Huaweiʼning openJiuwen tizimi agentlarga voqea asosidagi video xotirani taqdim etib, javob berish vaqtini 97% gacha qisqartiradi
Batafsil
Pandaily
pandaily.com

Huaweiʼning openJiuwen tizimi agentlarga voqea asosidagi video xotirani taqdim etib, javob berish vaqtini 97% gacha qisqartiradi

Huawei tomonidan qoʻllab-quvvatlanadigan ochiq kodli freymvork boʻlgan openJiuwen, AgentMemory modulining 0.2.0 versiyasida OmniMem-Lens — multimodal xotira funksiyasini chiqarib berdi. Bu funksiya AI agentlariga aniq vaqt oraligʻi boʻyicha emas, balki haqiqiy voqealar asosida uzoq videolarni eslab qolish imkonini beradi, deb QbitAI 4-noyabrda maʼlum qildi.

Jamoa standart yondashuv, yaʼni uzoq videolarni bir daqiqa segmentlariga ajratish va ularning har birini alohida saqlash agent xotirasiga ikki yoʻl bilan zarar yetkazishini taʼkidlaydi. Uzluksiz sahna oynalar orasida boʻlinayotganida, agent dalillarning faqat yarmini oladi, bu esa halyutsinatsiyalarga olib keladi. Bundan tashqari, muhim harakatning bir necha soniyalari, daqiqasik noaniq material bilan aralashib, shovqin ichida yoʻqolishi mumkin, bu esa qidiruv aniqligini pasaytiradi.

Voqealar segmentatsiyasining aksariyat usullari ham faqat bitta turdagi maʼlumotga tayanadi, natijada agar tasvir statik qolsa, mavzu almashinuvi yoki hech kim gapirmasa, sahna almashinuvi eʼtibordan chetda qoladi. OmniMem-Lens ikkala oqimni kuzatadi: vizual iz sahnalar oʻzgarishlarini belgilaydi, audio iz esa nutqni tanishishdan foydalanib, ekran oʻzgarmagan boʻlsa ham, gapiruvchining mavzu almashishini aniqlaydi. Ushbu ikki manbani kesish orqali haqiqiy voqealar chegaralariga aniq kesimlar qilish mumkin.

Bir misolda, ikki soatlik mahsulot sharhi koʻrsatilganida, 40 daqiqa davomida bir xil arxitektura sxemasi namoyish etilgan, shu bilan birga nutqchi uchta turli mavzuni yoritgan. Audio iz ularni uchta xotiraga ajratdi, bu esa keyingi yuk sinovi koʻrsatkichlari haqidagi savolga javob berishga imkon berdi.

Xotira uch bosqichda saqlanadi: L0 asl videoni saqlaydi, L1 voqealar darajasidagi xotiralarni oʻz ichiga oladi, L2 esa segmentlar darajasidagi batafsilroq xotiralarni saqlaydi. L1 va L2 darajalari toʻliq matn va vektorlarga aylantiriladi, bu esa ularni kam oʻzgartirishlar bilan mavjud kengaytirilgan tanlov generatsiya steklariga va asosiy vektorlar bazalariga integratsiya qilish imkonini beradi. Maʼlumotlarni tashkillashtirish boʻyicha asosiy ish oflayn amalga oshiriladi. Soʻrov paytida tizim soʻrovni L1 va L2 bilan moslashtiradi, faqat vizual tafsilotlarni tekshirish talab qilinganda L0 dan aniq kadrlarni chiqaradi.

OmniMem-Lensni Qwen3-VL-8B ning bevosita videodan javob berishi bilan solishtirib, Qwen3-VL-8B bilan sinovdan oʻtkazilganda, maʼlumotlarni chiqarish aniqligi Video-MME-L da 8% ga, LVBench da esa 6.4% ga oshdi. Eng katta oʻsish, 45.7% ni tashkil etgan, EgoLife-QA da erishildi, bu esa butun kunlik kundalik hayotni yozib turgan birinchi shaxs maʼlumotlar toʻplami boʻlib, bunda fiksatsiyalangan kesish koʻpincha muammoli boʻladi. LVBench da onlayn rejimdagi javob berish vaqti 34.5 soniyadan 1.72 soniyagacha kamaydi, bu taxminan 20 marta tezroq, va jamoa kechikishning maksimal 97% ga kamayishini baholaydi.

Loyihaning manba kodi GitCodeʼda, GitHubʼda esa Apache-2.0 litsenziyasi ostida mavjud. Jamoa openJiuwen WorkSwarm tez orada AgentMemoryni qoʻllab-quvvatlashni boshlayotganini maʼlum qilmoqda, bu esa keyingi muhokamalarda kundalik suhbatlarda almashinadigan videolarni eslab qolish va eslash imkonini beradi.

