Kingdom Hearts — bu Disney va Final Fantasy olamlaridagi personajlarni noyob tarzda birlashtiruvchi action-RPG seriyasi. Bu formula allaqachon 39 million nusxaga yetib borgan va gʻayritabiiy boshlanishga ega.
Square Enix direktori, oʻsha paytdagi Nintendo global prezidenti Storu Ivate bilan intervyuda, Tezya Nomura oʻz ilhom manbalari haqida qiziqarli maʼlumotlarni baham koʻrdi. Ulardan biri Super Mario 64 oʻyini edi; bu oʻyinning uch oʻlchovli grafikasiga va erkin harakatlanishiga Nomuraga katta taʼsir koʻrsatgan.
Dastlabki gʻoya va ilhomga qaramay, Square hamkasblari shubhalar bildirishgan, chunki Mario allaqachon mustahkamlangan personaj hisoblanadi va yangi loyihani noldan boshlash imkonsiz. Baʼzi kishi hatto faqat Disney qahramonlari kabi mashhur personajlar bilan muvaffaqiyat mumkinligini taxmin qilishgan, bu Nomuraning xotirasida qolgan. U bu fikrni Kingdom Hearts ishlab chiqilayotgan davr davomida toʻrt yil davomida ham oʻylashda davom ettirdi.
Nomura Disney vakillari bilan uchrashuvi qisqa va aniq rejasi boʻlmagan oddiy muhokama boʻlganini aytdi. Biroq, direktorning gʻoyasi aniq edi: Disney qahramonlari yashovchi turli dunyolar boʻylab sayohat qiladigan butunlay yangi personajlar yaratish.
Disney vakillarining dastlabki reaksiyasi shokga tushgan, ayniqsa asosiy qahramon pensapritsipali quroldan foydalanish gʻoyasi tufayli. Ushbu konsepsiya ishlab chiqilish jarayonida tashlab yuborildi va Disney personajning yakuniy dizayniga rozi boʻldi.
Lift hikoyasi haqida Nomura boshqa intervyularda tilga olgan. Masalan, 2004-yilgi Tokyo Game Showda u hamma narsa ikkala kompaniya ishlaydigan bino liftida Square produseri Shinji Hashimoto va Disney rahbariyati uchrashuvi bilan boshlanganini maʼlum qilgan.
Loyihasi 2000-yil fevral oyida boshlangan va dastlab Disney auditoriyasiga yoʻnaltirilgan. Biroq, syujet butun loyiha davomida oʻzgartirildi va qayta koʻrib chiqildi, toki u Final Fantasy hikoyalariga oʻxshash ulkan va epik boʻlmasin.
Boshlangʻich bosqichlarda koʻplab qiyinchiliklar boʻldi, ayniqsa jamoa action-oʻyinlarni ishlab chiqish tajribasiga ega emas edi, chunki bu Nomuraning direktor sifatida birinchi loyihasi edi. Uning soʻzlariga koʻra, xodimlar orasida oʻyin qiziqarli boʻladimi yoki yoʻqmi degan noaniqlik tufayli panika va xavotir paydo boʻlgan lahzalar boʻlgan.
Seriyaning birinchi oʻyini 2002-yil 28-martda PlayStation 2 uchun Yaponiyaʼda chiqarilgan. Sony konsolida Kingdom Hearts 6,4 million dona sotilgan, bu 2019-yilgacha Mickey Mouse ishtirok etgan eng koʻp sotilgan oʻyin boʻlib qoldi, Guinness maʼlumotlariga koʻra.
Hozirda franşiza 17 ta oʻyinni oʻz ichiga oladi, shu jumladan remasterlar, mobil oʻyinlar va spin-offlar. D23 tadbirida (Disney muxlislari uchun voqea) Square Enix seriya umumiy sotilgan nusxalari 39 milliondan oshganini eʼlon qildi. Keng miqyosni koʻrsatish uchun, 2022-yilgacha 35 milliondan ortiq birlik sotilgan, va Square Enix maʼlumotlariga koʻra, Kingdom Hearts III hozirgacha franşizaning eng koʻp sotilgan oʻyini boʻlib, 6,7 million nusxaga ega.
Kingdom Hearts IV
Kingdom Hearts IV ning chiqishi 2027-yilga rejalashtirilgan. Viva: A Vida é uma Festa danoqilangan dunyo allaqachon eʼlon qilindi. Bu eʼlon Nomuraning ishlab chiqishda ishtirok etadigan Disney Channel va Disney+ uchun original Kingdom Hearts serialining yaratilishi eʼlon qilinishi bilan birga keldi.
