Генеративный искусственный интеллект становится все более актуальным в японской игровой индустрии. Согласно предварительным данным, опубликованным Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA), 85,8% опрошенных специалистов подтвердили использование инструментов генеративного ИИ в своей деятельности по разработке.
Эти цифры были представлены на Tokyo Game Show 2026 и являются превью Отчета о видеоигровой индустрии за 2026 год, полная версия которого выйдет в декабре. В опросе приняли участие около 1349 действительных ответов от специалистов, связанных с компаниями отрасли, включая такие имена, как Capcom, Sega, Level-5 и Konami.
Исследование указывает на заметную интеграцию этой технологии в рабочие процессы. Среди участников 63% сообщили об ежедневном использовании генеративного ИИ, в то время как еще 22,8% используют его эпизодически.
По сравнению с исследованием, проведенным CESA в 2025 году, которое выявило уровень внедрения в 51% среди 54 опрошенных японских компаний, наблюдается тенденция к росту, хотя исследователи предупреждают, что различия в выборках и аудиториях не позволяют проводить прямое процентное сравнение эволюции.
Основные преимущества, отмеченные специалистами, включают повышение производительности, сокращение времени, необходимого для создания игр, и снижение производственных затрат.
Превью отчета за 2026 год пока не уточняет, какие задачи являются фокусом использования этой технологии. Однако предыдущее исследование 2025 года предоставило информацию о ее применении, указав, что наиболее распространенные виды использования включали создание визуальных элементов и изображений, генерацию текстов и повествовательного контента, а также помощь в программировании.
В то время 32% участвующих компаний также упомянули использование искусственного интеллекта при разработке внутренних графических движков. Внедрение этих инструментов может помочь автоматизировать определенные функции и ускорить этапы производства, но их конечные результаты по-прежнему зависят от человеческой оценки и контроля.
Несмотря на расширение, использование генеративного ИИ вызывает опасения относительно интеллектуальной собственности и качества производимого материала. Согласно исследованию, самой часто упоминаемой мерой безопасности со стороны участников была необходимость проверки, исправления и надзора человеком за контентом, сгенерированным ИИ. Другие принятые меры предосторожности включают назначение инструментов, разрешенных корпорациями, и ограничение прямого использования контента без профессионального вмешательства.
Цутому Масуда, исполнительный директор CESA, прокомментировал, что полученные результаты свидетельствуют о широком и постоянном внедрении искусственного интеллекта в среды разработки. Он также подчеркнул важность согласования технологического прогресса с защитой прав интеллектуальной собственности и сохранением ориентированных на человека творческих процессов.
Полный отчет, запланированный на декабрь 2026 года, должен предоставить более подробную информацию о том, как японские специалисты интегрируют генеративный ИИ в производство игр.
