AIsphere представила PixVerse R2 — модель мира в реальном времени с сохранением истории сессии
Подробнее
Pandaily
pandaily.com

AIsphere представила PixVerse R2 — модель мира в реальном времени с сохранением истории сессии

Компания AIsphere, разработчик платформы для генерации видео PixVerse, выпустила PixVerse R2. Эта модель представляет собой универсальную систему мира в реальном времени, которая создает непрерывные интерактивные аудиовизуальные миры, вместо того чтобы генерировать фиксированные клипы.

R2 была представлена 23 сентября и следует за версией R1, которую компания анонсировала в январе. Теперь пользователи могут открывать демонстрационные пространства для игр, интерактивных фильмов и цифровых людей на сайте world.pixverse.video.

С помощью R2 пользователи способны создавать миры на основе текстовых описаний или изображений. Затем они могут управлять персонажем с помощью клавиш WASD, менять ракурс камеры и вводить запросы для замены персонажей, добавления объектов или изменения окружения, при этом сцена продолжает работать. Компания подчеркивает, что предыдущие введенные данные сохраняются: любое действие или запрос обновляет состояние мира и определяет последующее развитие событий, а не влияет только на текущий момент.

В рамках интерактивного игрового фильма Zero Mark, созданного автором Xiaolongbao, существо, блокирует путь игроку и требует подарка; выбор дракона или листа приводит к различным результатам, генерируемым вживую. Другой автор, Jade Wu, разработала историю вокруг цифрового персонажа по имени Eve, который поддерживает постоянную идентичность и память на протяжении множества взаимодействий.

AIsphere позиционирует R2 как решение давнего компромисса: обычно генерация в реальном времени требует небольшой и быстрой модели, тогда как широкие возможности требуют более крупной. R2 разделяет эту задачу на два уровня. Базовая модель Omni Causal AR, являющаяся причинно-авторегрессивным ядром, обучается непрерывно и усваивает короткие и длинные видео, мультимодальные ссылки, аудио и элементы управления действиями, масштабируясь по пяти направлениям: модель, данные, задачи, сигналы управления и временные горизонты.

Далее, слой ускорения в реальном времени берет эту же базовую модель и преобразует ее в ультрабыструю версию, которая работает в режиме реального времени, вместо того чтобы обучать отдельную быструю модель. Среди вспомогательных технологий — динамическое разбиение на чанки для обработки сигналов, действующих в разных временных масштабах, три канала памяти для сохранения правил мира, недавнего состояния движения и объектов, а также Банк ошибок, который воспроизводит собственные сбои модели во время обучения.

AIsphere сообщает, что Банк ошибок снизил метрику дрейфа яркости на длинном горизонте на 35,8% в ходе внутренних испытаний, в то время как разреженное внимание сохраняет качество почти неизменным при уровне разреженности выше 90%.

Компания откровенно говорит о границах: при строгих ограничениях по реальному времени и задержке, качество однопроходного вывода R2 все еще уступает ведущим моделям видео в автономном режиме. Игровой движок PixVerse, запущенный впервые в июле, теперь функционирует на базе R2. Основатель и генеральный директор Wang Changhu считает, что интерактивное видео в реальном времени — это не вся область моделирования мира, но это самый ранний путь, через который люди смогут получить опыт. Он ожидает, что R2 трансформируется из инструмента для создания контента в среду, в которую пользователи смогут войти в любой момент.

Похожие сюжеты

Робот-модель Lexiang Aether продемонстрировал работу на открытом воздухе в течение часа во время трансляции барбекю
Подробнее
pandaily.com

Робот-модель Lexiang Aether продемонстрировал работу на открытом воздухе в течение часа во время трансляции барбекю

Компания Lexiang Technology, которая также фигурирует в корпоративных материалах на английском языке как JoyIn Technology, провела публичное стресс-тестирование своей воплощенной модели Aether 16 сентября в районе Миньханг города Шанхай. Два гуманоидных робота выполняли цикл обслуживания шаурмы более часа подряд.

В ходе этого испытания роботы занимались приемом заказов, координацией работы на кухне, подачей блюд и реагированием на изменения, вносимые живыми клиентами. Сессия транслировалась в прямом эфире как непрерывное испытание в открытой среде, а не как короткая демонстрация.

Модель Aether позиционируется как кросс-воплощенная модель с приблизительно 4 миллиардами параметров. Lexiang утверждает, что обучение использовало около 200 часов видеоматериалов с участием людей и не требовало данных о демонстрации реальных роботов. Вместо этого компания опиралась на стек оценки состояния, основанный на энергии, потоковую память для длительных задач и явную самомодель тела робота, что позволяет одной и той же политике управлять различными морфологиями.

Ранее индустрия уже обратила внимание на совместное восстановление после сбоев, показанное в нередактированном клипе с двумя роботами в комнате для уборки под кодовым названием MVP.

Во время стрима барбекю один робот отвечал за подтверждение заказа и обслуживание гостей, в то время как второй управлял приготовлением на гриле. Изменения в заказе, например, уменьшение количества специй, требовали от принимающего заказ сотрудника повторно проинструктировать повара и поддерживать движение воды и салфеток.

Lexiang представила этот тест на открытом воздухе продолжительностью более часа как более сложную публичную проверку по сравнению со студийными демонстрациями, поскольку на рыночных прилавках, освещении и вмешательстве зрителей невозможно полностью прописать сценарий, а ошибки фиксируются в реальном времени.

Компания еще не опубликовала полный технический отчет, который позволил бы третьим сторонам воспроизвести заявление об отсутствии данных роботов или заявленные показатели успеха без предварительного обучения. Однако сессия 16 сентября установила конкретный публичный артефакт: задачу по обслуживанию на открытом воздухе с участием двух роботов и кросс-воплощением, которая длилась более часа под пристальным вниманием, что является полезным доказательством для сравнения с лабораторными демонстрациями до появления независимых бенчмарков.

Популярное