CapCut, Tencent va Kuaishou interaktiv kino oʻyinlari uchun sunʼiy intellektga asoslangan vositalarni ishlab chiqmoqda
Batafsil
Pandaily
pandaily.com

CapCut, Tencent va Kuaishou interaktiv kino oʻyinlari uchun sunʼiy intellektga asoslangan vositalarni ishlab chiqmoqda

Bir nechta yirik xitoy internet kompaniyalari interaktiv kino oʻyinlari uchun sunʼiy intellektga asoslangan vositalarni faol ravishda yaratmoqda — bu tarmoqli, oʻynaladigan video hikoyalar janridir. Ushbu kompaniyalarning maqsadi 11-oktabrda chop etilgan xitoy OAVsining hisobotiga koʻra, kontent yaratuvchilari uchun kirish nuqtasini egallashdir, bu esa masshtabli ishlab chiqarish shakliga aylanishi mumkin.

Sentabrning 20-kunida ByteDance, CapCut tahrirchisi Xitoy uchun oʻz versiyasini — ICG Studio ni taqdim etdi. Interaktiv kino oʻyinlarini yaratish uchun moʻljallangan bu platforma yopiq beta sinovdan oʻtmoqda. Yaratuvchilar hikoya sinopsisidan boshlab, skript, doimiy personajlar, sahna va rekvizit aktivlari hamda raqamli tasvirlar (storyboard) hosil qiladilar. Agent bilan muloqot qilish orqali ular har qanday qaror qabul qilish vaqtida syujetni tarmoqlashi va yangi storyboard kadrlarini yaratishi mumkin, bu esa personajlar va dekoratsiyalarni turli syujet chiziqlarida qayta ishlatish imkonini beradi.

Tencent turli jamoalar tomonidan ishlab chiqilgan toʻrtta mahsulotga ega. TDream kinematografik oʻyin dunyolari uchun AI dvigatellari toʻplami sifatida joylashgan boʻlib, u skriptlarni videolarga aylantiradi va tanlov variantlarini qoʻshadi. May oyida professional boʻlmagan foydalanuvchilar uchun interaktiv hikoya yaratish jarayonini oltita standart bosqichga ajratadigan LightSpeed Studios platformasi ishga tushirildi. Bundan tashqari, SPARK 2026 tadbirida Tencent matnli tavsif asosida 2D va 3D oʻyin prototiplarini yaratadigan Project Craft platformasini namoyish etdi. Shuningdek, AI videolarini, rasmlarini va interaktiv asarlarni namoyish etish va qidirish uchun DreamNow platformasi mavjud.

Kuaishou iyul oyida AI yordamida interaktiv kontent yaratish funksiyalarini joriy etish rejasini eʼlon qildi. Garchi 'The Invisible Guardian' va 'Love Is All Around' kabi loyihalar ushbu janr uchun auditoriya borligini koʻrsatgan boʻlsa-da, yuqori ishlab chiqarish xarajatlari sifatli nashrlarning sonini cheklab kelmoqda. Ishlab chiqaruvchilar AI xarajatlarni kamaytirishga yordam berayotganini taʼkidlaydilar. Bir oʻyin produseri aytishicha, avval rasmdagi personajlar sanʼati narxi 2000 yuan atrofida boʻlsa, endi AI yordamida 800 yuan atrofiga yaqinlashib bormoqda, va 200 000 yuanlik kichik oʻyin byudjeti taxminan 150 000 yuan gacha pasayishi mumkin.

Biroq, muammolar mavjud. Interaktiv ssenariylar qisqa dramalar ssenariylaridan sezilarli darajada uzunroq va AI hali ularni sifatli yozishda muvaffaqiyatga erishmagan. Har bir oʻyinchining tanlovi yanada sifatliroq syujetlarni oʻrgatadigan maʼlumotlar qaytarilishi mexanizmi hali isbotlanmagan, chunki har bir bosish ortidagi sabablarni aniqlash qiyin. Janr shuningdek, ixtisoslashtirilgan tarqatish kanallarining yetishmovchiligi bilan qiynalaydi; aksariyat asarlar hali ham Steam kabi platformalarda alohida oʻyinlar sifatida sotiladi va AI tomonidan yaratilgan nomlar uchun oʻyinlarni nashr etish litsenziyasi talab qilinadimi yoki yoʻq, aniq emas.

