Как франшиза Pokémon сохраняет свою популярность спустя три десятилетия
Подробнее
IOL
iol.co.za

Как франшиза Pokémon сохраняет свою популярность спустя три десятилетия

То, что начиналось как простая концепция в игре, связанная со сбором, исследованием, торговлей и сражениями, превратилось в общественный опыт с привлекательностью для разных поколений. Сегодня многие люди, будь то игроки, коллекционеры, трейдеры или инвесторы, связаны с Pokémon, что может показаться поразительным, учитывая, как обычная игра достигла такого масштаба.

Когда Pokémon Red и Blue впервые появились в Японии в 1996 году, идея была довольно простой: игроки путешествовали по вымышленному миру, ловили существ, тренировали их и сражались с другими Pokémon. Спустя тридцать лет Pokémon давно вышел за рамки серии видеоигр; он охватывает игры, карточные игры, анимационное телевидение, фильмы, игрушки, одежду, предметы коллекционирования, мобильные игры и сотрудничество с крупными брендами.

Почему Pokémon остается везде спустя 30 лет?

Франшизы имеют свой срок годности. Иногда предпринимаются попытки спасти франшизу выпуском фильма, сериала или нового продукта для создания ажиотажа, но чаще всего франшизы и связанный с ними хайп угасают через несколько лет. Однако Pokémon кажется почти непобедимым.

Долголетие Pokémon обусловлено сочетанием нескольких факторов. Простая концепция, изначально касавшаяся сбора, исследования, торговли и битв, трансформировалась в социальный опыт, который привлекает разные поколения, позволяя родителям, выросшим на Pokémon, знакомить с ним своих детей.

Как начался Pokémon?

Первоначальные игры Pokémon были разработаны компанией Game Freak и изданы Nintendo. Первые тайтлы, Pokémon Red и Green, были выпущены в Японии в феврале 1996 года для Game Boy. Эти игры представили базовую формулу, которая остается центральной для франшизы: ловить Pokémon, тренировать их, сражаться с ними и обмениваться ими с другими игроками.

Кабель для связи Game Boy стал новаторским и выделялся на тот момент тем, что позволял игрокам обмениваться Pokémon между разными играми, превращая сбор в социальный процесс, а нечто происходящее исключительно на одной консоли.

Аниме превратило Pokémon в глобальное явление

Ключевую роль сыграл анимационный сериал. Сериал помог познакомить аудиторию с персонажами, которые могли никогда не играть в игры для Game Boy. Это было особенно актуально для жителей Южной Африки, многие из которых помнят, как приходили домой вовремя, чтобы посмотреть шоу на SABC 2 и ETV. Даже если у них не было доступа к Game Boy, именно аниме изначально заставило их полюбить эту франшизу.

Хотя они являются вымышленными, Аш Кэтчэм и Пикачу стали известными именами, а телевизионный сериал придал Pokémon личность и истории, тогда как изначально они существовали преимущественно как игровые персонажи. Это позволило Pokémon выйти за рамки простого игрового продукта и стать более широким развлекательным брендом.

Карточная игра создала еще один способ коллекционирования Pokémon. Хотя ранние коллекционеры этого не знали, Pokémon добавил Карточную игру Pokémon (TCG) к своей франшизе. Игроки могли собирать карты, обмениваться ими и соревноваться с колодами. Со временем некоторые карты стали очень востребованными предметами коллекционирования. Этот шаг был интересен, поскольку он создал аудиторию Pokémon, которой не обязательно владеть видеоигрой, чтобы участвовать в франшизе. Сейчас именно это привлекает старых фанатов, которые могут больше интересоваться финансовой стороной вопроса. Коллекционные карты могут принести огромную прибыль, так как существуют востребованные предметы коллекционирования.

Ностальгия стала важной частью привлекательности Pokémon, но франшиза не застыла в 1990-х годах. Основная идея может быть знакомой, но новые поколения игр представляют новых Pokémon, регионы и механики геймплея. Франшиза также расширилась в мобильные игры, например, Pokémon Go.

Pokémon остается видимым среди взрослых, потому что люди, которые столкнулись с франшизой в 1990-х и начале 2000-х годов, выросли вместе с ней. К настоящему времени эти взрослые могут иметь собственных детей, которые также могут стать мини-фанатами франшизы. Таким образом, франшиза смогла одновременно привлечь новое поколение детей и взрослых, выросших на Pokémon. Для того кто играл в Pokémon на Game Boy в детстве или смотрел аниме по телевизору, вид Пикачу, Чаризарда или оригинальных игр может вызвать воспоминания о детстве — место, куда мы все любим возвращаться, потому что тогда жизнь была проще. Для некоторых это не просто шоу, или 'просто игра', или 'просто картон'. Для них это олицетворяет детство, хорошие воспоминания и веселые моменты с близкими.

Популярное