Ремастеры кажутся простыми: берут любимую игру, улучшают графику и продают снова. Однако это не сработало ни в данном случае, ни в трех других примерах из этого списка, и каждый из них оставил после себя свой урок.
Silent Hill HD Collection: код, который не был финалом
Коллекция Silent Hill 2 и 3, выпущенная в марте 2012 года для PS3 и Xbox 360, была основана на файле от Konami, который не содержал финальных версий игр. Чтобы восполнить пробелы, команда использовала замещающие строки кода, что привело к непредвиденным ошибкам. Им пришлось извлекать объекты, текстуры, модели и звуки из уже скомпилированной игры. Результат оказался странным: цвет кожи и одежды Хизер менялся от одной сцены к другой. На PS3 частота кадров была разблокирована, но колебалась, обязательная установка занимала 4 ГБ, а туман был слабым. Konami выпустила патч для PS3, но отменила его для Xbox 360 в августе 2012 года. Вывод: следует архивировать финальную версию кода и выбирать студию на основе опыта ремастеринга, а не старых связей.
GTA: The Trilogy: слишком много дождя и ошибочные надписи
Трилогия, разработанная Grove Street Games, а не Rockstar, на базе Unreal Engine 4, вышла 11 ноября 2021 года. Вскоре после релиза Rockstar удалила игру с ПК, чтобы убрать случайно включенные файлы, и лаунчер вышел из строя более чем на 18 часов. Игроки столкнулись с дождем, мешающим видеть, отсутствием тумана, уродливыми моделями персонажей и текстовыми ошибками на знаках, вызванными апскейлингом с помощью ИИ, например, превращением «Tiny» в «my». 19 ноября Rockstar принесла извинения в официальной заметке, заявив, что обновленные версии этих классических игр «не были выпущены в состоянии, соответствующем нашим собственным стандартам качества». Патч 1.03 исправил 117 ошибок 30 ноября, а более широкий обновление появилось 12 ноября 2024 года. Урок: апскейлинг с помощью ИИ работает только с достойным исходным артом и человеческой проверкой. Ремастер требует художественного руководства.
Warcraft III: Reforged: обещания, которые не оправдались
Игра, анонсированная на BlizzCon 2018 как полная переработка, вышла 28 января 2020 года без переделанных кинематографических роликов, заявленных в маркетинге, а также без кланов, лестниц и профилей. Новые условия использования предоставляли Blizzard право собственности на кастомные игры, а оригинальный Warcraft III начал работать в клиенте Reforged. Рейтинг пользователей на Metacritic резко упал, и в феврале Blizzard разрешила неограниченный возврат средств. За кулисами команда не могла нанимать сотрудников из-за ограниченного бюджета, и релиз был форсирован из-за объема предварительных заказов. Урок: нельзя продавать то, чего еще не существует, и нельзя игнорировать создателей пользовательских карт.
Total War: Shogun 2 Complete Edition: два дня в магазинах
Этот выпуск, объединяющий игру 2011 года и все DLC в обновленной и улучшенной версии, был разработан MATABOO, Creative Assembly и Sega, хотя Creative Assembly отрицает разработку игры. Выпущенная 13 октября 2026 года, она была снята с продажи 15 октября. В ней присутствовали как старые, так и новые ошибки; моды оригинальной игры перестали работать, а флаги и лица на иллюстрациях превратились в размытые пятна, что игроки объяснили расширением с помощью ИИ, хотя Sega не упоминала об этом в своем сообщении. В Steam только 19% из более чем 2 тысяч отзывов были положительными, а оригинал, снятый с продажи по отдельности 28 сентября, вернулся в магазин. «Это не игра, разработанная Creative Assembly. Она не прошла наши внутренние проверки и контроль качества», — написал Роджер Коллум, вице-президент Total War, в сообщении в Steam. Урок: аутсорсинг производства не снимает ответственности за бренд.
Чему учат неудачи
В трех из четырех случаев оригинальная игра исчезла: ее сняли с продажи (GTA и Shogun 2) или она была поглощена новым клиентом (Warcraft III). Именно тогда игрок теряет возможность выбора. Успех ремастера зависит не только от технологий: необходим финальный код, время, человеческая проверка и присутствие владельца бренда. В конечном итоге, покупая ремастер, человек хочет пересмотреть любимую игру, а не тестировать незавершенный продукт.
