Yap-ish mashgʻulotchi boʻlmagan yapon oʻyin ishlab chiquvchilarining 85% dan ortigʻi generativ sunʼiy intellektni ishlatadi
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Yap-ish mashgʻulotchi boʻlmagan yapon oʻyin ishlab chiquvchilarining 85% dan ortigʻi generativ sunʼiy intellektni ishlatadi

Generativ sunʼiy intellekt yapon oʻyin sanoatida tobora muhim ahamiyat kasb etmoqda. Computer Entertainment Supplierʼs Association (CESA) tomonidan eʼlon qilingan dastlabki maʼlumotlarga koʻra, soʻrovnomaga javob bergan mutaxassislarning 85,8% oʻzlarining ishlab chiqish faoliyatida generativ AI vositalaridan foydalanishini tasdiqlagan.

Bu raqamlar Tokyo Game Show 2026 davomida taqdim etildi va dekabr oyida toʻliq nashr etiladigan 2026 yilgi Videoigʻrimot hisobotining oldindan koʻrinishi hisoblanadi. Soʻrov sektor kompaniyalari bilan bogʻliq mutaxassislardan, jumladan Capcom, Sega, Level-5 va Konami kabi nomli kompaniyalardan taxminan 1349 ta amal qiluvchi javob yigʻildi.

Tadqiqot ushbu texnologiyaning ish jarayonlariga sezilarli darajada integratsiyasini koʻrsatadi. Ishtirokchilardan 63% kunlik ravishda generativ AI dan foydalanayotganini, boshqa 22,8% esa uni vaqti-vaqti bilan ishlatayotganini bildirgan.

CESA tomonidan 2025 yilda oʻtkazilgan tadqiqot bilan solishtirganda, u soʻrovnomaga qoʻshilgan 54 ta yapon kompaniyasi orasida 51% qabul qilish darajasini aniqlagan edi, bu oʻsish tendensiyasini koʻrsatadi, garchi tadqiqotchilar namuna va auditoriyalar farqi batafsil foizli evolyutsiyani solishtirishga toʻsqinlik qilishi mumkinligini ogohlantirgan boʻlsalar ham.

Mutaxassislar tomonidan taʼkidlangan asosiy foydalar ishlab chiqarish samaradorligining oshishi, oʻyin yaratish uchun kerak boʻlgan vaqtning kamayishi va ishlab chiqarish xarajatlarining pasayishi kabi narsalarni oʻz ichiga oladi.

2026 yilgi hisobotning oldindan koʻrinishi hali texnologiyadan foydalanishning qaysi vazifalarga qaratilganini aniqlamayapti. Biroq, 2025 yildagi avvalgi soʻrov uning qoʻllanilishlari haqida maʼlumot berib, eng keng tarqalgan foydalanishlar vizual elementlar va rasmlarni yaratish, matn va narrativ kontentni yaratish, shuningdek, dasturlashga yordam berishni oʻz ichiga olganini koʻrsatdi.

Oʻsha paytda ishtirok etgan kompaniyalarning 32% tashqi grafik dvigatellarini ishlab chiqishda sunʼiy intellektdan foydalanishini ham tilga olgan. Ushbu vositalarni joriy etish baʼzi funksiyalarni avtomatlashtirishga va ishlab chiqarish bosqichlarini tezlashtirishga yordam berishi mumkin, ammo ularning yakuniy natijalari inson baholashiga va nazoratiga bogʻliq boʻlib qoladi.

Kengayishga qaramay, generativ AI ning qoʻllanilishi intellektual mulk va ishlab chiqarilgan material sifati bilan bogʻliq xavotirlarni keltirib chiqaradi. Tadqiqotga koʻra, ishtirokchilar tomonidan eng koʻp tilga olingan xavfsizlik chorasi - bu AI tomonidan yaratilgan kontent ustida inson tekshiruvi, tuzatish va nazorati zarurligi edi. Boshqa qabul qilingan ehtiyot choralari kompaniyalar tomonidan ruxsat berilgan vositalarni belgilash va professional aralashuvsiz kontentdan bevosita foydalanishni cheklashni oʻz ichiga oladi.

CESA ijrochi direktori Tsutomu Masuda taʼkidlaganidek, topilmalar sunʼiy intellektning ishlab chiqish muhitlarida keng va doimiy qabul qilinayotganligini koʻrsatadi. U shuningdek, texnologik taraqqiyotni intellektual mulk huquqlarini himoya qilish va odamlarga yoʻnaltirilgan ijodiy jarayonlarni saqlab qolish bilan uygʻunlashtirish muhimligini taʼkidladi.

Dekabr 2026 yilga moʻljallangan toʻliq hisobot yapon mutaxassislari generativ AI ni oʻyin ishlab chiqarishga qanday integratsiya qilishlari haqida koʻproq maʼlumot berishi kerak.

Mashhur