Tadqiqot shuni koʻrsatadiki, Baixada Santista geymer talabalarining 74 foizi hudud tashqarisida ish imkoniyatlarini izlashni xohlaydi
Batafsil
Grupo Globo
g1.globo.com

Tadqiqot shuni koʻrsatadiki, Baixada Santista geymer talabalarining 74 foizi hudud tashqarisida ish imkoniyatlarini izlashni xohlaydi

São Paulo dengiz chetida joylashgan Baixada Santistada oʻtkazilgan soʻrovnoma raqamli oʻyinlar talabalarining katta qismi hududdan chiqib, bu sohada faoliyat yuritishni rejalashtirayotganini koʻrsatdi. Soʻrovnomaga ishtirok etgan talabalarning oʻnidan yetmiga koʻprogi hududdan tark etib, ushbu sohada ish topishni istaganliklarini bildirdi.

Bundan tashqari, tadqiqot moliyalashtirishdagi tanqislik va talabalar, oʻyinchilar hamda mahalliy studiyalar oʻrtasidagi past oʻzaro aloqa kabi sezilarli muammolarni koʻrsatdi.

Maʼlumotlar 18-avgustdan 24-sentabrgacha 221 kishi orasida oʻtkazilgan Censo Games Baixada – SP 2.0 orqali toʻplangan. 65 ta savoldan iborat onlayn soʻrovnoma oʻyinlar bozorini, karyera imkoniyatlarini va ishtirokchilarning sunʼiy intellekt qoʻllanilishi haqidagi fikrlarini oʻrganib chiqdi.

Tadqiqotning asosiy natijalari

Censo natijalari shuni koʻrsatdiki, talabalarning 74 foizi raqamli oʻyinlar bilan ishlash uchun boshqa shaharlarga koʻchib oʻtish niyatiga ega. Boshqa muhim maʼlumotlarga esa talabalarning va bitiruvchilarning 55,1 foizi mahallada hech qanday oʻyin studiyasini tanimay olishi kiradi. Bundan tashqari, oʻyinchilarning 42 foizi Baixada Santistada ishlab chiqarilgan biror sarlavhani oʻynaganligini aniqlay olmadi.

Kasbiy tajriba borasida, talabalarning va bitiruvchilarning 30 foizi studiyalarda amaliy tajribaga ega ekanligini bildirgan, shu professionalarning 61 foizi hududdan tashqarida faoliyat yuritgan. Ishtirok etgan studiyalar 69,6 foizi uchun moliyaviy resurslar yetishmasligi asosiy qiyinchilik ekanligini, va 60 foizi davlat tenderlariga loyihalarni topshirishga hech qachon urinmaganligini bildirdi.

Tadqiqot shuningdek, jalb qilingan studiyalarning aksariyati ikki yildan kam va hali huquqiy rasmiylashtirilmaganligini kuzatdi.

Oʻyin yaratishda sunʼiy intellekt

Soʻrovnoma shuningdek, oʻyinchilarning generativ sunʼiy intellektni oʻyin yaratish jarayonida qoʻllash haqidagi qarashlarini oʻrgandi. Xususan, oʻyinchilarning 37,7 foizi ushbu texnologiya bilan ishlab chiqilgan oʻyinlarni sotib olishdan saqlanishlarini eʼlon qilgan, 53% esa sotib olish qarori AI dan foydalanish haqidagi shaffoflik yoki oʻyinning oʻziga xos sifatiga bogʻliqligini koʻrsatdi.

Tadqiqot tafsilotlari

Maʼlumotlarni yigʻish Praia Games va Santos Geek Power Up kabi tadbirlarda taqdim etilgan guruhlar, ijtimoiy tarmoqlar va QR kodlar orqali tarqatilgan soʻrovnomalar yordamida amalga oshirildi. Muhim jihat shundaki, ishlatilgan namuna qulaylikka asoslangan va shuning uchun Baixada Santistaning raqamli oʻyinlar sektorining butunligini majburiy ravishda ifodalamaydi.

Mashhur