качестве цифровых сотрудников
Подробнее
Pandaily
pandaily.com

Hyper-Agent Swarm от openJiuwen внедряет постоянных ИИ-агентов в рабочие чаты в качестве цифровых сотрудников

openJiuwen, сообщество открытых агентов, поддерживаемое Huawei, выпустило Hyper-Agent — архитектуру роя, которая перемещает агентов из отдельных сессий чата в реальные групповые рабочие чаты, превращая их в постоянных цифровых сотрудников. Об этом сообщает IT Home в рамках публикации сообщества.

Функционал доступен в openJiuwen WorkSwarm, чей код открыт на GitHub под названием JiuwenSwarm. Основное изменение заключается в изменении принципа связи агентов с сессиями. Вместо того чтобы агент был привязан к одному разговору, Постоянный Агент сохраняет свою идентичность и состояние, непрерывно выполняя работу, в то время как сессии становятся базовым ресурсом, который система распределяет, параллельно планирует и возобновляет с сохранением контекста.

Система включает шлюз, соединяющий приложения для мгновенного обмена сообщениями и веб-интерфейс, а также AgentServer, который занимается планированием агентов и рабочих сессий. По словам сообщества, это развитие предыдущей работы над Постоянными Сессиями и позволяет одному агенту выполнять несколько задач в различных сторонних групповых чатах.

В WorkSwarm пользователи создают этих агентов через центр сотрудников, используя либо готовые шаблоны экспертов, либо создавая их с нуля. При настройке указываются обязанности, стиль работы, требования к доставке, навыки, коннекторы, источники знаний и даже выделенный почтовый ящик. Когда окно контекста приближается к своему пределу, агент переключается на новое, передавая сводку о целях, прогрессе и следующих шагах, а при необходимости извлекает архивную историю.

Существуют два режима работы: пассивный режим отвечает только при упоминании, а адаптивный режим принимает решение игнорировать сообщение, ответить или вмешаться, основываясь на своей роли и ходе беседы. Панель активности отображает деятельность каждого агента, использование токенов и недавнее время отклика.

Один и тот же агент способен работать в офисных приложениях, таких как Feishu и DingTalk, принимая запрос в одном канале и предоставляя результат в другом. Для обмена информацией между группами требуется одобрение: пользователи проверяют исходную группу, получателя и содержание, после чего предоставляют разрешение на один раз или навсегда, которое может быть отозвано позже.

Члены команды также могут запускать WorkSwarm на собственных устройствах, что позволяет агентам, находящимся на облачном сервере и на личных ПК, сотрудничать в одной группе, используя локально авторизованные файлы и инструменты.

Для более масштабных проектов в WorkSwarm используется групповой чат SwarmEngine, который объединяет пользователей, постоянных агентов, индивидуальных экспертов и команды экспертов в одном пространстве. Команда экспертов имеет лидера, который берет задачи, отчитывается о прогрессе и организует сдачу работы, в то время как члены команды работают в фоновом режиме. Эксперты могут быть привлечены из сторонних агентов, таких как Codex и Claude Code, и смешиваться с внутренними цифровыми сотрудниками.

Сообщество отмечает, что будущие планы включают возможность координации персональных и кластерных вычислительных ресурсов, активного обучения и восстановления после сбоев для обеспечения более длительного сотрудничества.

Похожие сюжеты

Команда DeepSeek Harness открыла прототип супер-агента, способного самостоятельно находить и исправлять ошибки
Подробнее
pandaily.com

Команда DeepSeek Harness открыла прототип супер-агента, способного самостоятельно находить и исправлять ошибки

Команда DeepSeek Harness опубликовала описание своего проекта, который они назвали Супер-агент. Этот агент спроектирован как постоянно действующая система, которая одновременно продвигает несколько задач, самостоятельно ищет работу и восстанавливается после сбоев. Соответствующий исследовательский прототип был выпущен на GitHub под лицензией MIT, как сообщили китайские технологические СМИ.

Репозиторий dsh-superagent-prototype представляет собой пакет проактивного кодирующего агента, предназначенного для работы с одним репозиторием GitHub в рамках экосистемы DeepSeek Harness. Агент отслеживает активность в GitHub, а также опционально в Feishu. Когда авторизованный пользователь запрашивает выполнение задачи, агент создает рабочий элемент, обрабатывает его в своей сессии и каталоге, а затем отвечает в исходном диалоге, например, через создание запроса на слияние (pull request).

В сопроводительной документации подчеркивается, что данный код является исследовательским, а не официальным продуктом DeepSeek, и некоторые концепции, описанные в документе, еще не реализованы.

Архитектура системы

Основная концепция построена на двухслойной архитектуре. Сессия маршрутизатора (Router) принимает всю человеческую активность из разных каналов, но сама не выполняет работу и может даже не иметь инструмента Bash. Задачи делегируются изолированным сессиям рабочих агентов (Worker), которые выполняют работу параллельно, используя полный набор инструментов, и отправляют отчеты обратно Маршрутизатору, минуя общение с пользователями.

Каждый Рабочий агент подписывается на интересующие его ветки, такие как обсуждение в чате или запрос на слияние, что позволяет последующим событиям поступать непосредственно к нему, не проходя через Маршрутизатор. Система функционирует на основе событий: триггерами выступают сообщения в чатах, электронные письма, комментарии к обзорам и результаты непрерывной интеграции (CI), которые сначала фильтруются детерминированным кодом, а затем моделью.

