Марсоход NASA побил рекорд на Марсе; Starship от SpaceX вернулся в США; Луна удаляется от Земли
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Марсоход NASA побил рекорд на Марсе; Starship от SpaceX вернулся в США; Луна удаляется от Земли

На этой неделе в разделе 'Наука и космос' Olhar Digital были освещены достижения марсохода NASA, установившего новый рекорд дальности на Марсе, возвращение ракеты Starship компании SpaceX на наземную базу после плавания в океане, а также отдаление Луны от Земли.

Марсоход Perseverance от NASA зафиксировал новый рекорд пройденного расстояния на Марсе, преодолев более 45,2 км с момента прибытия на планету в феврале 2021 года. Этот подвиг был достигнут 11-го числа в районе кратера Езеро и был сообщеен Лабораторией реактивного движения (JPL) во вторник, 12-го, которая отвечает за управление аппаратом.

Благодаря этому показателю робот превзошел общий километраж, зарегистрированный Opportunity, другим марсоходом NASA, исследовавшим Марс с 2004 по 2018 год. Однако прогресс Perseverance не соответствовал первоначальному плану, поскольку команде пришлось изменить маршрут для исследования светлых пород, которые могут быть одними из самых древних, изученных на планете, что привело к задержке достижения рекорда примерно на два месяца.

Со своей стороны, SpaceX доставила корабль Ship 40 обратно в Техас, США. Это был первый корабль Starship, который пережил посадку в океане после космического полета. Аппарат прибыл на базу компании почти через три месяца после запуска и пройдет детальный анализ инженерами.

Эта инспекция направлена на оценку компонентов, подвергшихся суровым условиям входа в атмосферу. Собранные данные могут помочь компании в разработке Starship, способного возвращаться на базу и совершать новые полеты.

Ship 40 был запущен 24 июля, прикрепленный к ускорителю Super Heavy Booster 20, во время 13-го испытательного полета Starship. Миссия завершилась контролируемой посадкой в Индийском океане. В предыдущих испытаниях другие корабли взрывались после падения в воду, но Ship 40 остался практически целым и плавучим, что побудило SpaceX спасти его, несмотря на сложности операции в открытом море.

На этой неделе были освещены две проблемы, связанные с Луной. Одна из них касается исследования, предполагающего, что она находится в процессе «сжатия» — явления, которое усиливает «лунные толчки» (лунные землетрясения) и влияет на поверхность естественного спутника. Согласно исследованию, этот процесс происходит медленно: за последние 400–800 миллионов лет лунный радиус уменьшился примерно на 45 метров.

Кроме того, в эту пятницу, 16-го числа, Луна достигла своего апогея. Это означает, что она достигла самой дальней точки от Земли на своей текущей орбитальной траектории. Наблюдается тенденция к постепенному увеличению этого расстояния, и одним из возможных последствий этого увеличения является исчезновение полных солнечных затмений.

Похожие сюжеты

Более 85% японских разработчиков игр используют генеративный искусственный интеллект
Подробнее
olhardigital.com.br

Более 85% японских разработчиков игр используют генеративный искусственный интеллект

Генеративный искусственный интеллект становится все более актуальным в японской игровой индустрии. Согласно предварительным данным, опубликованным Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA), 85,8% опрошенных специалистов подтвердили использование инструментов генеративного ИИ в своей деятельности по разработке.

Эти цифры были представлены на Tokyo Game Show 2026 и являются превью Отчета о видеоигровой индустрии за 2026 год, полная версия которого выйдет в декабре. В опросе приняли участие около 1349 действительных ответов от специалистов, связанных с компаниями отрасли, включая такие имена, как Capcom, Sega, Level-5 и Konami.

Исследование указывает на заметную интеграцию этой технологии в рабочие процессы. Среди участников 63% сообщили об ежедневном использовании генеративного ИИ, в то время как еще 22,8% используют его эпизодически.

По сравнению с исследованием, проведенным CESA в 2025 году, которое выявило уровень внедрения в 51% среди 54 опрошенных японских компаний, наблюдается тенденция к росту, хотя исследователи предупреждают, что различия в выборках и аудиториях не позволяют проводить прямое процентное сравнение эволюции.

Основные преимущества, отмеченные специалистами, включают повышение производительности, сокращение времени, необходимого для создания игр, и снижение производственных затрат.

Превью отчета за 2026 год пока не уточняет, какие задачи являются фокусом использования этой технологии. Однако предыдущее исследование 2025 года предоставило информацию о ее применении, указав, что наиболее распространенные виды использования включали создание визуальных элементов и изображений, генерацию текстов и повествовательного контента, а также помощь в программировании.

В то время 32% участвующих компаний также упомянули использование искусственного интеллекта при разработке внутренних графических движков. Внедрение этих инструментов может помочь автоматизировать определенные функции и ускорить этапы производства, но их конечные результаты по-прежнему зависят от человеческой оценки и контроля.

Несмотря на расширение, использование генеративного ИИ вызывает опасения относительно интеллектуальной собственности и качества производимого материала. Согласно исследованию, самой часто упоминаемой мерой безопасности со стороны участников была необходимость проверки, исправления и надзора человеком за контентом, сгенерированным ИИ. Другие принятые меры предосторожности включают назначение инструментов, разрешенных корпорациями, и ограничение прямого использования контента без профессионального вмешательства.