Oʻxshash hikoyalar

ByteDance sunʼiy intellekt mahsulotlarini video kontent uchun konsolidatsiya qilmoqda
Batafsil
technode.com

ByteDance sunʼiy intellekt mahsulotlarini video kontent uchun konsolidatsiya qilmoqda

ByteDance kompaniyasi generativ video sohasidagi loyihalarini qayta tuzib, ikkita sunʼiy intellektga asoslangan mahsulotini birlashtirmoqda.

Yaqinda ByteDance ning CapCut boʻlimi Xiaoyunque ni Jimengga integratsiya qildi, shu bilan birga Xiaoyunque ga alohida mahsulot sifatida kirish imkoniyatini saqlab qolmoqda. Xiaoyunque qisqa dramatik syujetlarni avtomatlashtirilgan tarzda ishlab chiqarishga ixtisoslashgan boʻlib, ssenariylarni raqamli tasvirlar va tayyor epizodlarga aylantiradi. Jimeng esa tasvir va videolarni yaratish, tahrirlash va generatsiya qilish uchun kengroq platforma hisoblanadi.

Bu ikki mahsulotning funksional imkoniyatlari kesishni boshladi, chunki ular ikkalasi ham boshidan oxirigacha video kontent yaratishga intiladi. Endi Xiaoyunque ning qisqa drama imkoniyatlari Jimeng tomonidan qamrab olindi va bu operatsiyalarni Jimengning operatsion va marketing rahbari boshqaradi, garchi ishlab chiquvchilar jamoasi oʻzgarmasa ham.

Bu qadamning asosiy sababi resurslarni konsentratsiya qilishdir. Ikkala mahsulot ham oʻsib bormoqda, ammo foydalanuvchilar sonining oʻsishi hali investitsiyalarga teng daromad keltirmagan va video agentlik mahsulotlarining keng tarqalishi farqlanish uchun maydonni cheklaydi.

Bu bosim bozorda ham kuzatilmoqda: Kuaishou ning ushbu oy chiqarilgan Kling 4.0 modeli yanada uzoqroq generatsiya, multimodal havolalar va kalit kadrlar nazoratini qoʻllab-quvvatlaydi. Shunga oʻxshab, MiniMax ning H3 modeli reklama, elektron tijorat va oʻyinlar kabi tijorat maqsadlariga yoʻnaltirilgan.

Raqobat chegarasi matnni videoga asoslangan oddiy generatsiyadan boshidan oxirigacha kontent yaratishning boshqariladigan jarayonlariga siljiydi. Xiaoyunque qisqa dramalar uchun maxsus ish jarayoniga aylandi, Jimeng esa umumiy tasvir va video generatsiyasidan professional yaratishga oʻtmoqda.

ByteDance Jimengni ham qayta joylashtirdi. Yangi yil bayramlaridan oldin kompaniya Jimeng isteʼmolchi ilovasiga investitsiyalarni kamaytirdi va resurslarni oʻzining professional veb-mahsuloti, xalqaro Dreamina versiyasi va tijoratlashtirishga yoʻnaltirdi.

Shunday qilib, yaqinda konsolidatsiya ByteDance ga Xiaoyunque ning qisqa dramalar boʻyicha maxsus imkoniyatlarini saqlab qolishga, shu bilan birga tobora kesishib borayotgan ikkita mahsulot oʻrtasidagi funksiyalarning takrorlanishini kamaytirishga yordam berishi mumkin.

Raqobat muhitidagi yanada muhim oʻzgarish Seedance bilan bogʻliq. ByteDance Seedance 2.5 ni Volcano Engine API orqali taqdim etdi, bu kompaniyalarga va ishlab chiquvchilarga video generatsiya imkoniyatlarini oʻz mahsulotlariga integratsiya qilish imkonini beradi. Bu model matn, rasm, video va audio kiritmalarini qabul qiladi, shuningdek, videoni tahrirlash va kengaytirishni qoʻllab-quvvatlaydi.

Volcano Engine hujjatlari model matnli, grafik, video va audio kiritmalarni, shuningdek, videoni tahrirlash va kengaytirishni qoʻllab-quvvatlashini koʻrsatadi. Volcano Engine orqali MaaS (Model as a Service) rejimidagi Seedance biznes daromadi Jimeng va Xiaoyunque daromadidan sezilarli darajada yuqori.

Bu shuni anglatadiki, ByteDance ning oʻz kontent yaratish vositalari bilan raqobatlashadigan baʼzi ilovalar uning asosiy modelining mijozlari ham boʻlishi mumkin. Bu ByteDance ning oʻz ilovalari uchun talablarni oshiradi: agar Seedance uchinchi tomonlar orqali daromad keltirsa, har bir ichki mahsulot oʻsish, foydalanuvchilarni ushlab turish yoki monetizatsiya orqali mavjudligini oqlashi kerak.

