Zocket разрабатывает систему, которая использует контекст для повышения эффективности маркетинга в крупных компаниях
Подробнее
YourStory [india, en]
yourstory.com

Zocket разрабатывает систему, которая использует контекст для повышения эффективности маркетинга в крупных компаниях

В течение последних трех лет в сфере корпоративного искусственного интеллекта доминировала одна идея: побеждает тот, кто выбирает самую мощную модель. Каждый новый релиз устанавливал новый ориентир, увеличивал окно контекста и повышал точность рассуждений. Руководители советов директоров обсуждали, на какую модель сделать ставку, словно принимая решение об инфраструктуре на десятилетие вперед.

Однако эта парадигма подходит к концу. Разрыв между ведущими моделями сокращается ежеквартально, и большинство предприятий теперь могут получить доступ к почти передовой интеллектуальности всего одним вызовом API. Когда у всех есть доступ к одному и тому же «мозгу», этот «мозг» перестает быть конкурентным преимуществом.

Следующая битва в области корпоративного ИИ будет выиграна благодаря контексту: проприетарным знаниям, истории, сигналам и суждениям, которые объясняют модели, что именно нужно бизнесу. Модели становятся двигателем, а контекст — топливом, картой и конечной целью.

Кардинально изменился ландшафт. Способность, которая еще восемнадцать месяцев назад казалась волшебной, например, обобщение 100-страничного контракта или написание готового к производству кода, сегодня является стандартным требованием для множества поставщиков. Модели с открытым весом значительно сократили отставание от проприетарных аналогов, а стоимость инференса продолжает снижаться. Переключение с одной модели на другую, которое раньше было болезненной миграцией, становится все более простым изменением конфигурации.

Это классическая траектория любой фундаментальной технологии, подобно электричеству, облачным вычислениям и пропускной способности. Сначала следует период дефицита и дифференциации, а затем — изобилие и стандартизация. Сегодня никто не выигрывает благодаря лучшему источнику питания; побеждают те, кто строит на этой основе.

Для руководителей предприятий это вызывает дискомфорт, но одновременно и освобождение. Если ваша стратегия ИИ основана преимущественно на выборе модели, ваши конкуренты могут скопировать ее за выходные. Долгосрочное преимущество должно исходить откуда-то еще.

Хотя ИИ-модели обладают огромной мощью, одного лишь интеллекта недостаточно для понимания функционирования предприятия. Истинную полезность ИИ придает контекст, окружающий каждое решение: бренд, его клиенты, бизнес-приоритеты и процессы, регулирующие работу.

Для корпоративного маркетинга контекст выходит за рамки простого ввода информации в модель. Он подразумевает соединение четырех критически важных уровней интеллектуальности:

Похожие сюжеты

Геймификация выходит за рамки игр и меняет взаимодействие между брендами и потребителями
Подробнее
olhardigital.com.br

Геймификация выходит за рамки игр и меняет взаимодействие между брендами и потребителями

Механики, характерные для видеоигр, такие как баллы, миссии, рейтинги и награды, перестали быть прерогативой только игрового сектора. Эти элементы все чаще интегрируются в цифровые платформы, программы лояльности и приложения, трансформируя способы, которыми компании мотивируют вовлеченность потребителей.

Стратегия, известная как геймификация, заключается в применении типичных игровых элементов к действиям, которые не являются самими играми. В Бразилии принятие этих опытов способствует высокая степень знакомства общественности с этой сферой. Согласно исследованию Pesquisa Game Brasil 2025, около 82% бразильцев потребляют цифровые игры.

На практике геймификация использует такие инструменты, как достижения, уровни, вызовы и вознаграждения для стимулирования определенных видов поведения. Например, программа лояльности может начислять баллы за покупки и предоставлять бонусы по мере продвижения клиента по уровням. Аналогично, образовательные платформы могут применять ежедневные цели и достижения для поддержания непрерывности обучения.

Эта логика прослеживается также в фитнес-приложениях, финансовых сервисах и рекламных кампаниях. По данным опроса, который цитирует Gamers Club, 34% бразильских игроков, участвовавших в исследовании, заявляют о постоянном стремлении улучшать свои результаты и преодолевать трудности.

По мнению Джонатана Перейры, директора по маркетингу компании, именно эта привычность помогает объяснить расширение данной стратегии. Он отмечает: «Логика геймификации не возникает на пустом месте; она проистекает из поведения, которое консолидировалось среди геймеров на протяжении многих лет. Соревнование, развитие и получение признания являются частью этого опыта».

