Remasterlar oddiy tuyuladi: sevimli oʻyinni olib, grafikasini yaxshilaysiz va yana sotasiz. Biroq, bu na shu holatda, na shu roʻyxatdagi boshqa uchta misolda ish bermadi va ularning har biri oʻz darsini qoldirdi.
Silent Hill HD Collection: yakuniy boʻlmagan kod
PS3 va Xbox 360 uchun 2012-yil mart oyida chiqarilgan Silent Hill 2 va 3 kolleksiyasi Konami fayliga asoslangan edi, u oʻyinlarning yakuniy versiyalarini oʻz ichiga olmaydi. Boʻshliqlarni toʻldirish uchun jamoa almashtiruvchi kod satrlaridan foydalangan, bu kutilmagan xatoliklarga olib keldi. Ular allaqachon kompilyatsiya qilingan oʻyindan obyektlar, teksturalar, modellar va tovushlarni ajratib olishlari kerak boʻldi. Natija gʻalati boʻldi: Heatherning terisi va kiyim rangi sahna-sahna oʻzgarardi. PS3 da kadr tezligi bloklanmagan edi, ammo tebranish edi, majburiy oʻrnatish 4 GB egallardi va tuman zaif edi. Konami PS3 uchun parchi chiqardi, ammo 2012-yil avgust oyida Xbox 360 uchun uni bekor qildi. Xulosa: yakuniy kod versiyasini arxivlash va studiyani eski aloqalarga emas, balki remasterlash tajribasiga asoslanib tanlash kerak.
GTA: The Trilogy: juda koʻp yomgʻir va notoʻgʻri yozuvlar
Rockstar tomonidan emas, balki Grove Street Games tomonidan ishlab chiqilgan va Unreal Engine 4 asosidagi trilogiya 2021-yil 11-noyabrda chiqarilgan. Chiqarilgandan biroz vaqt oʻtgach, Rockstar tasodifan yoqilgan fayllarni olib tashlash uchun oʻyinni PC dan olib tashladi va launcher 18 soatdan ortiq ishlamay qoldi. Oʻyinchilar koʻrishni toʻsqinlik qiladigan yomgʻir, tumanning yoʻqligi, personajlarning qoʻpol modellari va AI yordamida upsayl-ing tufayli belgilardagi matn xatolari bilan duch kelishdi, masalan, «Tiny» ni «my» ga aylantirish. Rockstar 19-noyabrda rasmiy eslatmada uzr soʻradi va ushbu klassik oʻyinlarning yangilangan versiyalari «bizning oʻz standartlarimizga mos kelmaydigan holatda chiqarilgan» deb maʼlum qildi. 30-noyabrda 117 ta xatoni tuzatgan 1.03 parchi va kengroq yangilanish 2024-yil 12-noyabrda paydo boʻldi. Dars: AI yordamida upsayl-ing faqat liyozli asl sanʼat va inson tekshiruvi bilan ishlaydi. Remaster sanʼat yoʻl-yoʻriqini talab qiladi.
Warcraft III: Reforged: bajarilmagan vaʼdalar
BlizzCon 2018 da toʻliq qayta ishlash sifatida eʼlon qilingan oʻyin 2020-yil 28-yanvarda marketingda eʼlon qilingan qayta ishlangan kinematografik videolarsiz, shuningdek, klanlar, zinalar va profillar boʻlmagan holda chiqarildi. Yangi foydalanish shartlari Blizzardga moslashtirilgan oʻyinlar ustidan mulk huquqini berdi va asl Warcraft III Reforged klientida ishlashni boshladi. Metacriticdagi foydalanuvchilar reytingi keskin pasaydi va fevral oyida Blizzard cheksiz mablagʻ qaytarishga ruxsat berdi. Orqa fonda jamoa cheklangan byudjet tufayli xodimlar yollay olmadi va chiqarish oldindan buyurtmalar hajmi tufayli majburlanib amalga oshirildi. Dars: mavjud boʻlmagan narsani sotib boʻlmaydi va foydalanuvchi xaritasi yaratuvchilarni eʼtiborsiz qoldirish mumkin emas.
Total War: Shogun 2 Complete Edition: doʻkonlarda ikki kun
2011-yilgi oʻyin va barcha DLC ni yangilangan va yaxshilangan versiyada birlashtirgan bu nashr MATABOO, Creative Assembly va Sega tomonidan ishlab chiqilgan, garchi Creative Assembly oʻyinni ishlab chiqqanligini inkor etsa ham. 2026-yil 13-oktabrda chiqarilgan u 15-oktabrda sotuvdan olib tashlandi. U eski va yangi xatoliklarni oʻz ichiga oldi; asl oʻyin modllari ishlamay qoldi va illyustratsiyalardagi bayroqlar va yuzlar tushgan dogʻlar qilib aylandi, bu oʻyinchilar AI yordamida kengaytirish bilan izohladilar, garchi Sega bu haqda oʻz xabarida tilga olmagan boʻlsa ham. Steamda 2 mingdan ortiq fikrlarning faqat 19% i ijobiy edi va alohida sotilgan asl oʻyin 28-sentabrda doʻkonga qaytdi. Total War vitse-prezidenti Roger Collum Steam xabarida «Bu Creative Assembly tomonidan ishlab chiqilmagan oʻyin. U bizning ichki tekshiruvlarimiz va sifat nazoratimizdan oʻtmagan», - deb yozgan. Dars: ishlab chiqarishni sotib olish brend uchun javobgarlikni yoʻqotmaydi.
Muvaffaqiyatsizliklar nimani oʻrgatadi
Toʻrtta holatdan uchida asl oʻyin yoʻqoldi: u sotuvdan olib tashlandi (GTA va Shogun 2) yoki yangi klient tomonidan qabul qilindi (Warcraft III). Aynan shu paytda oʻyinchi tanlov imkoniyatini yoʻqotadi. Remasterning muvaffaqiyati faqat texnologiyalarga bogʻliq emas: yakuniy kod, vaqt, inson tekshiruvi va brend egasining ishtiroki zarur. Nihoyat, remaster sotib olgan odam sevimli oʻyinini sinab koʻrmoqchi, tugallanmagan mahsulotni sinab koʻrmoqchi emas.
>