Blizzard выпустила Hotfix 4 для Diablo 4, исправляющий ошибки, вызывавшие потерю предметов и другие сбои
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Blizzard выпустила Hotfix 4 для Diablo 4, исправляющий ошибки, вызывавшие потерю предметов и другие сбои

Blizzard внедрила Hotfix 4 для Diablo 4 во вторник, 22-го числа, включив множество исправлений проблем, обнаруженных во время Сезона Наследия Ада (Season of Hell’s Legacy). Среди наиболее значительных изменений — устранение ошибки, связанной с порталом Тристрама, и восстановление улучшения для класса Колдуна (Warlock), которое было отключено.

Этот пакет обновлений также направлен на закрытие уязвимостей, позволявших чрезмерное получение предметов и опыта, а также на исправление вопросов, касающихся наград и специфических к классам заданий, включая поддержку Nintendo Switch 2.

Исправления в Портале Тристрама

Одно из ключевых исправлений касается источника доступа к Эху Тристрама (Echo of Tristram). Ранее игроки могли тратить свои «Счастливые монеты Верт» (Wirt’s Lucky Coins) в этом источнике, при этом портал не открывался. Поскольку эти монеты генерируются через Осколки (Splinters), этот сбой приводил к расходу ресурсов без возможности доступа к активности.

С Hotfix 4 Blizzard подтвердила исправление этой проблемы, позволяя игрокам нормально следовать процедуре получения Факела Адского Пламени (Hellfire Torch).

Возврат улучшений и исправления урона

Обновление также реактивирует Бонус Младшего Демона (Lesser Demon Bonus) — улучшение для класса Колдун под названием Зверь Абаддона (Fiend of Abaddon). Эта функция была временно приостановлена после того, как разработчик обнаружил, что она позволяла наносить непреднамеренно большое количество урона. После исправления улучшение снова стало доступным.

Кроме того, было решено еще одно problema, связанное с уроном: комбинация бонуса пяти частей Талисмана Старой Горы (Old Mountain Talisman) с эффектом «Горесть» (Grief) генерировала превышающие ожидаемые значения.

Корректировки наград и эксплойтов

Blizzard также изменила некоторые способы получения наград в течение сезона. Было возможно повторять бой против Совета Первородного Зла (Prime Evil Council) для накопления избыточного количества опыта и добычи. В качестве корректирующей меры время ожидания получения наград было увеличено.

Другой эксплойт, который позволял Бешмету (The Butcher) появляться неограниченно и повторяющимся образом, также был исправлен. Кроме того, Hotfix 4 устраняет сбои, которые мешали соответствующим Жертвователям (Tributes) Подземного Города Кураст (Kurast Undercity) сдавать материалы для Куба Хорадрика (Horadric Cube), и исправляет Респеспедентный Кэш Сезонной Репутации (Resplendent Cache of Seasonal Reputation), который не предоставлял Светящейся Искры (Resplendent Spark).

Поддержка Nintendo Switch 2 и задания

В случае с Nintendo Switch 2 игроки сталкивались с трудностями при использовании некоторых вариаций навыков, представленных в расширении Лорд Ненависти (Lord of Hatred). Этот вопрос был решен с помощью нового хотфикса.

Наконец, Blizzard исправила различные специфические для классов задания, которые не могли быть завершены из-за программных ошибок. Hotfix 4 для Diablo 4 доступен с 22 сентября.

Похожие сюжеты

Rockstar Games ужесточает правила для модификаций GTA и Red Dead Redemption
Подробнее
olhardigital.com.br

Rockstar Games ужесточает правила для модификаций GTA и Red Dead Redemption

Rockstar Games внесла изменения в свои директивы, касающиеся модификаций, созданных сообществом, установив новые ограничения для контента, разработанного на основе таких тайтлов, как GTA 5, GTA Online и Red Dead Redemption 2.

Среди основных запретов — изменение или расширение элементов, входящих в официальную преемственность компании, включая сюжеты, сценарии, миссии и персонажей. Кроме того, правила запрещают создателям интегрировать карты, локации, персонажей и другие компоненты из разных вселенных Rockstar в одну модификацию.

Эти новые правила в первую очередь затрагивают более сложные проекты, которые используют игры в качестве основы для создания новых впечатлений. Моды, вводящие новые истории, миссии или крупные дополнения контента, рискуют нарушить эти обновленные директивы. Rockstar также постановила, что ее игры не должны быть изменены для работы на консолях, устройствах или платформах, которые не получили официального релиза.

