Fatal Fury: City of the Wolves представляет собой двухмерную файтинг-игру и является первым новым проектом серии Fatal Fury за более чем 25 лет. Она служит прямым продолжением игры Garou: Mark of the Wolves, вышедшей в 1999 году. Разработанная SNK, игра завершает сюжетную линию бойца Рока Говарда и предлагает состав, который изначально насчитывал 17 персонажей, сочетая ветеранов франшизы с приглашенными гостями.
Игра была выпущена 24 апреля 2025 года для платформ PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Версия для ПК в Steam появилась позже, 22 января 2026 года, а релиз для Nintendo Switch 2 запланирован на 22 октября 2026 года. Стандартная версия стоит 59,99 реалов. Игра опирается на два основных элемента: новую систему REV, которая углубляет боевую механику, и два режима управления, подходящие как опытным, так и начинающим игрокам. Кроме того, доступен режим RPG для одного игрока под названием Episodes of South Town.
Те, кто помнит расцвет файтингов в 90-х, почувствуют сильную ностальгию. Однако City of the Wolves не ограничивается прошлым; она стремится модернизировать классическую формулу SNK, чтобы конкурировать с такими гигантами, как Street Fighter 6 и Tekken 8, и в большинстве случаев ей это удается.
Первое, что привлекает внимание, — это художественное оформление. City of the Wolves использует смелый визуальный стиль, вдохновленный комиксами, с яркими цветами, толстыми линиями и высоким контрастом. Результатом является визуальная идентичность, напоминающая аркадные автоматы 90-х, но выполненная в совершенно современном виде. Каждый специальный удар сопровождается всплеском цвета и динамичными линиями, словно экран превращается в движущуюся страницу комикса.
Этот стиль не просто украшение. Он придает игре индивидуальность в жанре, где многие конкуренты делают ставку на реализм. В то время как Tekken 8 стремится к фотореалистичным текстурам, City of the Wolves выбирает собственный авторский путь, что делает ее узнаваемой с первого взгляда. Для тех, кто начал играть в SNK, это ощущение правильной встречи.
Центральным элементом геймплея является REV System — набор новых механик, разработанных SNK для этого выпуска. Эта система функционирует как стратегический индикатор: игрок тратит этот ресурс для усиления как наступательных, так и оборонительных действий, но должен грамотно управлять его использованием, чтобы избежать перегрева индикатора и стать уязвимым.
Необходимо признать, что система сложна и может сбить с толку вначале, особенно для тех, кто не привык к файтингам. Значительная часть этой сложности обусловлена самой природой жанра, который всегда требовал изучения. REV отдаленно напоминает систему Drive из Street Fighter 6, но обладает собственной уникальностью и вознаграждает тех, кто уделяет время ее пониманию. После освоения она раскрывает стратегический уровень, отличающий случайный нажатие кнопки от продуманного удара.
SNK поняла необходимость снизить порог вхождения, поэтому в игру включено два стиля управления. Arcade Style — это традиционный стиль, основанный на точных технических командах, предназначенный для пуристов, желающих испытать полный вызов. Smart Style позволяет выполнять комбо и специальные удары с упрощенными командами, что идеально подходит для новичков или для неформальной игры с друзьями.
Это элегантное решение старой проблемы жанра. Тот, кто никогда не мог запомнить последовательности кнопок, может немедленно присоединиться к битве и получить удовольствие, в то время как преданный игрок сохраняет доступ ко всей глубине системы. Оба стиля сосуществуют, не отменяя друг друга.
Недостаточно иметь отличную файтинг-игру, если онлайн-режим является провалом — и именно здесь многие тайтлы спотыкаются. City of the Wolves справляется с этим блестяще: сетевой код использует технологию rollback (технология, сглаживающая задержку соединения между игроками) и на практике работает хорошо и быстро. Онлайн-матчи проходят плавно, а поиск противников осуществляется оперативно.
Добавьте к этому кроссплей между платформами, и получится здоровая онлайн-среда с единой базой игроков. Для жанра, который живет за счет соревнований с другими людьми, надежный онлайн — это почти половина успеха.
