Video oʻyinlardagi tasodifiy buyumlarni beradigan mukofot qutilari, yaʼni loot boxlar, 2026-yil mart oyida Bolalar va Oʻsmirlarining Raqamli Statusi (ECA Digital) joriy etilishi bilan Braziliya hududida yangi cheklovlarga boʻysunadi.
Bu yangi qonunchilik mashhur oʻyinlardagi, masalan, Counter-Strike 2, Genshin Impact va PUBG Mobile kabi oʻyinlardagi toʻlovli tasodifiy mukofot mexanizmlariga bolalar va oʻsmirlarning kirishini taqiqlashni maqsad qilgan.
Bu mexanizmlarning xavflari tahlili faqat Braziliya bilan cheklanmaydi; Belgiya, GNL va Buyuk Britaniya kabi mamlakatlar ham mavzuni oʻrgangan va turli tartibga solish yechimlariga kelishgan.
ECA Digital deb nomlangan 15.211/2025-sonli Qon oʻyinlarga moʻljallangan yoki bu auditoriya kirishi mumkin boʻlgan oʻyinlardagi mukofot qutilariga cheklovlar qoʻyadi. Amalda, kompaniyalar 18 yoshdan kam insonlarning toʻlovli tasodifiy mukofot funksiyalaridan foydalanishini toʻxtatishlari shart.
Tartibga solish foydalanuvchilarning yoshi tekshiruvi, bunday mexanizmlarsiz oʻyin versiyalarini taklif qilish yoki cheklangan funksiyalarni oʻchirish kabi moslashish yoʻllarini taqdim etadi. Muhim jihat shundaki, bu barcha braziliyalik oʻyinchilar uchun loot boxlarni taqiqlamaydi, chunki kattalar boshqa huquqiy talablarni bajargan holda ushbu tizimlarga kirishda davom etishlari mumkin.
Oktyabr oyida Adliya vazirligi Milliy maʼlumotlar himoya agentligiga (ANPD) oltita aniq sarlavhani kuzatib borish ustuvorligini soʻradi: Counter-Strike 2, Call of Duty, NBA 2K26, WWE 2K26, Genshin Impact va PUBG Mobile. Bu soʻrov faqat kuzatishni nazarda tutadi va ishlab chiquvchilar tomonidan huquqiy buzilish yakunlanishini anglatmaydi.
Toʻrtta mamlakat tasodifiy mukofotlarning xavf-xatarlarini muhokama qilgan boʻlsa-da, ularning normalari bir xil emas. Belgiya Oʻyinlar Komissiyasi 2018-yilda baʼzi toʻlovli tasodifiy mukofot tizimlari qimor qonunchiligiga mos kelishini qaror qildi, bu kompaniyalarni belgiyalik bozorida sotilayotgan sarlavhalardagi ushbu funksiyalarni oʻzgartirishga yoki olib tashlashga majburladi.
GNLdagi holat sezilarli darajada farq qiladi. 2022-yilda sud qarori Electronic Artsga FIFA ning Ultimate Team rejalariga nisbatan qoʻllanilgan jarimani bekor qildi, bu shuni koʻrsatadiki, tasodifiy mukofotlarning mavjudligi yolgʻiz qimor faoliyati hisoblanmaydi.
Oʻzbekiston hukumat esa umumiy taqiq qoʻyish oʻrniga, bolalar va oʻsmirlar uchun ota-ona nazorati, xarid cheklovlari va sanoatning oʻzi tomonidan tuzilgan bitimlar kabi himoya choralariga eʼtibor qaratdi.
Bahsdagi asosiy masala natijasi oldindan maʼlum boʻlmagan mukofot uchun toʻlovdir. Foydalanuvchilar istagan narsani olish kafolati boʻlmagan holda, kosmetik buyumlar, kartalar yoki noyob personajlarni olishga urinish uchun haqiqiy pul sarflashlari mumkin.
Tadqiqotlar loot boxlar uchun sarflangan mablagʻlar va tikish bilan bogʻliq muammoli xatti-harakatlar naqshlari oʻrtasida korrelyatsiyalar mavjudligini koʻrsatgan, garchi bu barcha tadqiqotlar sabab-oqibatli bevosita bogʻliqlikni isbotlagan degani boʻlmasa ham. Mamlakatlar orasidagi farqlar ushbu mexanizmlarni qanday tartibga solish boʻyicha global konsensusning yoʻqligini koʻrsatadi.
Braziliya hududida qonunchilikdagi eʼtibor kichik yoshdagi odamlarni himoya qilishga qaratilgan va ishlab chiquvchilar uchun vazifa - oʻyinlarni bozordan chiqarib tashlamasdan monetizatsiya tizimlarini sozlash va foydalanuvchilarning yoshini tasdiqlashdan iborat.