Это изменение вызвало большой интерес из-за исторической роли модов в сообществе Grand Theft Auto, где игроки создавали от простых визуальных настроек до совершенно новых режимов и опытов на протяжении многих лет. В частности, проект Red Dead Redemption 2, выпущенный в 2026 году, расширил Мексику новыми животными, городами и NPC, и именно такой тип модификации потенциально затронут новыми правилами.

Время этого пересмотра правил совпало с приближением выхода GTA 6. Ранее Rockstar уже проявляла интерес к контенту, созданному пользователями, приобретя команду, ответственную за FiveM — платформу, широко используемую сообществом для кастомных серверов GTA 5 и ролевых игр.

Следовательно, новые ограничения вызвали вопросы среди игроков о том, как компания планирует управлять модификациями и пользовательским контентом в своих будущих релизах. Правила также вызвали критику в социальных сетях, особенно среди тех, кто считает моды неотъемлемой частью жизнеспособности игр Rockstar. На данный момент директивы ясно показывают желание компании установить более жесткие рамки относительно того, как ее интеллектуальная собственность, персонажи и истории могут быть изменены сообществом. С приближением GTA 6 главный вопрос заключается в том, насколько широкой будет свобода игроков создавать собственные впечатления в следующей Grand Theft Auto.

BlizzCon 2026 раскрывает планы по Diablo 5, новому StarCraft и будущему World of Warcraft
Подробнее
olhardigital.com.br

BlizzCon 2026 раскрывает планы по Diablo 5, новому StarCraft и будущему World of Warcraft

Blizzard Entertainment использовала BlizzCon 2026 для представления своих будущих планов по нескольким своим самым важным франшизам. После двух лет отсутствия мероприятия церемония открытия включала анонсы, касающиеся Diablo, StarCraft, Overwatch и World of Warcraft, а также проекты, запланированные только на конец этого десятилетия.

Среди ключевых анонсов был Diablo 5, выход которого запланирован на 2029 год. Кроме того, StarCraft вернется со значительным изменением жанра: вместо новой игры в реальном времени (RTS) франшиза получит шутер с открытым миром, релиз которого ожидается в 2030 году.

Blizzard подтвердила разработку новой игры для StarCraft, но решила отказаться от формулы стратегии в реальном времени, которая характеризовала серию. Эта новая игра-шутер с открытым миром все еще не имеет многих деталей о геймплее, платформах или сюжете и является одним из самых отдаленных проектов в расписании, представленном компанией на BlizzCon.

Что касается Diablo, хотя Diablo 4 продолжает получать новый контент, Blizzard уже начала подготовку к своему преемнику. Diablo 5 был анонсирован на 2029 год, что сигнализирует о намерении разработчика поддерживать текущее поколение франшизы еще несколько лет до перехода. Параллельно Diablo 4 скоро получит новый сезон в честь 30-летия франшизы, и класс Amazon должен быть добавлен в 2027 году.

Blizzard также сообщила, что Diablo получит анимационный сериал, созданный в сотрудничестве с Netflix. Кроме того, компания упомянула, что адаптации, связанные с Overwatch и Warcraft, могут стать частью ее будущих планов.

Новинки также были представлены для Overwatch, где геройский шутер получит нового героя и новую карту, а также модификации для уже существующих персонажей. Среди этих изменений Sombra будет переконфигурирована как персонаж поддержки, а Roadhog также пройдет редизайн. Эти дополнения являются частью постоянных усилий Blizzard по возрождению игры посредством сезонов, новых персонажей и корректировок геймплея.

World of Warcraft также принял значительное участие в презентации. Blizzard гарантировала, что The Last Titan выйдет в 2027 году, расширяя сагу Worldsoul и представляя собой кульминацию более чем двадцати лет повествования в MMORPG.

Однако для франшизы появилась еще одна большая новость: World of Warcraft: Forever, новый опыт, который будет сосуществовать с текущими версиями World of Warcraft. Этот проект приближается к концепции, известной сообществу как «WoW Classic Plus», предлагая новый способ переживания классического стиля MMORPG, а не просто воспроизводя старую версию. Согласно данным, опубликованным на BlizzCon, World of Warcraft: Forever запланирован к выпуску в ноябре.

С анонсами, охватывающими период с 2026 по 2030 год, BlizzCon продемонстрировала, что Blizzard стремилась использовать возвращение своего главного мероприятия не только для демонстрации немедленных обновлений своих игр, но и для изложения долгосрочного стратегического планирования своих самых выдающихся франшиз.

Популярное