Microsoft объявила об увольнении 268 сотрудников Xbox во вторник, 22 сентября. Эти сотрудники работали в Halo Studios. Это изменение является частью того, что было описано как «наиболее значительная реструктуризация в истории Xbox», согласно заявлению, подписанному руководителем Мэттом Бути.
По словам Мэтта Бути, два отдельных соглашения о приобретении студии Ninja Theory, ответственной за игру Hellblade: Senua’s Sacrifice, не были завершены. Следовательно, Microsoft находится в периоде консультаций относительно возможного закрытия студии, если не найдет нового покупателя, как сообщает The Verge.
Эти увольнения являются частью более крупного плана, направленного на сокращение общего числа должностей, связанных с Xbox, до 3200 к концу июня 2027 года. Два месяца назад Microsoft уже провела сокращения примерно 1600 рабочих мест и отказалась от контроля над четырьмя студиями, затронув команды различных разработчиков, связанных с компанией, включая Bethesda, ZeniMax Online и id Software.
Новый генеральный директор Xbox, Аша Шарма, ставит целью повышение маржи прибыли подразделения и направление инвестиций на самые важные франшизы Microsoft, такие как The Elder Scrolls и Fallout. Тем не менее, предыдущие сокращения также затронули команды, напрямую связанные с этими двумя сериями, а также id Software, известную играми Doom и Quake.
Эти недавние корректировки следуют за реорганизацией, начавшейся несколько месяцев назад. В июне Tecnoblog сообщал, что Microsoft готовится к массовым увольнениям и изменениям в бизнес-модели Xbox, включая сокращение расходов и пересмотр вложений в различные области.
В то время подразделение находилось под давлением необходимости контролировать затраты после многих лет инвестиций в инфраструктуру, контент и оборудование. Стратегия, разработанная под руководством Шармы, также предусматривала переоценку разработки игр и усиление фокуса на франшизах, считающихся критически важными для Xbox.
Реорганизация стала более заметной в июле. Помимо увольнений, Microsoft начала отменять некоторые приобретения, сделанные во время предыдущего руководства под началом Фила Спенсера, который увеличил количество внутренних студий для укрепления каталога Xbox Game Pass.
В заявлении, выпущенном во время первой фазы сокращений, Шарма заявила, что изменения направлены на придание подразделению «больше фокуса, больше дисциплины и больше ясности». Руководитель также заверила, что Microsoft сохранит уровень инвестиций в Xbox, несмотря на сокращение штата и уход некоторых студий.
