The Legend of Zelda: Ocarina of Time qayta ishlashmasi 2026-yil 5-noyabrda Nintendo Switch 2 uchun chiqariladi. 1998-yildagi asl nomining tuzilishini saqlab qolgan boʻlsa-da, u koʻrish va oʻyin uslubida oʻzgarishlarni taqdim etadi. Taxminan 90 daqiqa oʻynagandan soʻng, birinchi taassurot bu oʻyin eskirgan yoki modasiz koʻrinmaydi. Ocarina of Time bilan tanish boʻlmaganlar uchun qiyinchilik darajasi yuqori deb hisoblandi.
Matn muallifi, Ocarina of Time oʻynamagan, ammo NESʼdagi Zelda II: The Adventure of Link oʻynagan, nostalgiya orqali murojaat qilmasdan va tajribali oʻyinchilarni hayratlantirmasligi mumkin boʻlgan spoilerlardan saqlanib, tajribani muhokama qiladi. Asl versiya bilan taqqoslashlar bir xil namoyishni sinab koʻrgan hamkasblarning hisobotlariga asoslangan holda amalga oshirildi.
Olhar Digital muallifni bu tajribani birinchi qoʻlda boshdan kechirishga taklif qildi, bu uni boshqa influencerlar va matbuot aʼzolari bilan Meksikaga olib bordi. Sessiya davomida mexanizmlarni, buyumlarni va turli hodisalarni namoyish etish uchun tanlangan uchta alohida qism oʻynaldi. Dastlab, oʻyin Kokiri oʻrmonida boshlandi, keyin Hyrule maydonchasi va Qalʼa shahri boʻyicha sayohat qilinib, oʻrmon Maʼbadida yakunlandi, u yerda oʻyinchining qiyinchiliklarga duch kelgani haqida maʼlumot berdi.
Aslida 1998-yilda Nintendo 64 uchun chiqarilgan Ocarina of Time, 2011-yilda Nintendo 3DSʼda birinchi qayta ishlashiga ega boʻlgan. Zelda: Ocarina of Time ning yangi versiyasi faqat Switch 2 ga xos va franşizaning 40 yillik yubileyiga toʻgʻri keladi.
Braziliyada oʻyinning raqamli versiyasi Nintendo rasmiy doʻkonida 329,90 BRL narxda mavjud va taxminan 27 GB hajmli. U TV, yarim portativ yoki portativ rejimlarda oʻynalishi mumkin va Braziliya portugal tilidagi audio va matnlar bilan keladi.
Nintendo ning Mario Kart World kabi boshqa chiqarilgan oʻyinlari bilan tanish foydalanuvchilar Switch 2 ning mustahkam protsessor quvvatiga ega ekanligini biladilar. Zelda holatida bu ajoyib grafik sifatda aks etadi. Asliga oid hamkasblar personajlarning detallari 1998-yilgi versiyaga sodiq, ammo zamonaviylik qoʻshilganini taʼkidladilar.
TVda oʻynaganda, kinematografik sahnalar (cutscene) silliq va jozibador edi. Eng sezilarli jihati grafik sanʼat, fon musiqa va portugalcha dublyajning integratsiyasi boʻlib, chuqur shoʻngʻish yaratdi. Muayyan sahna daqiqasida Katta Deko daraxti Naviʼdan Linkni izlashni soʻraydi, bu Deko ovozining ogʻirligini, peri shoshilinchligini va kutish kayfiyatini his qilish imkonini beradi.
Garchi treyler allaqachon manzaralar va aniq kiyimlar haqida koʻproq maʼlumot bersa ham, Nintendo aniq aniqlik yoki kadr tezligi haqida rasmiy raqamlar bermagan va braziliyalik doʻkon sahifasi ham bunday maʼlumotlarni koʻrsatmaydi. TV rejimida oʻyinchining harakatlari va sahnalar silliq kuzatildi.
Linkning boshqaruv panellari nisbatan oddiy, ular yugurish, sakrash va projektil qurollarda giroskop yordamida niqoblashni oʻz ichiga oladi, masalan, otishma. Asl oʻyin oʻyinchilari sakrash tugmasining qoʻshilganligini sezadilar, chunki avval Link chetlarda avtomatik sakrardi, shuningdek, erkin kamera funksiyasining joriy etilishi. Bu ikki oʻzgartirish Nintendo tomonidan maʼlum qilindi.
Kurash tizimi vizual va tovush jihatidan kuchli taʼsirga ega. Turli vaziyatlarda Navi yordam soʻrash mumkin, bu paytda u monstrlarning zaifliklarini koʻrsatadi. Asliga oid hamkasblar Navi 1998-yilgi versiyaga qaraganda kamroq pujsa ekanligini taʼkidladilar, bu toʻxtab qolishdan saqlanish uchun foydali xususiyatdir. Oʻyinchi bu yordamdan foydalanishni maslahat berdi.
Tajriba pro kontroller bilan amalga oshirildi, garchi Joy-Con ham yaxshi tajriba berishi kerakligi aytilgan boʻlsa-da. Portativ rejim haqidagi toʻliq hisobot keyinchalik taqdim etiladi.
Birinchi bosqich Kokiri oʻrmonida oʻtkazilgan darslikdan iborat edi. Link katta Deko daraxtini topish va sayohatni boshlash uchun boshlangʻich buyumlarni yigʻishi kerak. Mido Linkning qilich va qalqoni boʻlmaguncha rivojlanishini toʻxtatadi. Oʻyinni allaqachon biladiganlar uchun bu qism qiyinchiliklarga bevosita yoʻl ochadi.
