Кевин Лерена обсуждает бокс, бизнес и жизненные принципы вне ринга
Подробнее
10and5
10and5.com

Кевин Лерена обсуждает бокс, бизнес и жизненные принципы вне ринга

Для Кевина Лерены успех в боксе выходит за рамки просто побед; он заключается в понимании деловой стороны индустрии, создании возможностей для других спортсменов и осознании того, что действительно важно после окончания поединков.

В профессиональном боксе талант и усердная работа не всегда гарантируют успех. Даже при многочасовой работе и победах, карьера может застопориться без должных возможностей, видимости и финансовой поддержки.

Южноафриканский боксер Кевин Лерена знает об этом из собственного опыта. Он завоевал титул чемпиона мира IBO в среднем весе в 2017 году, а затем перешел в тяжелый вес, где в 2022 году боролся за титул чемпиона мира WBA. Позднее он стал чемпионом мира WBC в полусреднем весе. Сейчас, через Aurora Boxing Promotions, промоутерскую компанию, которую он основал, он организует бои, предоставляя другим бойцам площадку для соревнований и заработка.

В ходе беседы с Between 10and5 Лерена откровенно делится мыслями о реалиях профессионального бокса, о людях и бизнес-решениях, которые формируют карьеру бойца, а также о полученных им уроках. От десятилетнего сотрудничества с Under Armour до его амбиций как промоутера и примера, который он хочет подать своим детям — это взгляд на личность, стоящую за титулами.

До перехода в бокс в возрасте 18 лет Лерена был элитным игроком в регби. Его привлек спорт благодаря дисциплине. Он подчеркнул, что без дисциплины в боксе легко разоблачиться, и он сам ценит структуру и рутину, включая ранние подъемы для тренировок. Он назвал бокс одним из самых суровых видов спорта в мире, отметив, что он опасен, поскольку в нем участвуют два человека, стремящихся к победе, и это один из самых опасных спортивных миров с точки зрения ежегодной смертности.

Относительно влияния воспитания, Лерена рассказал, что вырос в обычной семье без привилегий, воспитываясь одной матерью. Это заставило его рано повзрослеть и постоянно бороться за признание, особенно в подростковом возрасте. Он отметил, что его сильное желание добиться большего, которое было у него еще до бокса, стало частью его успеха.

Хотя бокс происходит в ринге, построение карьеры требует понимания бизнеса. Лерена считает, что бизнес-элемент важен, поскольку без известности и способности привлекать зрителей, независимо от мастерства, невозможно продвинуться вперед. Он приводит примеры ютуберов и знаменитостей, которые, будучи не лучшими боксерами, привлекают внимание и генерируют необходимый доход для каналов.

Когда речь заходит о бойцах, обладающих навыками, но испытывающих трудности с привлечением внимания, Лерена вспоминает, что сейчас южноафриканский боец-специалист может быть хорошим, даже если он не самый коммерчески привлекательный. Он также упомянул, что учился у Флойда Мэйвезера, с которым поддерживает хорошие дружеские отношения.

Он сравнил подход к бизнесу и боксу, заявив, что они очень схожи. Если в бизнесе не достигаются цели и не внедряются новые подходы, человек становится устаревшим. Поэтому он смог управлять своими боксерскими предприятиями и промоушеном параллельно с карьерой, так как оба требуют мышления предпринимателя. Он подчеркнул, что нужно делать что-то особенное и выделяться, иначе ты становишься несуществующим как в бизнесе, так и как атлет.

Мотивацией для создания Aurora Boxing Promotions стало наблюдение за тем, что бойцы не получают заслуженных возможностей. Лерена рассказал, что свой первый профессиональный бой он проходил за 2500 ранд. После того как стал чемпионом мира, представляя Южную Африку, он основал свою промоутерскую компанию. За последний год он провел шесть мероприятий, все они были распроданы, и предоставил 98 бойцам возможность выступить на своей платформе и заработать деньги. Он гордится этим, считая, что это его величайшее достижение, превосходящее чемпионские пояса.

Сотрудничество с Under Armour длится уже десять лет, охватывая титульные победы, смены весовых категорий и неудачи. Лерена высоко оценивает эту связь, отмечая, что компания поддержала его еще до того, как он стал чемпионом мира в 2016 году. Несмотря на взлеты и падения, включая поражения и возвращения, бренд оставался рядом. Он благодарит команду Under Armour и южноафриканскую команду за то, что они всегда его принимали, поддерживая его на уровне становления, а не только на уровне грандпри.

Мантра Under Armour «The only way is through» отражает их поддержку. Сейчас они находятся на десятом году сотрудничества и обсуждают продление на два года.

Лерена утверждает, что его личность вне ринга идентична той, кем он является в бою. Он подчеркнул, что, несмотря на то, что он чемпион мира, потерявший титул, он остается собой. Когда он смотрит глубже, он — просто Кевин.

Говоря о своем наследии, он заявил, что для него важнее не то, чтобы его превзошли в ринге, а то, чтобы он смог вдохновить своих детей. Он отвергает идею о том, что наследие — это просто слово, используемое людьми для самовозвышения; для него наследие — это мнение его детей о нем.

