Nintendo заявляет о планах не отказываться от физических игр, в отличие от Sony
Подробнее
Tecnoblog
tecnoblog.net

Nintendo заявляет о планах не отказываться от физических игр, в отличие от Sony

В отличие от Sony и других крупных производителей видеоигр, Nintendo заявила, что не намерена прекращать выпуск игр в физическом формате. Эта позиция была подтверждена Биллом ван Зиллем, вице-президентом и генеральным директором компании, отвечающей за Латинскую Америку, во время беседы с каналом Coelho в Японии.

Руководитель подчеркнул, что компания учитывает предпочтения потребителей и признает устойчивый интерес к картриджам. Кроме того, он упомянул, что Nintendo Switch 2, который выйдет в июне 2025 года, будет поддерживать оба формата игры: цифровой и физический.

Это заявление ставит Sony в уникальное положение, поскольку компания объявила о прекращении производства дисков для новых тайтлов PlayStation с января 2028 года. Nintendo частично следует примеру Xbox, который также заявил об отсутствии планов внедрять это изменение в следующем поколении своей консоли.

Билл ван Зилль пояснил, что Nintendo не отдаёт предпочтения какому-либо конкретному типу дистрибуции, руководствуясь своей стратегией привычками потребления. Он заявил: «Исторически мы не отдаем предпочтения какому-либо конкретному формату. Мы очень учитываем предпочтения потребителей».

Продолжая, он добавил, что, учитывая недавний запуск Nintendo Switch 2, который поддерживает как цифровые, так и физические игры, компания не планирует отказываться от физических носителей, поскольку понимает привязанность фанатов к ним.

Спрос на портативные игры очевиден по недавним релизам. Например, физическая версия ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time распродалась в течение примерно десяти минут в основных розничных магазинах, несмотря на то, что она стоила на 100 реалов дороже цифровой версии.

С января 2028 года Sony прекратит производство физических дисков для новых игр, выпускаемых на консолях PlayStation. Тайтлы, вышедшие до этой даты, не пострадают от этого изменения. Это решение распространяется на новые релизы от различных разработчиков, а не только тех, что созданы собственными студиями Sony. После перехода эти игры можно будет приобрести через PlayStation Store или в физических магазинах, но коммерческие упаковки больше не будут содержать диски.

Это объявление последовало за сообщением Rockstar Games о том, что они не будут распространять GTA 6 на CD. По данным Sony, это решение отражает тенденцию потребителей выбирать цифровые форматы.

В случае конкурента Xbox генеральный директор Аша Шарма не дала категорических гарантий, что будущий Xbox будет иметь дисковод. Однако около месяца назад она заявила, что «игроки любят физические носители» и что она хочет «обеспечить людям выбор». Параллельно Microsoft заверила покупателей физических носителей, что их игры останутся доступными даже без диска благодаря новой функции, которая передает лицензию с CD на учетную запись пользователя в Xbox.

Похожие сюжеты

Nintendo 64 отмечает 30 лет и его влияние на историю видеоигр
Подробнее
tecnoblog.net

Nintendo 64 отмечает 30 лет и его влияние на историю видеоигр

Nintendo 64, считавшийся одним из самых значимых консолей в истории игр, отметил тридцатилетие в Бразилии в прошлый вторник, 29 сентября. Эта видеоигра занимает особое место в сердцах многих бразильцев, будучи сценой воспоминаний, связанных с такими классиками, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64 и GoldenEye 007.

Ностальгические привычки, такие как дуновение в картридж или сбор друзей для игры на разделенном экране, неразрывно связаны с этой консолью. Кроме того, Nintendo 64 запомнилась своим характерным дизайном 90-х годов, включая прозрачную версию, которая демонстрировала внутреннюю схему, подобно iMac того времени.

Если читатель считает себя современным геймером, вероятно, Nintendo 64 внесло вклад в формирование этой идентичности. Консоль была первоначально выпущена в Японии 23 июня 1996 года и прибыла в Бразилию 29 сентября того же года.

В 1996 году Nintendo 64 представляла собой слияние технологических достижений и традиционных элементов, все это было заключено в уникальный дизайн. Ее оборудование было разработано для трехмерных сред, включая такие функции, как коррекция перспективы, сглаживание (для уменьшения зубчатого эффекта) и текстурирование.

Ключевым отличием было включение аналогового стика в комплект, что позволяло плавное движение и вращение на 360 градусов. Хотя контроллер мог показаться сложным по сравнению с джойстиками того времени, иммерсивный вид, достигаемый при повороте на 360 градусов в Mario 64, впечатлял пользователей.

Однако Nintendo предпочла сохранить использование картриджей, что было необычным, поскольку конкуренты, такие как PlayStation и Sega Saturn, уже использовали CD-ROM. Физическая среда Big N позволяла почти мгновенную загрузку игр и допускала запись данных в Game Pak, хотя и предлагала меньшую емкость хранения и увеличивала производственные затраты.

После успеха NES (известного как Nintendinho) и Super Nintendo, N64 вышла на уже сформированный рынок с PlayStation 1 и Sega Saturn, обе с играми на CD и 3D-графикой. Однако первоначальная производительность не оправдала ожиданий: в Японии консоль уступила двум своим соперникам, продав 5,5 миллиона единиц.

По данным сайта Den of Geek, отсутствие RPG-игр было названо одним из факторов, способствовавших тому, что было классифицировано как «провал». Тем не менее, N64 показала хорошие результаты на других рынках, особенно в Соединенных Штатах, накопив более 33 миллионов проданных единиц до прекращения производства в 2002 году.