Команда также разделила состояние агента и среды выполнения, чтобы агент мог оставаться активным в облаке, взаимодействуя с локальными машинами пользователя. Дополнительно используется внешняя сессия Наблюдателя (Watchdog), которая контролирует, добиваются ли Рабочие агенты реального прогресса. В внутренней группе пользователей команда установила правило: экземпляр должен молча воспроизводить заявленные ошибки и сообщать о них только после того, как найдет простое решение, иногда открывая запрос на слияние до того, как кто-либо отметит проблему.

В ходе предварительных испытаний на синтетических нагрузках, включавших около 300 сообщений и примерно 20 запросов на работу, Супер-агент завершил половину задач за 12,4 минуты, а 95% — за 15,7 минут. Эти показатели превзошли результаты, достигнутые одной сессией с инструментом под-агента, хотя и потребовали больше кешированных токенов. Без прямого направления последующих событий к Рабочим агентам решения Маршрутизатора увеличились примерно на 30%, а пакетная обработка при высокой нагрузке снизила время вывода одного решения Маршрутизатора с 6,4 секунд до 1,6 секунды. Команда назвала эти результаты предварительным ориентиром.

Среди нерешенных вопросов, перечисленных командой, — масштабирование Маршрутизатора, долгосрочная память, межагентное взаимодействие и риск внедрения подсказок (prompt-injection) в случае, если облачный агент получает доступ к учетным данным на локальных устройствах.

Kuaishou внедряет цифровых сотрудников на базе ИИ для диагностики магазинов и управления видеоконтентом
Подробнее
pandaily.com

Kuaishou внедряет цифровых сотрудников на базе ИИ для диагностики магазинов и управления видеоконтентом

Kuaishou интегрировала цифровых помощников на основе искусственного интеллекта в рабочую среду продавцов Kuaishou Shop, своей платформы электронной коммерции. Эти инструменты предназначены для мелких продавцов, которые ведут магазин самостоятельно или неполный рабочий день. Данные ассистенты доступны круглосуточно и могут быть вызваны через рабочее место на ПК, специальный режим ИИ в приложении или виджет операций ИИ на компьютере, согласно информации, опубликованной IT Home.

Продавцы могут задавать вопросы на простом языке, например, о причинах снижения трафика за последнюю неделю или о текущем состоянии возвратов. Центральный хаб операций ИИ определяет запрос продавца, собирает данные магазина, инструменты и правила платформы, а затем передает задачу соответствующему агенту.

Функционал цифровых сотрудников

Система включает восемь различных ролей. Виртуальный менеджер магазина проводит полную диагностику всего магазина и предлагает стратегии для повышения конверсии новых клиентов, стимулирования повторных покупок, регистрации в кампаниях и корректировки названий товаров. Специалист по данным отвечает на вопросы, касающиеся продаж, трафика и возвратов, а также выявляет первопричины любых отклонений.

Видеоспециалист занимается диагностикой коротких видеороликов, подбором продуктов, генерацией готовых клипов за один шаг, автоматической публикацией и продвижением контента. Специалист по прямым трансляциям помогает с планированием, выбором товаров, написанием сценариев, просмотром и обзорами после эфира.

На стороне обслуживания клиентов, специалист по работе с возвратами изучает обращения, разъясняет правила платформы относительно споров и предлагает решения для снижения высокого процента возвратов. Специалист по обслуживанию клиентов анализирует отзывы и показатели удовлетворенности, а также чаты жалоб. Кроме того, есть специалист по выполнению заказов, который следит за логистическими проблемами, и специалист по соблюдению норм, который объясняет риски нарушений и причины падения рейтинга опыта магазина.

Kuaishou описывает эту систему как замкнутый цикл: сначала диагностируется проблема, затем предлагается стратегия, которая выполняется от имени продавца, и в конце проводится анализ полученных данных. Другая статья IT Home перечисляет более широкий набор инструментов, поддерживающих эту систему. К ним относятся функция пакетного добавления товаров в каталог, автоматическая публикация видео, платформа для генерации сценариев и видео, настройка прямых трансляций с помощью ИИ в один клик, ассистент для живого общения, автоматическое управление партнерскими программами, настройка рекламных кампаний на естественном языке, ИИ-клиентское обслуживание, восстановление после возвратов и автоматическая печать и отправка заказов.

В ходе освещения этой темы один продавец одежды, работающий неполный день, сообщил, что каждый вечер проверяет показатели экспозиции, кликов и возвратов по сравнению с предыдущим днем, а также позволяет агенту автоматически публиковать видео, пока он находится на основной работе. Представитель чайной компании отметил, что благодаря этим инструментам они в значительной степени сократили потребность в найме видеоредакторов.

Команда MiHoYo открыла модели GameScaling для управления играми с помощью клавиатуры и мыши
Подробнее
technode.com

Команда MiHoYo открыла модели GameScaling для управления играми с помощью клавиатуры и мыши

Исследовательская группа, включающая специалистов по искусственному интеллекту из MiHoYo и партнеров из университетов, сделала общедоступными модели GameScaling. Эти модели способны играть в видеоигры, генерируя команды для клавиатуры и мыши на основе визуального анализа происходящего.

Выпущенный набор включает восемь контрольных точек, параметры которых варьируются от 800 миллионов до 27 миллиардов. Модели были созданы путем продолжения предварительного обучения моделей Qwen3.5, которые являются моделями зрения и языка.

Для генерации коротких последовательностей управляющих команд модели используют как текущие, так и недавние кадры игры, а также информацию о предыдущих действиях. Продемонстрированные возможности включают добычу ресурсов и крафтинг в Minecraft, сражения и перемещение в Doom, а также решение головоломок в условиях квестов в комнате побега.

Проект предоставляет веса моделей, код для инференса и примеры программ под лицензией Apache 2.0. Это дает возможность разработчикам изучить, как обучение в различных виртуальных мирах влияет на производительность интерактивного искусственного интеллекта.

Популярное