Несмотря на то, что рейтинги и соревнования являются распространенными элементами, геймификация не требует обязательно противопоставления пользователей друг другу. Чувство прогресса также способно стимулировать участие, особенно когда награды привязаны к четким целям. Перейра поясняет: «Не всё должно превращаться в прямую конкуренцию. Вовлекает ощущение эволюции, ощущение достижения. Соревнование — один из путей, но не единственный».

Тем не менее, рост этих стратегий поднимает вопросы относительно использования механизмов, которые побуждают к постоянному пребыванию на платформах. Это становится особенно актуально, когда награды и вызовы применяются в сфере финансовых услуг или в опытах, связанных с деньгами. По словам руководителя, главная задача — предотвратить превращение геймификации исключительно в инструмент для увеличения времени использования. Он заключает: «Когда опыт становится лишь стимулом для удержания любой ценой, он теряет ценность. Действительно работает то, что имеет цель и представляет собой осмысленный путь для пользователя».

Распространение геймификации демонстрирует, как элементы, разработанные и популяризированные видеоиграми, начали влиять на другие отрасли. Текущая задача состоит в том, чтобы использовать эти механики для создания значимых впечатлений, не превращая каждое взаимодействие в обязанность конкурировать или накапливать награды. Статья была впервые опубликована в Olhar Digital.

Первичное публичное размещение акций Anthropic может изменить мировой рынок искусственного интеллекта
Подробнее
olhardigital.com.br

Первичное публичное размещение акций Anthropic может изменить мировой рынок искусственного интеллекта

Anthropic, разработчик помощника Claude, начала процесс первичного размещения акций, что может привести к одному из крупнейших IPO в истории. Эта операция послужит решающим испытанием для рынка искусственного интеллекта (ИИ), особенно в условиях неопределенности относительно многомиллиардных оценок сектора.

Исход этого IPO также потенциально повлияет на будущее размещение OpenAI на фондовой бирже и изменит готовность инвесторов финансировать технологические компании. В настоящее время инвесторы оценивают Anthropic в триллионы долларов. Компания, основанная пять лет назад, делит лидерство на рынке ИИ с OpenAI, конкурентом, который, хотя и представил конфиденциальные документы для своего собственного размещения, не планирует дебютировать до 2027 года.

Однако текущий финансовый ландшафт представляет собой проблемы. Компании, занимающиеся облачными вычислениями, ориентированными на ИИ, и операторы центров обработки данных зафиксировали падение своих акций. Австралийская компания Firmus приостановила свои планы IPO, как и американское подразделение SK Hynix Solidigm.

Несмотря на впечатляющие результаты при выходе на биржу, Anthropic также столкнулась со значительными убытками. В первом полугодии компания понесла убытки на сумму более 80 миллиардов долларов США (420 миллиардов бразильских реалов), согласно сообщению CNBC. Параллельно выручка продемонстрировала ускоренный рост, чему способствовало использование инструментов продуктивности и программирования различными корпорациями.

Во втором квартале выручка достигла 11,56 миллиарда долларов США (60,69 миллиарда бразильских реалов), что является значительным увеличением по сравнению с 787 миллионами долларов США (4,13 миллиарда бразильских реалов), зарегистрированными за аналогичный период прошлого года. К концу июня у компании было около 132 миллиардов долларов США (693 миллиардов бразильских реалов) денежных средств, включая эквиваленты и краткосрочные инвестиции. После пяти кварталов подряд с операционным убытком Anthropic получила операционную прибыль в размере 974 миллионов долларов США (5,11 миллиарда бразильских реалов) во втором квартале.

Jai Das, соучредитель Sapphire Ventures, предупредил, что если результаты окажутся ниже ожидаемых, ситуация может быть сравнена с «карточным домиком». Сотрудничество Anthropic с крупными игроками отрасли выходит за рамки конкуренции; почти половина ее выручки поступает от коммерциализации Claude через облачные сервисы, предлагаемые Microsoft, Amazon и Alphabet, материнской компании Google. Эти три гиганта также являются инвесторами в эту разработчика.

Основная инфраструктура для разработки моделей зависит от чипов, поставляемых Nvidia, AMD, Amazon и Google. Таким образом, любые изменения в готовности инвесторов финансировать ИИ могут иметь последствия для различных сегментов отрасли. Brad Bernstein, управляющий партнер FTV Capital, считает, что результаты ниже прогнозируемых могут привести к более широкой переоценке инвестиций в стартапы в области ИИ, вызвав эффект домино в венчурном капитале.

