Opera lançou recurso WebAI, позволяющий запускать искусственный интеллект локально на ПК
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Opera lançou recurso WebAI, позволяющий запускать искусственный интеллект локально на ПК

Компания Opera начала предоставлять модели искусственного интеллекта, которые работают непосредственно на компьютере пользователя, исключая зависимость от облачных серверов. Этот функционал, получивший название WebAI, находится на стадии тестирования в Opera One и дает возможность сайтам и расширениям использовать ИИ без необходимости подписки на внешние сервисы.

Кроме того, компания представила технологию HTML-in-Canvas, которая позволяет интегрировать интерактивные веб-страницы в двумерные и трехмерные среды. В то время как WebAI фокусируется на локальной обработке данных, вторая разработка открывает новые горизонты для цифрового опыта, особенно в сфере игр.

WebAI обеспечивает функции генерации текста, классификации контента и определения взаимосвязей между информацией прямо в браузере. Для разработчиков это означает возможность создавать инструменты на базе ИИ без необходимости поддерживать собственную инфраструктуру или оплачивать каждый запрос к внешним сервисам.

Поскольку обработка происходит на устройстве, информация, обрабатываемая моделями, может оставаться на компьютере. Технология использует модели с открытыми весами, что гарантирует доступ к параметрам и возможность адаптации в соответствии с условиями лицензий. Реализация Opera не зависит от одного поставщика.

Кристиан Колондра, вице-президент по браузерам и ИИ в Opera, заявил: «Большая часть того, что люди хотят делать с ИИ, не требует центра обработки данных. Ваш ноутбук способен сделать это, не отправляя ваши данные никуда».

На практике, расширения, основанные на этой технологии, могут предлагать такие возможности:

Последняя возможность уже представлена в демонстрационном расширении, выпущенном компанией. Функционал доступен в виде экспериментального предварительного просмотра в Opera One и требует активации пользователем. Модели загружаются только после получения такого разрешения, а специальные права позволяют выбирать, какие сайты могут обращаться к локальному ИИ.

Текущая версия совместима с компьютерами под управлением Windows 64-бит с процессорами Intel или AMD, а также с Mac на чипах Apple Silicon. Opera планирует внедрить эту технологию в Opera GX, ориентированный на геймеров, и в Opera Neon, который использует агентов ИИ для выполнения задач.

Существует важное ограничение: скорость работы напрямую зависит от аппаратного обеспечения, поскольку модели выполняются на самом устройстве. Компания также намерен выпускать новые модели, оптимизированные для различных типов компьютеров.

Другая новинка позволяет встраивать реальные страницы в двухмерные и трехмерные сценарии. Меню, кнопки и формы продолжают функционировать и могут следовать за движением окружения. Для создания таких впечатлений программисты могут использовать HTML и CSS — технологии, уже известные в веб-разработке.

Мацей Коцемба, директор по продукту Opera GX, пояснил: «Вы можете взять реальную страницу из интернета и поместить ее в 3D-мир, и все продолжит работать: кнопки, текст, меню, все».

Opera продемонстрировала две реализации этой технологии. В Webpage Bulldozer элементы страницы трансформируются в физические объекты, а Gamer Room симулирует трехмерную комнату с отображением интерактивных страниц на экранах.

Демонстрации HTML-in-Canvas работают в браузерах Opera без дополнительной настройки. WebAI, в свою очередь, остается в тестовом режиме и нуждается в ручной активации.

Похожие сюжеты

Контраст между неприятием ИИ в играх и его принятием в разработке оборудования
Подробнее
olhardigital.com.br

Контраст между неприятием ИИ в играх и его принятием в разработке оборудования

В декабре 2025 года игра Clair Obscur: Expedition 33 получила две негативные награды на Indie Game Awards из-за использования текстур, сгенерированных искусственным интеллектом (ИИ), в финальной версии. В отличие от этого, такие корпорации, как Nvidia, используют ИИ для проектирования собственных графических процессоров (GPU), которые используются во многих играх, не сталкиваясь с призывами к бойкоту.

Этот сценарий поднимает вопрос о предубеждении геймерского сообщества в отношении ИИ. Различие заключается в том, что считается приемлемым, а что нет, что требует анализа не только данных, но и примеров, где технология была хорошо воспринята, а также внутренних практик индустрии оборудования.

Исследование, проведенное GDC 2026 на основе ответов более 2300 отраслевых специалистов, оценило мнения об использовании генеративного ИИ. Результаты показали худший сценарий по сравнению с предыдущим годом, особенно в отношении использования генеративного ИИ.

Среди опрошенных специалистов 52% считают, что генеративный ИИ вредит отрасли, что является значительным увеличением по сравнению с 30%, зарегистрированными в прошлом году, и 18% два года назад.

Цифры становятся еще более критичными, когда речь идет о геймерской аудитории. Исследование, проведенное Quantic Foundry, которое собрало данные от 1799 игроков, показало, что около 85% из них выразили неодобрение использованию генеративного ИИ, причем примерно 63% имеют очень негативное отношение.

Исследование Quantic Foundry указывает на то, что мотивация геймерской аудитории является важным фактором. Они продемонстрировали большую негативность, когда ИИ применяется для создания искусства, музыки, звуковых эффектов, повествования и диалогов.

Для сравнения, использование ИИ для настройки сложности было негативно воспринято 27% аудитории, в то время как использование в визуальном искусстве достигло 83% неприятия. Это сопротивление аудитории также было высоким в других творческих областях: 77% против музыки и звуковых эффектов, и 70% против повествования и диалогов. Это говорит о том, что возражение аудитории имеет тенденцию снижаться по мере того, как использование ИИ отдаляется от строго творческих процессов.

Примером применения ИИ, получившего некоторое общественное признание, являются DLSS и связанные технологии. Эти системы используют ИИ для повышения частоты кадров (FPS), снижения задержки и улучшения визуального качества. Пользователи приняли эти функции благодаря заметному качеству и производительности, которых они достигли.

Однако проблемы начали возникать по мере развития DLSS. Функции, изначально ориентированные на производительность, превратились в зависимости для разработки игр, заставляя новые тайтлы нуждаться в этих инструментах, часто демонстрируя сбои в производительности даже на мощных компьютерах.

Ситуация усугубилась с представлением DLSS 5. Этот инструмент, который включает нейронный рендеринг в реальном времени для реконструкции пикселей с фотореалистичным освещением и материалами, продемонстрировал трудности с поддержанием визуальной согласованности между сценами, что привело к деформации оригинального произведения и появлению искусственных и шаблонных характеристик. Эти проблемы были восприняты геймерским сообществом крайне негативно.

Такие компании, как Nvidia, применяют ИИ в своих проектах чипов, охватывая от проектирования компонентов до окончательной проверки проектов. Примечательным результатом стала разработка 64-битного сумматора — схемы, ответственной за сложение двоичных значений, — которая занимает примерно на 25% меньше площади чипа при создании с использованием PrefixRL, согласно сообщениям Джеффа Дина из Google и Билла Далли из Nvidia.

На конференции DAC (Конференция по автоматизации и проектированию) 2026 года такие компании, как Synopsys, Cadence и Siemens, представили проекты автоматизации с помощью ИИ. Агент длительной проверки дизайна от Synopsys продемонстрировал процесс, который в 50 раз быстрее, по данным самой компании. Параллельно проект Siemens в сотрудничестве с Nvidia представил агенты, способные характеризовать библиотеки более чем в десять раз быстрее.

Хотя это всего лишь два примера, у них есть общая черта: частичная замена человеческого труда ИИ не вызвала возмущения, протестов или бойкотов со стороны общественности.

Популярное