Стартап NeuroXess, разрабатывающий интерфейсы мозг-компьютер, привлек 700 миллионов юаней в раунде Серии B
Подробнее
TechNode
technode.com

Стартап NeuroXess, разрабатывающий интерфейсы мозг-компьютер, привлек 700 миллионов юаней в раунде Серии B

Китайский стартап NeuroXess, специализирующийся на интерфейсах мозг-компьютер, успешно привлек 700 миллионов юаней в рамках раунда финансирования Серии B. Лидерами этого раунда выступили SDIC Juli, Shenzhen Capital Group и Qinzhi Capital.

Полученные средства будут направлены на поддержку клинических испытаний в нескольких центрах, подачу регуляторных заявок, расширение производственных мощностей и разработку продуктов следующего поколения.

NeuroXess создает имплантируемые системы, которые объединяют гибкие электроды с возможностями беспроводной передачи данных и питания. Данная система предназначена для декодирования речи и движений, а также для управления внешними устройствами.

Компания сообщила, что завершила 65 клинических случаев и в июле запустила регистрационное испытание, которое охватывает почти 20 больниц. Кроме того, NeuroXess строит производственный комплекс площадью 14 300 квадратных метров, который планирует обеспечивать годовой выпуск 10 000 систем.

Похожие сюжеты

Matiks привлекла $10 млн в раунде предварительного Серии А под руководством General Catalyst
Подробнее
yourstory.com

Matiks привлекла $10 млн в раунде предварительного Серии А под руководством General Catalyst

Matiks, социальная игровая платформа, базирующаяся в Бенгалуру, успешно привлекла 10 миллионов долларов в рамках раунда финансирования предварительной Серии А. Руководство этого раунда обеспечило General Catalyst. В раунде также приняли участие предприниматель Ronnie Screwvala, а также существующие инвесторы Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners и Untitled Ventures.

Согласно заявлению компании, полученный капитал будет направлен на международное расширение, разработку новых социальных впечатлений и игр, а также на запуск платформы создания игр на основе искусственного интеллекта (ИИ). Эта платформа позволит пользователям создавать и публиковать игры без необходимости писать программный код.

Компания Matiks была основана в 2024 году и специализируется на создании игр, которые фокусируются на математике, памяти, логике и головоломках, сочетая соревновательный геймплей с социальными функциями.

По данным компании, в сентябре 2026 года на платформе было сыграно 48 миллионов игр, а 2,2 миллиона человек ею воспользовались. Количество ежедневных активных пользователей более чем удвоилось с июня, достигнув более 300 000. Компания отметила, что раннее вовлечение наблюдается на рынках, включая Японию, США и Южную Корею.

Судханшу Батия, соучредитель и генеральный директор Matiks, заявил, что за последнее десятилетие было сделано очень просто потреблять контент, однако гораздо меньше усилий было направлено на то, чтобы использование нашего мозга было столь же увлекательным. Он добавил, что Matiks была основана на простой вере: использовать свой мозг может быть так же весело и увлекательно, как любая другая форма развлечений.

Он подчеркнул амбиции компании: «Наша цель — сделать умственные виды спорта столь же культурно значимыми, как физические виды спорта и киберспорт, предоставляя ментальным спортсменам, любителям головоломок и соревновательным игрокам видимость, сообщества и признание, которых они заслуживают. С помощью ИИ мы хотим, чтобы любой человек, где бы он ни находился в мире, мог создать игру для тренировки ума, в которую могут поиграть миллионы. Мы не пытаемся отвлечь людей от их телефонов; мы пытаемся дать им что-то лучшее, чем делать на них».

Компания сообщила, что пользователи, поддерживающие семидневную серию, демонстрируют 62% удержания через месяц, в то время как некоторые ранние группы сохранили 32% пользователей на 52-й неделе. Недавно запущенный формат головоломки для одного игрока, SNAC, также способствовал увеличению времени вовлеченности, поскольку сессии с этим форматом длятся примерно в три раза дольше.

Рахул Хумаян, партнер General Catalyst, отметил, что платформа отвечает спросу на альтернативы традиционному цифровому контенту. Он заявил: «Негативный контент потребляет растущую долю нашего экранного времени, а Matiks создает альтернативу: социальную платформу для игр на мозг, где люди бросают вызов друзьям, учатся друг у друга и скоро будут использовать ИИ для создания собственных игр. Судханшу, Сушант и Мохан создали одно из самых вовлеченных сообществ, которое мы видели в потребительском сегменте, от обычных игроков до всемирных чемпионов, и теперь они выводят его на глобальный уровень. Мы гордимся партнерством с ними, пока они превращают игры на мозг в отдельную категорию».

Первоначально Matiks сосредоточит свои усилия на расширении в США, прежде чем выйти на другие рынки первой категории. Кроме того, компания планирует увеличить инвестиции в области инженерии, ИИ, продукта, дизайна, разработки игр и роста, параллельно масштабируя партнерства с создателями и глобальное распространение.

Планируется разработка движка для создания игр на базе ИИ, который позволит пользователям создавать, публиковать и делиться играми на мозг в различных форматах. Ожидается, что пользовательский контент увеличит разнообразие доступных на платформе игр.

Стартап робототехники Gewu Tongzhi, основанный бывшим инженером Huawei, привлек почти 100 миллионов юаней
Подробнее
technode.com

Стартап робототехники Gewu Tongzhi, основанный бывшим инженером Huawei, привлек почти 100 миллионов юаней

Робототехнический стартап Gewu Tongzhi, базирующийся в Ханчжоу, завершил раунд ангельского финансирования на сумму, приближающуюся к 100 миллионам юаней, согласно сообщениям, опубликованным 18 октября. Среди инвесторов оказались Hongfu Asset Management, Peak Investment, Hangzhou Capital и Hangzhou Talent Group.

Компания была основана в 2026 году и занимается разработкой искусственного интеллекта для ловкого роботизированного манипулирования. При этом она объединяет мировые модели с обучением на основе физического взаимодействия.

Основатель и генеральный директор Цай Цзя ранее работал в исследовательских лабораториях и автомобильном бизнесе Huawei, участвуя в разработке систем автономного вождения ADS компании.

Полученные средства будут направлены на обучение моделей, разработку аппаратного обеспечения, набор персонала и сбор данных в реальных условиях. Gewu Tongzhi сотрудничает с клиентами в секторах текстиля, оптических модулей и автомобильных компонентов над проектами концептуального подтверждения, а первая поставка ожидается к концу 2026 года.

Популярное