Эволюция CBLOL: Как лига League of Legends выросла от BGS до Олимпийского парка в Бразилии
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Эволюция CBLOL: Как лига League of Legends выросла от BGS до Олимпийского парка в Бразилии

Траектория CBLOL, главной лиги League of Legends в Бразилии, демонстрирует заметную эволюцию: она прошла путь от турнира, проводимого на игровых выставках, до грандиозных мероприятий в Олимпийском парке. 20 апреля 2024 года финал CBLOL между LOUD и paiN завершил сезон, который достиг своего исторического пика в 459,8 тысяч одновременных зрителей, составив в общей сложности 24,9 миллиона часов просмотра. Этот подъем контрастирует с началом чемпионата, который проходил на игровой выставке двенадцать лет назад.

Первый CBLOL состоялся в 2012 году, совпав с официальным запуском League of Legends в Бразилии во время Brasil Game Show. Изначально мероприятие проходило на меньших площадках, таких как BGS, где в 2012 году финал состоялся в последний день, 14 октября, когда vTi Ignis победил vTi Nox со счетом 2:0.

Эволюция мероприятия

В 2014 году чемпионат получил Региональный этап и провел свой финал в стадионе Maracanãzinho, который выиграла KaBuM!. В 2017 году первый этап был проведен в Ресифи, где команды Red Canids и Keyd Stars столкнулись друг с другом, что привело к почти удвоению аудитории по сравнению с предыдущим годом. Роберто Иерволино, генеральный менеджер Riot Brasil, сообщил Jovem Nerd News через DOL, что выбор Ресифи был обусловлен практическими причинами из-за нехватки подходящих мест в стране, большинство из которых были открытыми. В том же году партнерство с Globosat обеспечило трансляцию чемпионата на SporTV.

7 сентября 2019 года в Jeunesse Arena в Рио состоялась игра между Flamengo и INTZ, которая привлекла более 8 тысяч человек. Онлайн-трансляция охватила 316 тысяч одновременных зрителей, что на более чем 40% больше, чем финал предыдущего года, с победой Flamengo со счетом 3:2.

Важные структурные изменения произошли в 2020 году, когда Riot объявила о жизнеспособности модели франшиз в Бразилии, отменив систему понижения в лиге, а Mastercard присоединилась в качестве нового спонсора. Однако пандемия приостановила посещение мероприятий живой аудиторией; в сентябре INTZ обыграл paiN в финале без зрителей, который прошел в здании в Сан-Паулу, зарегистрировав пик в 396 тысяч и среднее число зрителей в 342 тысячи.

Модель франшиз была внедрена в 2021 году, требуя от каждой из десяти команд инвестировать около 4 миллионов бразильских реалов для участия. Финал 4 сентября вернулся в Рио, хотя и под санитарными протоколами и без публики, где RED Canids обыграли Rensga со счетом 3:1 в Morro da Urca.

В сентябре 2023 года финал в Ресифи собрал около 8 тысяч человек в Geraldão, дополненный 12 мероприятиями CBLOL Fest, проведенными по всей стране, с пиком в 327 691 зрителя. Эта веха была превзойдена через семь месяцев, в 2024 году.

Изменение аудитории также коснулось СМИ: если в 2023 году было три официальных канала вещания, то в 2024 году это число выросло до более чем 35, включая создателей контента. Канал Baiano достиг более 116 тысяч зрителей в пике на Twitch, хотя официальные каналы показали спад: пик на YouTube упал примерно на 17,7%, а на Twitch — более чем на 63%.

Рекорд

Рекорд аудитории 2024 года был достигнут не только благодаря поддержке победившей команды, но и благодаря тому, как публика потребляла контент. Предыдущий рекорд, установленный в финале Split 1 2021 года, составлял около 416 тысяч зрителей, что было превышено более чем на 40 тысяч, несмотря на то, что это произошло во время пандемии, когда люди проводили больше времени дома.

В 2025 году CBLOL прекратил свое название, превратившись в конференцию Южной LTA вместе с LCS и LLA, что привело к сокращению числа бразильских команд с 10 до 6. Аудитория также снизилась: в Split 1 2024 года среднее число одновременных зрителей составило 171,6 тысячи, а в Южной LTA эта средняя цифра снизилась с 162,2 тысячи до 122 тысячи на протяжении сезонов.

Однако 28 сентября во время финала LTA Riot Games объявила о возвращении CBLOL и независимости лиг CBLOL и LCS в 2026 году, сохраняя исторические бренды, три ежегодных этапа и собственный финал. После года слияния бренд был восстановлен.

Возвращение было мощным. CBLOL Cup увенчался победой LOUD над RED Canids, достигнув пика в 443 217 зрителей, что стало вторым по величине в истории CBLOL, уступая только Split 1 2024 года. Среди ведущих лиг CBLOL занимает третье место, уступая LEC и LCK.

Тем не менее, последующий Split 1 не повторил успеха Кубка. Split 2 продемонстрировал восстановление, так как финал 10 октября набрал 295 890 зрителей, что представляет собой увеличение на 83,8% по сравнению с финалом Split 1, где участвовали те же две команды. Хотя среднее число зрителей составило 88 827, а 9,18 миллиона часов просмотра оказались на 2,2% и 4,5% ниже, чем в Split 1, мероприятие прошло в Arena Carioca 1 в Олимпийском парке, вмещающем до 6 тысяч человек, заняв около 75% от доступных 8 тысяч мест. Это было первое решение, принятое в Рио с 2021 года.

LOS обыграла FURIA со счетом 3:2 в пятой карте в реванше финала Split 1, который FURIA выиграла со счетом 3:1 6 июня. Это стал первый титул LOS под этим названием (организация присоединилась к Team oNe, чемпиону 2017 года, в 2022 году) и первый вице-чемпионский титул FURIA в турнире. Впервые CBLOL квалифицировал две команды на Worlds. LOS прошла напрямую в швейцарскую стадию, которая начинается 23 октября в Аллене, Техас. FURIA прошла через Play-In, устранила Cloud9, но была побеждена MVK со счетом 3:1 и не попала на Чемпионат мира.

Рост CBLOL является результатом ряда стратегических решений: партнерство с Globosat в 2017 году вывело чемпионат на SporTV; в 2020 году Riot ввела модель франшиз, отменив понижение в лиге начиная с 2021 года, и Mastercard стала спонсором; в 2021 году каждая из десяти команд заплатила около 4 миллионов бразильских реалов за участие. Финалы переместились с выставок на стадионы и арены в Рио и Ресифи, а в 2023 году они были дополнены 12 мероприятиями CBLOL Fest по всей стране. В 2024 году число каналов вещания выросло с 3 до более чем 35 благодаря создателям контента, что способствовало рекорду по аудитории.

Популярное