По мере того как игры становятся все более требовательными и часто плохо оптимизированными, аппаратное обеспечение не всегда способно обеспечить идеальную производительность. Для решения этой проблемы существуют технологии апскейлинга, которые позволяют достичь большего количества кадров в секунду (FPS) при минимальной потере качества. В настоящее время три основных производителя видеокарт предлагают свои решения: DLSS, FSR и XeSS. Несмотря на наличие множества вариантов, каждая из этих технологий имеет свои специфические цели.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология на основе искусственного интеллекта от NVIDIA, предназначенная для апскейлинга и генерации кадров. Процесс осуществляется с помощью специализированных тензорных ядер, данных о движении и моделей ИИ, которые восстанавливают кадры из более низкого разрешения до более высокого, одновременно снижая нагрузку на графический процессор. Проще говоря, DLSS разработан для повышения частоты кадров без значительного ущерба качеству изображения.
Главное преимущество DLSS заключается в качестве изображения. Его производительность особенно заметна при разрешении 1440p и 4K, особенно при включенном трассировке лучей в играх, поддерживающих эту функцию. Эта функция постоянно улучшается с выходом новых версий, включая такие дополнения, как Ray Reconstruction, который делает освещение и отражения при трассировке лучей более чистыми. Кроме того, DLSS 4.5 Super Resolution использует в пять раз больше вычислительной мощности для уменьшения эффекта фантомных изображений (Monitor Ghosting) и повышения стабильности движения.
Совместимость DLSS ограничена видеокартами NVIDIA, а именно начиная с серии RTX 20. Однако для использования DLSS Frame Generation требуется RTX 40, а для таких функций, как DLSS Multi-Frame Generation и DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, необходима RTX 50; информация о том, какая серия поддержит DLSS 5, пока не была раскрыта.
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга и генерации кадров от AMD, и ее принцип работы очень схож с технологией NVIDIA. Однако его ключевое отличие заключается в том, что он не ограничивает игроков одной маркой, даже если качество изображения не такое четкое, как у DLSS в сложных сценах.
Основное достоинство FSR — его совместимость. В зависимости от версии и игры, эта технология работает на видеокартах AMD, NVIDIA и Intel, что делает ее практичным выбором, особенно для пользователей, у которых нет видеокарты RTX. Более того, его производительность выше, когда требуется получить больше FPS на системах AMD Radeon, старых GPU или в гибридных конфигурациях оборудования. Даже при меньшем качестве на картах RTX, FSR является лучшим выбором для тех, кто не обладает этими картами или использует устаревшее оборудование без поддержки RTX.
Совместимость FSR зависит от используемого бренда и версии FSR. Хотя поддержка видеокарт NVIDIA и Intel отсутствует, существуют неофициальные решения сообщества, позволяющие принудительно внедрить файлы FSR 4 в игры, поддерживающие FSR 3.1 на картах NVIDIA. Тем не менее, поскольку это неофициальный метод, он не имеет должной оптимизации и несет риск несовместимости с оборудованием.
XeSS (Xe Super Sampling) — это технология апскейлинга на базе ИИ от Intel. Компания разработала XeSS для оптимальной работы с видеокартами Intel Arc, при этом его функционирование аналогично предыдущим технологиям: он рендерит игры во внутреннем, более низком разрешении, а затем восстанавливает изображение для получения более четкого конечного вывода. Однако, в отличие от DLSS, некоторые его функции могут работать на совместимых GPU, которые не являются продуктами Intel, и это зависит от самой игры.
Большое преимущество XeSS заключается в использовании его на оборудовании Intel. Он обеспечивает впечатляющую производительность на системах Intel Arc. На этих GPU использование выделенных инструкций ИИ (XMX) гарантирует превосходное качество изображения и оптимизированную производительность, что может конкурировать с DLSS на этих же GPU. На GPU самой Intel XeSS использует выделенные ядра ИИ, называемые XMX (Xe Matrix Extensions). Таким образом, он обеспечивает лучшее качество изображения и больший прирост кадров в секунду, но это ограничено видеокартами Intel Arc, а также интегрированной графикой процессоров Intel Core Ultra. Для другого оборудования XeSS использует DP4a. Эта функция обеспечивает меньшую производительность, но все же дает значительный прирост плавности в играх. Помимо этого, его совместимость очень широка.
Несмотря на высокую совместимость с оборудованием, XeSS сильно ограничен поддержкой игр. Эта технология не так устоялась, как DLSS или FSR, особенно в самых популярных играх, выпущенных для ПК. Хотя сейчас наблюдается рост, доступность остается одним из ключевых факторов, который следует учитывать.
В заключение, выбор технологии зависит от имеющегося оборудования. Для системы NVIDIA, совместимой с RTX, предпочтительным является DLSS. Для более старых карт или для тех, кто ищет поддержку различных видов оборудования, лучше подойдет FSR. Наконец, для Intel Arc и встроенной графики лучшим вариантом будет XeSS. Статья о апскейлинге на базе ИИ появилась впервые в Olhar Digital.