Hozirgi vaqtda eng istiqbolli tomonga professional yaratuvchilar uchun vositalar qaraydi, bu esa platformalar orasidagi bunday yechimlarni taqdim etish uchun kurashni tushuntiradi.

Oʻxshash hikoyalar

Sunʼiy intellekt qoidalar atrofida qanday oʻrganadi va shu bilan bogʻliq xatarlar
Batafsil
g1.globo.com

Sunʼiy intellekt qoidalar atrofida qanday oʻrganadi va shu bilan bogʻliq xatarlar

Soʻnggi oylarda bir qator voqealar sunʼiy intellekt tadqiqotchilari uzoq vaqtdan beri bilib kelayotgan muammoni ochib berdi: maʼlum bir maqsadga erishish uchun oʻqitilgan tizimlar oʻz yaratuvchilari bashorat qilmagan usullar topishi mumkin.

Bu hodisalarning bosh qahramonlari AI agentlari boʻlib, ular chatbotlardan yanada ilgʻor dasturlar hisoblanadi, chunki ularga vazifalarni bajarish uchun avtonomiya beriladi. Oʻz maqsadlariga erishish uchun bu agentlar veb-sahifalarda harakatlanadi, dasturlarni ishga tushiradi, maʼlumotlar bazalarini tekshiradi va boshqa tizimlar bilan mustaqil ravishda oʻzaro aloqada boʻladilar.

Mashhur holat Avstraliyada yuz berdi. 2026-yil sentabriboy First Minister Anthony Albanese OpenAI tomonidan ishlab chiqilgan agent Medicare statistikasi portaliga, yaʼni Avstraliyaning davlat sogʻliqni saqlash tizimiga ruxsatsiz kirganini eʼlon qildi, bu tizim Services Australia agentligi tomonidan boshqariladi.

Bu hodisa iyun oyida sodir boʻldi, chunki kompaniya tadqiqot jamoasi internetda dorilar xarajatlari haqidagi davlat mablagʻlari maʼlumotlarini izlash uchun ichki modeldan foydalanmoqda. Toʻsiqlarga duch kelganda, agent, Albanese taʼkidlaganidek, ularni atrofida aylanish yoʻlini topdi. Avstraliya hukumatiga koʻra, tizim ham jamoat, ham maxfiy fayllarga kirib, hatto fayllarni serverga saqlagan. Bundan tashqari, yana uchta Avstraliya davlat organi ham shu hodisa taʼsirida boʻlishi mumkin edi, garchi hozircha bemorlarning shaxsiy maʼlumotlariga kirilganligi haqida dalillar boʻlmasa-da, tergovlar davom etmoqda.

Ketma-ket sodir boʻlayotgan hodisalar

Bu epizod yolgʻiz voqea emas. 2026-yil iyul oyida OpenAI oʻzining ichki kiberxavfsizlik baholashlari davomida baʼzi modellarining internetdan ajratib turish uchun moʻljallangan nazoratlarni chetlab oʻtishini bildirgan edi. Bunday modellar kompaniyaning oʻzining infratuzilmasining va AI modellarini baham koʻrish uchun asosiy platformalardan biri boʻlgan Hugging Face ning qismlarini buzib qoʻygan.

Bir necha kun oʻtgach, Anthropic oʻzining mashhur vositasi Claude modellarining ham kiberxavfsizlik sinovlari paytida internetga kirib, boshqa tashkilotlarning haqiqiy tizimlarida noqonuniy ruxsat olishi mumkin boʻlgan uchta holat aniqlanganini maʼlum qildi. Muhim jihat shundaki, bunday baholashlar sohada muntazam protseduralardir, bunda kompaniyalar mahsulotlarini jamoatchilikka taqdim etishdan oldin modellarning singish qobiliyatini oʻlchash uchun sinovdan oʻtkazadilar.

