TinyBuild зарегистрировала рост выручки на 18% в первом полугодии 2026 года благодаря собственным играм
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

TinyBuild зарегистрировала рост выручки на 18% в первом полугодии 2026 года благодаря собственным играм

TinyBuild увеличила свою выручку на 18% в первом полугодии 2026 года. Разработчик и издатель достиг отметки в 20 миллионов долларов США за шесть месяцев, завершившихся 30 июня, что стало результатом как успехов своего портфеля, так и недавних релизов.

Примечательным моментом в представленных результатах стал вклад интеллектуальной собственности, находящейся под контролем компании. Согласно отчету, 85% дохода от игр поступило от собственных IP, как первой, так и второй части, причем наибольший вклад внесли тайтлы, созданные партнерами.

Уже существующий каталог составил 68% общего дохода от игр за этот период. Франшизы, такие как Hello Neighbor и Graveyard Keeper, продолжают приносить прибыль даже спустя годы после выпуска.

Компания отметила, что эти хорошие результаты позволили сохранить инвестиции в новые тайтлы, назвав в пример Hozy, All Will Fall и Sand: Raiders of Sophie.

Кроме того, за полугодие TinyBuild расширила свой каталог, включив I Am Future на консолях, дополнительный контент (DLC) The King is Watching и версию Kill It With Fire 2 для Nintendo Switch.

Несмотря на рост доходов, некоторые финансовые показатели продемонстрировали снижение. Валовая прибыль уменьшилась на 5,7%, снизившись с 10,4 млн до 9,8 млн долларов США. TinyBuild объяснила это сокращение более высокими выплатами роялти из-за успеха релизов сторонних разработчиков.

Скорректированный EBITDA упал на 23,2%, снизившись с 4,2 млн до 3,2 млн долларов США, что в основном было связано с увеличением маркетинговых расходов на новые игры.

Состав сотрудников оставался относительно стабильным, насчитывая около 200 специалистов. На будущие периоды TinyBuild планирует проекты большего масштаба, включая игры с бюджетом свыше 5 миллионов долларов США, новые интеллектуальные права и расширение своего каталога.

Стратегия компании остается сосредоточенной на консолидации диверсифицированного портфеля внутренне управляемых IP и использовании этих прав за пределами игрового сегмента.

CEO Alex Nichiporchik заявил, что среднесрочная цель состоит в укреплении позиций TinyBuild как глобального издателя и разработчика, сохраняя интеллектуальную собственность одним из центральных столпов бизнеса.

Популярное