Vaqt cheklovi tufayli, oʻyinchi haddan tashqari kashfiyot qilishdan qoʻrqdi, maqsadni ustun qoʻyib, qishloq aholisi bilan barcha suhbatlashmadi, chunki darslik allaqachon asosiy harakatlarni oʻrganish uchun yetarli boʻldi.
Daraxtdan soʻng, Link oʻrmondagi sarguzashtiga yoʻnaltiriladi. Bu joyda oʻyinchi birinchi goʻsht yeyuvchi oʻsimliklarni topdi va gʻor devoridan tushayotgan ulkan axlatlar bilan qoʻrqib qoldi. Boshqa boshlangʻich buyumlardan tashqari, eng muhimi otishma topish edi.
Arachnofobiya (axlatlardan qoʻrqish) boʻlgan odamlar uchun ogohlantirish berildi: bu bosqich koʻp axlatlarni oʻz ichiga oladi. Oʻyinchi bu jihatni oʻzgartirish opsiyalari qidirmagan boʻlsa-da, mavjud jonivorlarning fantastik tabiatiga sabab boʻlgan holda, oʻzini nazorat qila oldi.
Hyrule maydonchasi kashfiyot uchun vaqt berdi, ammo mavjud vaqt tufayli qisqa boʻldi. Maydon keng va oʻyinchi diqqatini maydon oʻzidan koʻra Hyrule qalʼa shahri tomon yoʻnaltirgan.
Shahar goʻzal, odamlar oʻzaro muloqot qilmoqda va filmlarga oʻxshash detallarga ega deb tasvirlandi. Oʻyinchi baʼzi doʻkonlarga tashrif buyurdi, asosan hasharotlar doʻkoni vazifasiga eʼtibor qaratdi.
Yakuniy qism Oʻrmon Maʼbadi edi. Ushbu zindan koʻp xonalardan iborat boʻlib, har biri rivojlanish uchun jumboqni yechishni talab qiladi. Toʻrtta eshik bor edi va oʻyinchi bir yarmini hal qila oldi.
Jumboqlar qiyin va qiziqarli deb hisoblanadi, ular hudud bloklarini harakatlantirish, strategik joylarga toʻgʻri zarba berish, kichik kalitlarni yigʻish va anʼanaviy zindan xarakteristikasi boʻlgan koridorlarda navigatsiyani qamrab oladi. Shuning uchun oʻyin yaxshi eskirganligini koʻrsatdi, eski nomlarning qiyinchiligini tikladi.
Shaxsiy fikrda, ocarina dan foydalanish eng jozibali qiyinchilik hisoblanadi. Oʻyinchi konsol uchun chalishi, pichirlashi yoki musiqa asbosidan foydalanishi mumkin. Switch 2 mikrofoni ovozni qabul qiladi, melodiyani aniqlaydi va Linkning oʻyinda chalishini taʼminlaydi. Nintendo qayta ishlashda Link tomonidan oʻrganilgan qoʻshiqlar ishlayotganini tasdiqladi, boshqaruv tugmalarini mavjud holda saqlab qoladi. Bu funksionallik Eiji Aonuma ishlab chiqaruvchisi tomonidan Nintendo Directda namoyish etildi va muallif buni oʻyinni yanada dinamikroq qilishini, boshqaruv bilan qiynaladiganlar uchun ritmni osonlashtirishini hisobga oladi.
Bu yil HORI ning elektr modeli kiritilgan jumladan rasmiy ocarinalar kutilmoqda.
Portugalcha dublyaj juda yaxshi moslashtirilgan va kirish imkoniyati yuqori deb maqtalandi, bu Nintendo jamoasining lokalizatsiya bilan qanchalik gʻamxoʻr ekanligini koʻrsatadi. Ikonik iboralar, yozuvlar va nomlarning moslashtirilganligi kabi detallar shoʻngʻish va tushunish osonligiga hissa qoʻshadi. Nintendo Braziliya dastlabki chiqarilishdan beri Braziliya portugal tilidagi matn va dublyaj mavjudligini tasdiqladi.
Eʼlon qilingan aktyorlar roʻyxatiga Flávia Narciso (Navi), Sicília Vidal (Saria), Bianca Lua (Zelda va Sheik), Junior Nanneti (Darunia), Mayara Stefane (Ruto), Fábio Azevedo (Ganondorf) va Fernanda Keller (Impa) kiradi. Link dialoglarsiz qoladi. Hali eʼlon qilinmagan boshqa ikonik personajlarning ovozlari eshitilishi kutilmoqda.
Asliga oid hamkasblar tuzilishda kam oʻzgarishlar boʻlganini payqadilar. Biroq, tajribasi boʻlganlar uchun qayta ishlash faqat yaxshilangan grafikalar va PT-BR lokalizatsiyasidan koʻproq narsa taklif qiladi.
Muallif kabi sarguzashtni birinchi marta boshdan kechirayotganlar uchun, Zelda: Ocarina of Time qayta ishlashmasi hozirgi kontekstda eskirgan yoki ahamiyatsiz koʻrinmaydi. Bu nafaqat uning fantastik tabiati, balki avlodlar oʻzgarishlariga ham bogʻliq. Oʻyin bloklarni itarish, aniq joylarda sakrash va ocarina bilan ritmga moslash kabi eski jumboq mexanizmlarini oʻz ichiga oladi; zamonaviyroq oʻyinlardan farqli oʻlaroq, u doimiy ravishda takrorlanuvchi harakatlarni talab qilmaydi. U oʻynash uchun qiziqarli va yoqimli, koʻplab soatlik kashfiyot va zavqni vaʼda qiladi.