Bu qayta tuzilma videodan voz kechish emas, balki ByteDance ning oʻyin maydonini qayta taqsimlash kabi koʻrinadi. Kontent yaratish uchun AI vositalarini konsolidatsiya qilishga qaramay, ByteDance tarqatishni kengaytirishda davom etmoqda. Uning qisqa dramalar uchun xorijiy ilovasi PineDrama AQSh, Braziliya va Taylanddagi iPhone uchun bepul ilovalar TOP-10 roʻyxatiga kirdi, bu reklama qoʻllab-quvvatlash, TikTok trafikidan va ByteDance kontent ekotizimiga tayanadi.

Bu qadamlar yanada koʻproq darajali strategiyani koʻrsatishi mumkin: tarqatish uchun isteʼmolchi platformalarini rivojlantirish, yaratish vositalarini professional ish jarayonlariga diqqat qilish va Seedance ni texnologiyasini boshqa kompaniyalarga taqdim etish orqali monetizatsiya qilish. AI modellarining mukammallashishi bilan alohida ilovalarni yaratish osonlashmoqda, bu esa katta hokimiyatni modellar ortidagi kompaniyalarga siljitadi. ByteDance ning vazifasi bu yerda qayerda oʻzini ajratib koʻrsatishini aniqlashdir.

Xitoy filmi "Sanxingdui: Future Past" toʻliq sunʼiy intellekt yordamida yaratilgan birinchi toʻliq metrajli filmga aylandi
Batafsil
pandaily.com

Xitoy filmi "Sanxingdui: Future Past" toʻliq sunʼiy intellekt yordamida yaratilgan birinchi toʻliq metrajli filmga aylandi

100 daqiqalik "Sanxingdui: Future Past" filmi boshidan oxirigacha sunʼiy intellekt tomonidan boshqariladigan ish jarayoni yordamida yaratilib, 23-oktabr kuni Xitoy kinoteatrlarida namoyish etildi. IT Home maʼlumotlariga koʻra, bu turdagi birinchi film Xitoy Milliy kino administratsiyasi tomonidan jamoatchilikda namoyish etish uchun ruxsat olgan ilk asardir.

Filmni ishlab chiqarish Bona Film Group tomonidan oʻzining Boka Film Cloud Studio platformasidan foydalangan holda amalga oshirildi. Ikki yildan ortiq muddat davomida jamoa 1,2 milliondan ortiq asosiy tasvir va filmni yuzlab toʻliq iteratsiyalar orqali yaratdi. Ijodkorlar har bir personaj asl raqamli ijod ekanligini va filmda haqiqiy aktyorlarning raqamli nusxalarining yoʻqligini taʼkidlaydilar.

Bona AI asosan generatsiya va ijro masʼuliyatini oʻz zimmasiga olganini, ammo gʻoyalar, ssenariy, kadrlash dizayni va estetik baholashlarni kompaniyaning AIGMS jamoasi taqdim etganini taʼkidlaydi. Ishlab chiqarish jarayoni anʼanaviy suratga olish guruhining tamoyili boʻyicha tashkil etilgan boʻlib, unga 100 nafar odam va ssenaristlar, rejissyorlar, produserlar, sahna rassomlari, operatorlar, yoritish, ovoz va montaj mutaxassislari kabi 17 nafar mutaxassis qatnashgan.

Siyot kelajakda sodir boʻladi, u yerda insoniyat barcha qarorlarni algoritmlarga topshirgan va bu global inqirozga sabab boʻlgan. Bu muammoni hal qilish uchun ishoralar Sichuan viloyatidagi Sanxingdui bronza davri arxeologik yodgorligidan olingan yetti qadimgi ramzlarda yashiringan. Ijodkorlar ushbu tuzilmani oʻtmindagi javoblar va kelajakdagi inqiroz deb taʼriflashadi.

Film tomoshabinlari soni past boʻldi. National Business Daily nashri dastlabki namoyish kunlarida toʻldirish darajasining pastligi haqida xabar berdi. AI kontenti sohasidagi mutaxassislar nashrga, AI yordamida yaratilgan uzun filmlar hali ham 100 daqiqa davomida personajlar, sahnalar va detallarning mosligi, shuningdek, tasvirning realizmi bilan bogʻliq muammolarga duch kelayotganini aytdilar. Bir ekspert AI tomonidan yaratilgan personajlar tomoshabinlarga sunʼiy tuyulishi mumkinligini va bu hissiy aloqani qiyinlashtirishini taʼkidladi. Boshqa biri esa, yakuniy natijani dastlabki ssenariy belgilashini taʼkidlab, bu kontent bozori, ishlab chiqarish bozori emasligini dalil qildi.