Bu ikki aniq holatlarda modellar tijorat versiyalarga qaraganda kamroq himoya bilan ishlagan. Anthropic holatida notoʻgʻri sozlama internetga ulanishni ochib qoʻygandi, u esa bloklangan boʻlishi kerak edi. Biroq, Avstraliya holati oʻziga xoslikka ega va koʻproq maʼlumot beradi, chunki u xavfsizlik sinovi emas, balki agent tomonidan amalga oshirilgan oddiy tadqiqot edi.

Bularning barchasi muhim savolni koʻtaradi: nima uchun AI tizimi toʻsiqqa duch kelganda, ishlab chiquvchilarining kutgan chegaralardan tashqariga chiqadigan yoʻlni izlaydi? Javob ongli, zararli yoki 'tirik qolish istagiʼga ega mashinani tasavvur qilishda emas. U zamonaviy AI ning soddaroq xususiyatiga asoslanadi: biz mashinalarga maqsadlarni quvishni oʻrgatamiz.

Mashina maqsadga qanday erishishni oʻrganadi?

Buning eng dolzarb metodologiyalari biri kuchaytirish orqali oʻrganishdir. Bu gʻoya murakkab formulalarga murojaat qilmasdan tushunilishi mumkin: mashinaga nima qilishni bosqichma-bosqich koʻrsatish oʻrniga, biz maqsad belgilaymiz va u yaxshi natijalarga erishganda maʼlum bir mukofot beramiz. Mashina turli harakatlarni sinovdan oʻtkazadi va vaqt oʻtishi bilan bu mukofotni maksimal darajada oshiradigan strategiyalarni oʻrganadi.

Bu urinish va xatolik orqali oʻyinni oʻrganishga oʻxshaydi. Gʻalaba yaqinlashishi uchun ball oladigan odamni tasavvur qiling; takroran oʻynagandan soʻng, bu odam samarali harakatlarni takrorlashga va samarasizlarini tashlab yuborishga moyil boʻladi. AI agenti shunga oʻxshash jarayonni amalga oshiradi, ammo bu dinamikani millionlab marta takrorlashi mumkin, dasturchi hech qachon oʻylab topmaydigan taktikalarni sinab koʻradi.

Bu texnika ChatGPT kabi joriy tizimlarda hayotiy ahamiyatga ega. Garchi bu yagona oʻquv usuli boʻlmasa-da, u muhim bosqichlarda qoʻllaniladi va bu tizimlarga murakkab muammolarni hal qilish strategiyalarini ishlab chiqishga yordam beradi. Bu muhim, chunki tizim biz miqdorlashtira olgan yoki mukofot bera olgan narsalarni quvishni oʻrganadi. Biroq, koʻrinishidan kichik, ammo fundamental farq mavjud: biz mashinaga belgilagan maqsad har doim uning aslida bajarishini istagan narsaga toʻliq mos kelmaydi.

Bu til modellaridan boshlanmadi

Kutilmagan strategiyalar topish qobiliyati AI ning yaqinda tarixidagi eski xususiyat boʻlib, u uzoq vaqt davomida eng qiziqarli jihatlaridan biri sifatida qaraldi. 2015-yilda DeepMind tadqiqotchilari Nature jurnalida DQN deb nomlangan tizimni taqdim etishdi, u faqat ekran tasvirlari va ballni tahlil qilib, 1980-yillarda mashhur boʻlgan klassik Atari videoyugurtini 49 marta oʻynashni oʻrgandi.