Похожие сюжеты

Исследование менее известных мест в городе Нинбо
Подробнее
cgtn.com

Исследование менее известных мест в городе Нинбо

Даже прожив в городе много лет, можно усомниться в полноте своего знания о нем. Автор вернулся в родной город Нинбо и решил показать читателям места, выходящие за рамки привычных достопримечательностей.

В Нинбо есть множество историй, которые не ограничиваются лишь видами, подходящими для открыток. Среди мест для изучения — оживленный утренний рынок, библиотека с многовековой историей и набережная, отражающая современную динамику города.

Приглашение состоит в том, чтобы отойти от стандартных туристических путеводителей и открыть для себя ту сторону Нинбо, которую посетители могли никогда не увидеть ранее.

Информация о месте узбекских боксеров в рейтинге WBA
Подробнее
uza.uz

Информация о месте узбекских боксеров в рейтинге WBA

Всемирная боксерская ассоциация (WBA) опубликовала обновленный рейтинг профессиональных боксеров по итогам октября. В этом рейтинге двое национальных боксеров Узбекистана сохранили ведущие позиции.

Анализ факторов, приводящих к тому, что игроки бросают игры, таких как сложность и продолжительность
Подробнее
olhardigital.com.br

Анализ факторов, приводящих к тому, что игроки бросают игры, таких как сложность и продолжительность

Многие игроки приобретают игру, уделяют несколько часов исследованию игрового мира, но в итоге перестают возвращаться. Эта модель поведения встречается чаще, чем кажется, поскольку во многих играх менее половины участников доходят до конца повествования, что поднимает вопрос: что заставляет так много людей бросать игру?

Причина может показаться простой, например, чрезмерно сложный геймплей или слишком затянутые кампании. Однако такие примеры, как Elden Ring и Senua's Saga: Hellblade 2, демонстрируют, что корреляция между сложностью, временем игры и завершением гораздо более сложна.

Хотя представление о том, что только четыре из десяти игроков заканчивают игру, служит отправной точкой для обсуждения этого явления, не существует универсального процента завершения, применимого ко всем тайтлам. Эти показатели колеблются в зависимости от конкретной игры, используемой платформы и периода сбора данных.

Когда Elden Ring был выпущен, примерно через три недели после его выхода в марте 2022 года, данные достижений, опубликованные Gamereactor, показывали, что только 17% игроков на платформе Steam достигли одного из финалов RPG от FromSoftware. В то время около 30% еще не смогли победить Маргита, одного из первых важных боссов приключения.

Эти цифры показывают, как сложность может выступать препятствием на пути прогресса, особенно в играх, требующих постоянного обучения, исследования и повторения сражений.

Существует также элемент восприятия вызова. В 2025 году создатели The First Berserker: Khazan заметили, что часть игроков предпочитала прекратить кампанию вместо выбора уровня сложности «Легкий». Креативный директор Junho Lee сообщил, что название этого режима вызывало стигму, которая отпугивала его использование. В ответ команда внедрила новые настройки сложности, включая режим «Новичок». Этот случай демонстрирует, что недостаточно просто предоставить альтернативы; способ их представления также влияет на решение продолжать игру.

Если бы продолжительность была определяющим фактором, более короткие кампании должны были бы показывать значительно более высокие показатели завершения. Однако это не всегда происходит. Senua's Saga: Hellblade 2, выпущенная в мае 2024 года, имеет предполагаемую продолжительность от шести до семи часов. Тем не менее, примерно через две недели после выпуска только 13% игроков разблокировали достижение о завершении в Xbox. В Steam показатель завершения за тот же период составлял около 33%.

Разница между платформами предполагает, что доступ к игре также может влиять на результаты. Поскольку Hellblade 2 была доступна в Xbox Game Pass с самого начала, подписчики могли опробовать игру без единовременной покупки, что облегчило игрокам начать кампанию из чистого любопытства и бросить ее, если им не понравился опыт.

Важно отметить, что эти проценты отражают отдельные моменты после релизов и не являются окончательными показателями завершения, поскольку многие игроки продолжали продвигаться по соответствующим кампаниям.

Хотя сложность и продолжительность могут способствовать отказу от игры, они не являются полным объяснением. Игра может потерять интерес аудитории из-за повторяющегося прогресса, медленного повествовательного темпа, не увлекательных механик или просто из-за конкуренции с другими релизами за время, доступное игрокам.

Существует также различие между бросанием игры из-за фрустрации и приостановкой кампании, потому что опыт удовлетворил то, что искал игрок. Например, в открытых мирах исследование карты и выполнение второстепенных заданий может быть более привлекательным, чем завершение основного сюжета.

Кроме того, статистика достижений не может раскрыть индивидуальные мотивы. Она лишь количественно оценивает, сколько людей достигли определенной цели, но не объясняет причину, по которой остальные остановились.

Приведенные примеры Elden Ring, Hellblade 2 и Khazan сходятся к выводу: нет одной причины, по которой игроки прекращают кампанию. Более того, задача разработчиков заключается не столько в поиске идеальной продолжительности или сложности, сколько в поддержании интереса публики на протяжении всего пути, поскольку завершение игры не обязательно является единственным способом насладиться ею.

Популярное