Bona AI ishtirokida boshqa loyihalar ishlab chiqilayotganini, shu jumladan, hali litsenziya olmagan "Unplanned: Operation Guanghan" nomli ilmiy-fantastik animatsiyani eʼlon qildi. Huayi Brothers va Huace kabi boshqa xitoy studiyalari ham AI qoʻllaniladigan film va serial loyihalarini eʼlon qilishdi. Hozirda bu film AI asosidagi toʻliq ishlab chiqarish liniyasining auditoriya tomonidan anʼanaviy suratga olingan filmlarga afzal koʻriladigan asarni yaratish qobiliyatiga ega ekanligini sinovdan oʻtkazmoqda.

Dawa Technologyʼs Scenes AI dunyo modellari bilan real vaqtda bitta RTX videokarta ustida ishlaydi
Batafsil
pandaily.com

Dawa Technologyʼs Scenes AI dunyo modellari bilan real vaqtda bitta RTX videokarta ustida ishlaydi

Chunchinda joylashgan va virtual kino ishlab chiqarish sohasidan kelib chiqqan Dawa Technology kompaniyasi real vaqtda dunyo modeli boʻlgan Scenes AI ni taqdim etdi. Ushbu tizim oddiy kamera bilan suratga olingan videoni tahrirlash mumkin boʻlgan va doimiy dunyoga aylantirishga qodir.

Mahsulot 15-oktabr kuni Suzhoudagi NVIDIA startaplarining oʻrtacha tadbirida ustunlik uchun mukofot olgan. Ushbu bosqichda 580 dan ortiq ishtirokchilar orasida NVIDIA Inceptionning oʻttiz nafar aʼzosi ishtirok etdi.

Koʻpgina video modellari keyingi kadrni bashorat qilishga qaratilgan. Biroq, Scenes AI dunyoning uzluksiz holatini qoʻllab-quvvatlaydi. Sahna, odamlar, kamera, yoritish, obʼektlar va fizika kabi elementlar alohida oʻzgaruvchilar sifatida saqlanadi va ular mustaqil ravishda oʻqilishi va oʻzgartirilishi mumkin. Oʻzgarish yuz berganda, faqat tegishli holat qismi yangilanadi, tasvirning toʻliq qayta chizilmasligi kerak.

Dawa namoyishlarda xona qoʻl bilan chizilgan dalaga aylanishini koʻrsatdi, shu bilan birga stul, peluş ayiq va shkaf oʻz oʻrnini saqlab qoladi. Devordagi yozuvlar oʻrnida qoladi, odamlar paydo boʻladi va yoʻqoladi, ob-havo esa qor va yomgʻir oʻrtasida oʻzgaradi.

Tizim murakkab boshqaruv qatlami va yengil generativ qatlamni oʻz ichiga oladi. Latent Stage modul atrofida qurilgan boshqaruv qatlami sahna, personaj, kamera, yoritish, kostyum va rekvizitni latent fazoda ajratib, qattiq jismonlar, mato, suyuqliklar va zarrachalarga jismoniy cheklovlarni qoʻllaydi. LiveStage renderlash qatlami faqat oʻzgarayotgan hududlarni tanlash uchun sabab-oqibatli kamroq diffuziyadan foydalanadi.

Model umumiy holda 34 milliard parametrga ega, ammo har bir qadamda taxminan 4 milliardini faollashtiradi, bu 11,8 foizni tashkil qiladi. Dawa buni GPU ishlatilishini 40–60 foizga kamaytiradi va anʼanaviy video diffuziyasiga nisbatan chiqarishni uch-besh baravar tezlashtiradi deb daʼvo qiladi.

Bitta isteʼmolchi NVIDIA GeForce RTX kartasida tizim 720p rezolyutsiyasi va 25 kadr/sekund chastotasida real vaqtda chiqarishga erishadi. Uzluksiz tahrirlash testlarida kompaniya maqsadli tahrirlashning 98,2 foiz muvaffaqiyatini va odamlarning identifikatsiyasini 93,3 foiz saqlashini maʼlum qiladi. Tizim CUDA, TensorRT va NVENC dan foydalanadi va bulutli hisoblashlarsiz mahalliy uskuna ustida ishlaydi.

Dawa oʻz maʼlumotlari 84 000 kvadrat metr maydonli studiya makonidan, 300 dan ortiq haqiqiy ishlab chiqarishlardan va 180 TB dunyo holati maʼlumotlaridan olinganini taʼkidlaydi. Kompaniyaning mahsulotlar bosh direktori Li Zongsin ushbu yondashuvni quyidagicha xulosa qildi: video tugashi mumkin, lekin dunyo ishlashda davom etishi kerak. Taqdim etilgan barcha samaradorlik koʻrsatkichlari kompaniya tomonidan taqdim etilgan maʼlumotlardir.

Mashhur