Sony представила технологию улучшения графики на основе искусственного интеллекта (ИИ) для стандартной PS5 под названием Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Эта функция была создана для повышения визуального качества игр без необходимости использования эксклюзивного оборудования PS5 Pro.
Sony описывает QSSR как новый уровень производительности для апскейлинга с помощью ИИ, являющийся результатом сотрудничества компании и AMD в рамках Проекта Amethyst.
Эта функция станет доступна в этот четверг (1) в двух играх: Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе игры получат обновления, которые будут включать эту технологию в качестве графической альтернативы для PS5.
Различия в разработке между консолями
Дэниел Крейг, главный инженер по исследованиям и разработкам графики Sony, пояснил, что разработчики должны использовать различные подходы для обеих консолей. Он объяснил Digital Foundry, что на PS5 Pro создатели обычно выводят изображение в 4K и снижают разрешение рендеринга ниже этого уровня.
Напротив, в командах PS5 требуется большая гибкость, что требует корректировок не только разрешения рендеринга, но и промежуточных и конечных целей отображения в зависимости от выбранного графического режима.
Хотя QSSR имеет ограничения по сравнению с PSSR, он обладает заметным преимуществом: простотой внедрения. Крейг отметил, что технология по сути служит прямой заменой для игр, которые уже поддерживают PSSR, требуя лишь нескольких дней модификаций для адаптации этих тайтлов.
Sony планирует широко предоставить QSSR разработчикам игр для PlayStation, что должно стимулировать внедрение технологии в большем количестве игр, поскольку студиям не придется создавать полностью новые решения для использования этой функции.
Wolverine и Ghost of Yōtei — первые
Обновления, выпущенные в этот четверг, добавляют QSSR как графический вариант в соответствующие тайтлы для PS5. В случае с Ghost of Yōtei эта новинка сопровождается выпуском Complete Edition.
Демонстрации, опубликованные Sony, показывают заметно более четкое изображение при использовании QSSR, однако восприятие разницы варьируется в зависимости от игры и примененных настроек.
Digital Foundry, после проведения предварительного тестирования технологии, подчеркнул большой потенциал этой функции. Согласно публикации, проблемы, связанные с низким разрешением и низкокачественным апскейлингом, влияли на несколько игр текущего поколения, и QSSR имеет потенциал значительно изменить эту картину.
Таким образом, эта технология устанавливает новую возможность для разработчиков, стремящихся сбалансировать производительность и разрешение на стандартной PS5, не полагаясь на специфическое оборудование PS5 Pro.


