Мохан Кумар, выросший в отдаленной деревне Бихара, изначально проявлял интерес к рисованию и музыке, получая награды на районном и государственном уровнях. Однако после окончания десятого класса он сосредоточил свое внимание на математике, что привело его в IIT Гуахати.
Сегодня Мохан вместе с двумя друзьями управляет стартапом, цель которого — сделать математику увлекательной, выводя ее из учебников и экзаменов в формат мобильной игры. Их компания Matiks недавно привлекла новое финансирование в размере 10 миллионов долларов США. Эта компания, основанная тремя друзьями, готовится предлагать пользователям по всему миру интеллектуальные задачи через игры на математику, головоломки и память.
Matiks была основана в 2024 году Судханшу Бхатией, Моханом Кумаром и Сушантом Тиммаппой. Все трое окончили IIT Гуахати в 2022 году. Несмотря на изучение разных дисциплин, их взгляды совпали в стремлении сделать математику и умственные упражнения मनोरंजक для людей. Судханшу изучал математику и вычислительные науки, а также проходил дополнительное обучение по продуктовому дизайну; он является рекордсменом в области ментальной математики и выиграл чемпионат мира по ментальным вычислениям среди младших в 2016 году. Сушант же изучал электротехнику, электронику и связь, и добился признания на национальном уровне в ментальной математике.
История Мохана Кумара среди основателей особенно примечательна. Он родился в отдаленной деревне Бихара, где возможности для учебы были ограничены, поэтому его детство прошло в интернатах и у родственников. Первоначально его интересовали рисование и музыка, за которые он получил множество наград. Но после десятого класса он начал уделять внимание математике и приступил к подготовке к IIT-JEE. В 2018 году он поступил на программу компьютерных наук и инженерии в IIT Гуахати. Во время учебы в 2021 году он проходил стажировку в Sprinklr. После этого ему было предложено место до начала трудоустройства, и в 2022 году он стал продуктовым инженером в этой компании. К 2024 году он достиг должности ведущего продуктового инженера.
Однако вместо того, чтобы продвигаться по корпоративной карьерной лестнице, он решил создать собственный стартап, после чего начал работать над Matiks вместе со своими университетскими друзьями. В настоящее время он является соучредителем и техническим директором компании.
Основная идея Matiks заключалась в том, что математика не должна ассоциироваться исключительно с экзаменами, домашними заданиями и книгами; ее можно сделать такой же увлекательной, как мобильная игра. Судханшу Бхатия начал работать над этой концепцией, когда занимался стратегиями по борьбе с отмыванием денег в American Express. Он хотел, чтобы люди играли в игры, требующие использования ума на мобильных устройствах, вместо того чтобы просто пролистывать видео. Пользователи Matiks могут играть в игры, связанные с математикой, головоломками, памятью и логикой. Изначально они могли соревноваться против компьютера, а затем и друг с другом. В игре также предусмотрены такие функции, как ежедневные задания, награды и серии.
Главная цель компании — превратить математику в своего рода игру. По словам Мохана Кумара, его видение состоит в том, чтобы сделать математику популярной, как спорт.
Matiks утверждает, что к сентябрю 2026 года на их платформе было 2,2 миллиона активных пользователей ежемесячно, и в этом месяце пользователи сыграли в общей сложности 48 миллионов игр. Ежедневные активные пользователи компании выросли с примерно 22 тысяч в начале года до более чем 300 тысяч к сентябрю. Компания привлекла финансирование в размере 10 миллионов долларов в раунде Pre-Series A. Этот раунд возглавил General Catalyst. В нем также приняли участие предприниматель Рони Скрувала и существующие инвесторы Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners и Untitled Ventures. Благодаря этим инвестициям общий объем финансирования компании превысил 13,5 миллиона долларов.
Теперь Matiks планирует использовать эти средства для расширения на другие страны, разработки новых игр и социальных функций, а также для работы над платформой для создания игр на основе искусственного интеллекта. Путешествие этих трех друзей демонстрирует, как общая идея, возникшая в университете, может трансформироваться в бизнес. Важно отметить, что они создали продукт, объединяющий такую дисциплину, как математика с геймингом, который нравится не только в Индии, но и в других странах.