Консоль Nintendo имела один из самых причудливых контроллеров в истории игр: биосенсор, интегрированный в Tetris 64. Этот аксессуар требовал подключения к уху пользователя для мониторинга сердечного ритма. При подключении игрок должен был сохранять спокойствие, чтобы идеально составить фигуры; если датчик обнаруживал учащенное дыхание, фигуры имели конфигурации, затрудняющие вставку. Хотя некоторые утверждают, что датчик также контролировал скорость фигур, эта функция не упоминалась в руководстве.

Особо редкой версией Nintendo 64 является Hyundai Comboy 64. Эта модель появилась в результате стратегического сотрудничества между Nintendo и автопроизводителем Hyundai для облегчения вывода консоли на рынок Южной Кореи после запрета импорта N64 в эту страну. Проект был недолгим, поскольку продажи были разрешены вскоре после начала производства Comboy. Сайт Consolevariations присваивает этой версии редкость 79/100.

Социальный аспект также был важен, поскольку Nintendo 64 имела четыре порта для контроллеров. В то время, до расцвета стриминга, некоторые видеопрокаты начали сдавать в аренду эту видеоигру. Молодые люди собирались по вечерам в выходные, арендовали часы игры и делились консолью, заводя новые знакомства (и некоторые конфликты).

Игры, такие как Pokémon Stadium, разработанные для многопользовательской игры, позволяли бесчисленное множество комбинаций для соревнований четырех участников — или, точнее, тренеров покемонов — на экране. Другой пример — игра 007, которая представляла линейный сюжет знаменитого агента-секрета с миссиями, которые нужно выполнить. Однако главным привлекательным моментом был мультиплеерный режим, где экран делился на квадранты для противостояния соперникам на 3D-картах (хотя они считались недостаточно проработанными). Качество изображения на телевизоре могло быть настолько запутанным, что влияло бы на зрение родителей, наблюдающих за своими детьми.

Nintendo 64 стала пионером во внедрении технологии 64 бит в мировом масштабе, как намекает ее название. На практике это означало более высокую вычислительную мощность и скорость оперативной памяти по сравнению с другими консолями того времени, что признано Книгой рекордов Гиннесса.

В тот период технология считалась революционной, и N64 внутренне называлась «Project Reality» из-за ее способности генерировать графику, «близкую» к реальности.

Из-за сентиментальной ценности, которую Nintendo 64 имеет среди фанатов, компания перезапустила свой контроллер, чтобы предоставить доступ к классическим играм, доступным по подписке Nintendo Switch Online. Эта услуга предоставляет каталог игр в версиях, близких к оригинальным, включая Super Mario 64, Space Fox 64, GoldenEye 007, Mario Kart 64 и Ocarina of Time.

Игры доступны через дополнительный пакет к подписке Switch Online. Перезапущенный контроллер можно приобрести от 1133 бразильских реалов в национальной электронной коммерции, он имеет беспроводное соединение через Bluetooth, но работает исключительно на консолях Nintendo.

 }  ]
Генеральный директор Xbox опровергает планы продажи подразделения после внутренней реструктуризации
Подробнее
olhardigital.com.br

Генеральный директор Xbox опровергает планы продажи подразделения после внутренней реструктуризации

Microsoft разъяснила, что не намерена продавать подразделение Xbox, заявила Аша Шарма, генеральный директор, отвечающая за игры компании. Руководитель опровергла слухи о том, что бренд может быть выставлен на продажу в период, отмеченный сокращением персонала, отменой проектов и масштабной внутренней реорганизацией.

В беседе с The New York Times Шарму напрямую спросили о возможности того, что Microsoft избавится от своего игрового сектора. Она заверила, что Xbox «не продается» и подчеркнула, что продолжит сотрудничать с Microsoft в рамках долгосрочной стратегии.

Это заявление прозвучало на фоне большой нестабильности в работе игрового направления компании, которое претерпело существенные изменения за последние недели. По сообщениям, недавно были уволены сотни сотрудников, и существует вероятность дальнейшего сокращения штата. Этот процесс был назван одной из крупнейших реструктуризаций, реализованных в Xbox.

Изменения также затронули организацию студий. В частности, команда Halo была переведена в структуру Activision Blizzard, а Obsidian интегрировалась в Bethesda Game Studios, что привело к уменьшению числа групп, непосредственно подчиненных подразделению Xbox.

Несмотря на эти преобразования, Шарма выразила свою приверженность принятию всех необходимых мер для обеспечения успеха бизнеса. Это может включать внедрение новых операционных моделей, установление партнерских отношений и другие стратегические инициативы.

Стратегия компании также поддерживает долгосрочную цель Microsoft в сегменте игр: расширить охват экосистемы Xbox до миллиарда пользователей. Заявление Шармы направлено на снижение спекуляций о том, что реорганизация является подготовкой к продаже или демонтажу подразделения.

Руководитель повторила: «Xbox не продается». Однако это не означает, что текущая структура сохранится, поскольку недавние перемещения студий и франшиз показывают, что Microsoft меняет подход к управлению своими игровыми операциями. Шарма признала, что впереди долгий путь, но подтвердила сохранение долгосрочной перспективы для предприятия. Таким образом, Microsoft сигнализирует, что Xbox останется частью ее стратегии, хотя и в иной структуре, чем та, что была представлена в последние годы.

Популярное