Воздействие может охватить всю технологическую цепочку. Дополнительной проблемой являются модели с открытыми весами, которые обеспечивают большую персонализацию и снижение затрат, с такими конкурентами, как Moonshot AI, DeepSeek и Zhipu. Хотя в документе IPO упоминаются OpenAI и Google как конкуренты, Anthropic признает существование более широкого спектра поставщиков.

Компания видит возможности для расширения, поскольку в последнем квартале менее 0,1% общих расходов компаний, включенных в Fortune 500, было направлено на ее модели и услуги. Триллионная оценка также помещает операцию в избранную группу; если она дебютирует с оценкой выше 1 триллиона долларов США (5,25 триллиона бразильских реалов), Anthropic станет третьей компанией, достигшей такого уровня в ходе IPO, после Saudi Aramco и SpaceX.

Тем не менее, существуют риски для рынка. Более высокие процентные ставки удорожают привлечение средств, а снижение ликвидности, направленной на ИИ, может оказать давление на акции. David Trainer, генеральный директор New Constructs, прогнозирует риск падения S&P 500 на 20%, сконцентрированный преимущественно на облигациях, связанных с этим сектором.

В целом, выход Anthropic будет служить барометром ожиданий в отношении искусственного интеллекта, и реакция инвесторов может сформировать как оценки других компаний, так и планы выхода OpenAI на биржу.

Jiang Guanjun из команды Qwen представил фреймворк персонального агента на основе моделей, памяти и экосистемы
Подробнее
pandaily.com

Jiang Guanjun из команды Qwen представил фреймворк персонального агента на основе моделей, памяти и экосистемы

Команда Qwen от Alibaba описала процесс создания персонального агента, утверждая, что следующий этап развития AI-помощников зависит от слаженной работы трех компонентов: модели, памяти и экосистемы сервисов. Джан Гуаньджун, руководитель отдела алгоритмов ИИ в бизнес-подразделении Qwen Alibaba, представил эту концепцию 22 октября на Китайском национальном компьютерном конгрессе (CNCC) в Чэнду.

Джан разделил эволюцию приложений ИИ на три стадии: чат, агент и помощник. На этапе чата ИИ отвечает на запросы пользователей. На стадии агента система выполняет поставленные задачи. Помощник, куда, по его словам, движется отрасль, объединяет профессиональные знания с личным контекстом пользователя, планирует действия вокруг целей пользователя и обнаруживает незамеченные им потребности. Он подчеркнул, что настоящий персональный агент должен приносить дополнительную ценность и предлагать проактивный, индивидуализированный сервис.

Он предположил, что теоретически персональный агент способен решить почти все повседневные проблемы в сфере работы, учебы и личной жизни. Однако главным препятствием является способность системы соотнести свои возможности с оптимальным путем решения каждой конкретной проблемы.

Подход к разработке модели

Что касается модели, Qwen сосредоточен на стабильном выполнении задач. Команда разработала так называемую карту потребностей пользователя, охватывающую более 30 крупных отраслей, и детализировала ее до более чем 8000 атомарных требований к возможностям модели. При этом для оценки и настройки модели привлекались отраслевые эксперты.

Механизм памяти

Джан отметил, что персональный агент должен обеспечивать долгосрочное понимание пользователя, избегая простого накопления истории чатов, что увеличивает шум и затраты на вычисления. Qwen конструирует свою память на основе степени взаимосвязи событий, храня и извлекая их в различных уровнях. Например, помощник, запомнивший, что пожилой пользователь упоминал свою пенсию, сможет дать более подходящий совет, когда та же семья позже спросит о поиске работы ребенка.

Роль экосистемы

Относительно экосистемы, Джан заявил, что по мере совершенствования моделей и методов управления, решающим становится умение связывать и координировать внешние сервисы. Qwen создает модель-ориентированную открытую систему сервисов, которая интегрирует профессиональные знания, инструменты, отраслевые навыки и сторонних агентов, а также связывает с электронной коммерцией, местными услугами, здравоохранением и образованием.

В его представлении, эти три элемента объединяются для обеспечения проактивного обслуживания: память предоставляет личную информацию, модель использует экспертные знания для определения потребностей и планирования, а экосистема осуществляет работу, например, отслеживая график реабилитации пациента или сигнализируя о новых рисках в финансах пользователя. Данный доклад представляет собой наиболее подробное публичное описание технической концепции, стоящей за персональным агентом Qwen Go!, который Alibaba открыла для регистрации в этом месяце.

Популярное