Состав персонажей является одним из главных достоинств. Персонажи нравятся, особенно знаменитые гости Ken и Chun-Li, пришедшие прямо из Street Fighter, которые радуют фанатов файтингов среди классических героев SNK, таких как Терри Богард. Игра стартовала с 17 бойцами, а с тремя сезонами DLC уже насчитывает 31 персонажа по состоянию на сентябрь 2026 года, и это число должно достигнуть 34 к концу года, согласно анонсированному календарю.
Есть и самый неожиданный элемент: Криштиану Роналду. Футболист является полноценным играбельным персонажем со своим набором приемов, построенным вокруг мяча и ударов — это не просто фантазия другого бойца. Наряду с ним, в базовый состав был добавлен DJ Salvatore Ganacci. Эта пара вызвала удивление у части фанатов и критиков, которые поставили под сомнение соответствие гостей вселенной игры. Будь то любопытство или нет, сам факт присутствия одного из самых известных спортсменов планеты — это ставка, которая выводит франшизу на карту людей, которые никогда не слышали о Fatal Fury.
Игра не ограничивается только онлайн-драками. Episodes of South Town (EOST) — это режим RPG для одного игрока, который приносит удовольствие. В нем игрок исследует карту, выполняет миссии и развивает своих бойцов на протяжении всего путешествия, получая опыт и становясь сильнее.
Это долгожданный отдых для тех, кто не хочет постоянно сражаться с другими игроками. Этот режим придает контекст составу, предлагает цели прогресса и служит школой геймплея: продвигаясь, игрок усваивает механики, не чувствуя, что тренируется. Для тех, кто покупает файтинги и обычно игнорирует онлайн, это веская причина приобрести игру.
Не все удалось идеально. Самый слабый момент заключается в том, как игра рассказывает свою историю. Режим истории и взаимодействия страдает от статичного формата: диалоги отображаются в простых текстовых окнах, без более сложных анимированных катсцен. В то время как прямые конкуренты активно инвестируют в кинематографическую подачу, City of the Wolves в этом аспекте кажется застрявшей в предыдущем поколении.
Содержание повествования все же удерживает интерес фанатов серии, желающих увидеть финал арки Рока Говарда. Но упаковка разочаровывает. Не хватает производственной тщательности, которую остальная часть игры демонстрирует с такой уверенностью, будто забота, вложенная в арт и бой, не была полностью применена к повествованию.
Второй недостаток — интерфейс. Несмотря на стильный визуал, доходы некоторые меню запутанными, с мелким текстом и неинтуитивной навигацией. Это странный контраст: бои выглядят безупречно, но организация экранов не всегда соответствует этому уровню.
На ПК проблема усугубляется. Мышь просто не работает при навигации; все должно выполняться с помощью клавиатуры, что портит впечатление для игроков на этой платформе. Можно понять, что City of the Wolves задумывалась в первую очередь для консолей и контроллеров, и именно так она ощущается лучше. Но игроки на ПК заслуживали более качественной поддержки интерфейса.
Fatal Fury: City of the Wolves — это легкая рекомендация для поклонников файтингов и тех, кто ценит SNK. Бой глубокий, визуальный стиль в духе комиксов уникален в жанре, онлайн работает должным образом, а состав от классического Терри до необычного Криштиану Роналду обладает огромным шармом. Два стиля управления гарантируют, что и ветеран, и новичок найдут свое место, а режим Episodes of South Town дает занятие тем, кто предпочитает играть в одиночку.
Оговорки реальны, но они не опрокидывают весь пакет. Устаревшая подача истории и запутанный интерфейс (особенно на ПК, без поддержки мыши) раздражают, а REV System может напугать в первые часы. Однако ни один из этих моментов не ставит под угрозу самое важное в файтинге: сам бой великолепен. Для тех, кто приходит ради боя и соревнований, возвращение легенды аркадных автоматов стоит того.
Действие происходит в жестоком Южном городе (South Town), и City of the Wolves продолжает сагу, начатую в Garou: Mark of the Wolves, завершая арку Рока Говарда, сына злодея Гиза Говарда и воспитанника героя Терри Богарда. Разделенные между двумя наследиями, бойцы города сражаются в новом турнире, пока старые соперничества и новые угрозы выходят на поверхность. Это история, созданная для вознаграждения тех, кто следит за франшизой десятилетиями, связывая незавершенные моменты, оставленные классикой 1999 года.
