Актеры видеоигр получили новые правила защиты от использования искусственного интеллекта после 11-месячной забастовки
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Актеры видеоигр получили новые правила защиты от использования искусственного интеллекта после 11-месячной забастовки

После почти года простоя актеры озвучивания и специалисты по захвату движения в индустрии видеоигр смогли согласовать новые директивы для использования искусственного интеллекта промышленностью.

SAG-AFTRA утвердила новое соглашение с крупными корпорациями сектора, завершив забастовку, которая длилась одиннадцать месяцев, и в центре конфликта которой было генеративное ИИ. Этот контракт охватывает такие компании, как Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Take-Two и WB Games.

Соглашение было одобрено 95,04% голосующих членов и устанавливает конкретные гарантии для предотвращения воспроизведения голоса, внешности или исполнения профессионала с помощью ИИ без четко определенных правил.

Ключевым аспектом, который обсуждался, является использование так называемых цифровых двойников — искусственно созданных версий на основе изображения, голоса или актерской игры человека. Новый контракт устанавливает требования к согласию и прозрачности для использования этих двойников. Кроме того, профессионалы получают право приостанавливать разрешение на создание новых материалов в течение периода забастовки.

Этот последний пункт имел решающее значение во время переговоров. Главное опасение профсоюза заключалось в том, что компания могла бы использовать цифровую версию актера для продолжения производства контента во время забастовки, действуя как виртуальная замена этого работника. По словам Сары Эльмале, председателя переговорного комитета по соглашению, достижение решения по этому вопросу стало определяющим для окончания забастовки.

Соглашение также предусматривает значительные финансовые изменения. Вознаграждение специалистов увеличилось на 15,17% при ратификации, плюс дополнительные корректировки в размере 3%, запланированные на ноябрь 2025, ноябрь 2026 и ноябрь 2027 года. Также были расширены взносы на здравоохранение и пенсию, а также внедрены новые меры безопасности для работников.

Для SAG-AFTRA этот результат окончательно приравнивает индустрию видеоигр к стандартам, которые Голливуд начал устанавливать для использования искусственного интеллекта в кино и на телевидении. Профсоюз выступает за то, чтобы информированное согласие и справедливое вознаграждение сохранялись, даже когда технологии позволяют цифровое воспроизведение работы актера.

Поскольку персонажи все чаще создаются с помощью лицевого, телесного и голосового захвата, дискуссия поднимает важный вопрос на будущие годы: каков предел цифрового использования, которое студия может осуществлять над исполнением человека после того, как он покинул компанию?

Похожие сюжеты

AbleGamers работает над повышением доступности видеоигр для людей с ограниченными возможностями
Подробнее
olhardigital.com.br

AbleGamers работает над повышением доступности видеоигр для людей с ограниченными возможностями

Для многих людей игра заключается просто в том, чтобы взять контроллер и нажать кнопку старта. Однако для людей с инвалидностью первое препятствие может возникнуть еще до начала матча.

В этот день, 21 сентября, который отмечается как Национальный день борьбы людей с инвалидностью, важно отметить, как доступность применима и к миру видеоигр. В Бразилии AbleGamers Brasil — это организация, которая напрямую занимается этой областью, уделяя внимание расширению доступа людей с инвалидностью к электронным играм.

Одной из основных деятельности AbleGamers является изготовление и предоставление адаптированных контроллеров. Этот процесс учитывает индивидуальные потребности каждого игрока, поскольку различные типы инвалидности требуют различных решений. Использование внешних кнопок, адаптивных контроллеров и других аксессуаров позволяет реорганизовать команды, которые были бы сосредоточены на стандартном контроллере, более комфортным и доступным способом.

Цель не ограничивается лишь тем, чтобы позволить человеку управлять конкретной игрой, а состоит в том, чтобы найти конфигурацию, которая будет для него функциональной.

Однако не все препятствия могут быть преодолены только за счет модификаций оборудования. Информация, передаваемая только аудио, текст мелкого размера, команды, требующие высокой точности, или отсутствие опций для персонализации игрового опыта также могут помешать участию человека.

По этой причине AbleGamers сотрудничает со специалистами отрасли с использованием методологии Accessible Player Experiences (APX). Этот подход направлен на помощь разработчикам во внедрении доступности на этапе создания игр. Это охватывает аспекты, связанные с управлением, способом представления информации и вызовами, предъявляемыми к игроку.

Доступность в электронных играх также имеет социальное измерение. Онлайн-игры функционируют как среды, где люди взаимодействуют, заводят дружеские связи и становятся частью сообществ. Таким образом, помимо адаптированных контроллеров и работы с разработчиками, AbleGamers проводит информационные кампании, участвует в мероприятиях и оказывает поддержку инициативам, предназначенным для игроков с инвалидностью.

Короче говоря, сделать игру доступной не означает упростить опыт; это означает устранить препятствия, чтобы большее число людей могло принять в нем участие. В этот Национальный день борьбы людей с инвалидностью работа AbleGamers подкрепляет фундаментальную идею: у всех должна быть возможность нажать кнопку старта.

Популярное