Цутому Масуда, исполнительный директор CESA, прокомментировал, что полученные результаты свидетельствуют о широком и постоянном внедрении искусственного интеллекта в среды разработки. Он также подчеркнул важность согласования технологического прогресса с защитой прав интеллектуальной собственности и сохранением ориентированных на человека творческих процессов.

Полный отчет, запланированный на декабрь 2026 года, должен предоставить более подробную информацию о том, как японские специалисты интегрируют генеративный ИИ в производство игр.

Современные технологии используются для изучения и сохранения наследия Шелкового пути в Центральной Азии
Подробнее
iol.co.za

Современные технологии используются для изучения и сохранения наследия Шелкового пути в Центральной Азии

В Узбекистане проводятся археологические исследования, где Wang Shujing работает в лаборатории в Бухарской области над совместным изучением древнего захоронения вдоль Шелкового пути. Благодаря использованию технологий 3D-моделирования, постепенно восстанавливается первоначальная планировка погребального комплекса Гамхурд I на экране компьютера.

Wang, представляющая Школу археологии и музеологии Пекинского университета, возглавляет китайскую сторону археологической экспедиции, которая началась в августе 2025 года совместно с Самаркандским археологическим институтом. Работа команды включает полевые раскопки погребального поля Гамхурд I, расположенного там, где встречаются пустынная степь и оазис Бухары в Навоийской области.

На основе характеристик обнаруженных погребальных сооружений совместная археологическая группа предварительно датировала это место захоронения периодом между II веком до н. э. и II веком н. э. Этот период совпадает с крупными миграциями по евразийским степям и усилением взаимодействия цивилизаций вдоль древнего торгового маршрута Шелкового пути.

Команда интегрирует китайских специалистов в области естественных наук и современные методы материального анализа, что позволяет проводить углубленные исследования. Джамал Мирзаахмедов, руководитель узбекской стороны, отметил, что данное совместное изучение вносит значительный вклад в понимание истории узбекских кочевых и земледельческих племен и народов.

Параллельно схожее сотрудничество наблюдается в Кыргызстане в другой сфере археологии. На археологическом объекте Ак-Бешим в Чуйской области, известном китайцам как древний город Суяб, эксперт по сохранению культурного наследия Бай Юсю из Академии Дуньхуан в Северо-Западном Китае изучает руины вместе с коллегами, чтобы выявить признаки структурного разрушения.

Бай сообщил, что данный археологический объект страдает от эрозии фундаментов стен, шелушения, структурных трещин и образования эрозионных оврагов, предупредив, что без своевременного и эффективного вмешательства ущерб может стать необратимым.

Чтобы помочь, китайские специалисты построили экспериментальную стену на открытой площадке поблизости, имитируя схожие условия окружающей среды и свойства почвы. Они воспроизвели древние строительные методики и отслеживали изменения внутри и снаружи стены для документирования прогрессирования структурного износа. Специалисты также проводят испытания по укреплению стены для оценки различных методов консервации, ожидая, что проверенные способы будут более широко применяться на объекте Ак-Бешим, чтобы максимально сохранить его первоначальный вид.

Айсин Дуишаналиева, сотрудник министерства культуры Кыргызстана, отвечающий за охрану исторических и культурных памятников, подчеркнула применение современных научных методов китайскими специалистами и выразила надежду на продолжение совместной работы по консервации. Сотрудники Академии Дуньхуан имеют опыт проведения консервационных работ на руинах древнего города Бейтин в Синьцзянском автономном районе Северо-Западного Китая, который, подобно Ак-Бешим, находится на северной стороне Тянь-Шаня и сильно подвержен влиянию регионального микроклимата.

Методы и техники консервации, используемые ими в Ак-Бешим, могут быть применены и в других странах Центральной Азии. Археологическое сотрудничество между Китаем и странами Центральной Азии имеет не только академическое значение; общие находки также помогают переосмыслить историю развития и процветания вдоль Шелкового пути, демонстрируя следы обменов, взаимного обучения цивилизаций, а также их обогащения и прогресса.

Узбекистан готовится к запуску дата-центра DataVolt в Ташкенте
Подробнее
uzdaily.uz

Узбекистан готовится к запуску дата-центра DataVolt в Ташкенте

Узбекистан предпринимает шаги для запуска дата-центра, который находится в стадии строительства в IT Park Uzbekistan. Прогресс проекта и сроки ввода объекта в эксплуатацию обсуждались министром цифровых технологий Шерзодом Шерматовым и генеральным директором DataVolt Раджитом Нандой.

В ходе встречи стороны рассмотрели заключительные этапы строительных работ, организационные вопросы, а также подготовительные мероприятия к церемонии открытия. Особое внимание было уделено согласованию дальнейших действий для обеспечения своевременного старта работы дата-центра.

Ожидается, что данный объект удовлетворит внутренний спрос на вычислительные мощности и поможет увеличить экспорт цифровых услуг и вычислительных ресурсов на международные рынки. Участники также обсудили потенциал сотрудничества между дата-центром и зарубежными технологическими компаниями, а также внедрение передовых облачных сервисов и инфраструктуры высокопроизводительных вычислений.

Обе стороны подчеркнули необходимость оперативного решения возникающих проблем и координации следующих фаз реализации проекта. При этом точная дата открытия не была объявлена.

Популярное