Bola bloklar devorini yoʻq qilishi kerak boʻlgan Breakout oʻyinida, tizim mustaqil ravishda juda samarali strategiya topdi: toʻpning bloklarning orqasidan oʻtib, ularni darhol raketaga qaytmasdan yoʻq qilishi uchun devorda yon tomondan tunel yaratish. Hech kim 'tunel yaratingʻ degan koʻrsatmani dasturlashmagan; agent buni ballni tezroq oshirishini angladi, bu tajribali inson oʻyinchilarining intuitiv fikriga oʻxshardi.

Bir yil oʻtgach, AlphaGo yanada mashhur yutuqni namoyish etdi. Uning Lee Sedol, dunyoning eng buyuk Go ustozlaridan biri bilan boʻlgan tarixiy seriyasining ikkinchi kurashida, tizim '37-qadam' deb ataladigan harakatni bajardi. Uning tanlovi shunchalik noyob ediki, sharhlovchilar va mutaxassislar hayratda qoldilar. Keyinchalik, u AI ning inson chegaralaridan tashqarida yangi strategiyalar yaratish qobiliyatining ramzi boʻldi.

Ikkala misolda ham biz bu qobiliyatni nishonlaymiz va bu oʻrniga toʻgʻri. Maqsad aniq belgilanganida, masalan, Atari oʻyinini yoki Go oʻyinini yutish, kutilmagan taktikani topish aqlli tizimdan kutiladigan narsa boʻlishi mumkin. Muammo shunda yuzaga keladiki, mashinaga yuklangan qoida va bu qoidaning asl maqsadi oʻrtasida farq bor.

Qisqa yoʻllarni izlayotgan tizimlarda chegaralarni qanday belgilash mumkin? Birinchi javob texnikdir: agent vazifasini yakunlash uchun zaruridan yuqori huquqqa ega boʻlmasligi kerak. Sinov muhiti qatʼiy ajratilgan boʻlishi kerak va katta taʼsirga ega harakatlar inson tasdiqotini talab qilishi kerak. Tarmoqlarga kirish va vositalardan foydalanish kuzatuv ostida boʻlishi kerak va tizimlarda oldindan belgilangan chegaralarni buzmasdan vazifani yakunlay olmasa, voz kechish uchun xavfsiz mexanizm boʻlishi kerak.

Taqdim etilgan yaqinda sodir boʻlgan hodisalar ham auditlar, mustaqil sinovlar va shaffoflikning ahamiyatini taʼkidlaydi. Agar faqat ishlab chiquvchi kompaniyalar tizimlarini qanday sinovdan oʻtkazishini, qaysi xatti-harakatlar qabul qilinishini va qaysi kamchiliklar oshkor qilinishini hal qilsa, xavfni baholashning sezilarli qismi shu ishlab chiquvchilarda jamlanadi. Bu yechim agentlarni rivojlantirishni toʻxtatish yoki kuchaytirish orqali oʻrganishni tashlab yuborish degani emas, chunki bu texnikalar muhim taraqqiyotlarni ilgantiradi va katta foyda keltirishi mumkin.

Muammo shundaki, yechim topish uchun oʻqitilgan tizimlar aynan biz bashorat qilmagan yoʻllarni topishda juda samarali boʻlishi mumkinligini tan olishdir. Yillar davomida bu qobiliyat sunʼiy intellekt potentsialining dalili sifatida qaraldi. Breakoutdagi DQN ning tuneli va AlphaGo ning 37-qadami mashinalar insonlarga ham hayratlantiradigan strategiyalar yaratishi mumkinligini koʻrsatdi. Biroq, bu tizimlar oʻyinlardan haqiqiy ssenariolarga oʻtmoqda. Algoritmik ijodkorlik sifat boʻlib qoladi, ammo agar AI agenti internetda harakatlana olsa, kodlarni bajarsa va tashqi tizimlar bilan oʻzaro aloqada boʻlsa, mashinaga berilgan maqsad bizning haqiqiy istagimizga mos kelishini taʼminlash faqat qiziqarli tadqiqot mavzusi boʻlib qolmaydi, balki jiddiy xavfsizlik masalasiga aylanadi.

Mashhur