Oʻyinlar yoʻnalishi boʻyicha eng muhim konsollardan biri hisoblanadigan Nintendo 64 oʻtgan seshanba kuni, sentyabrning 29-ida Braziliyada oʻttiz yillik yubileyini nishonladi. Ushbu video oʻyini koʻplab braziliyaliklarning yuragida maxsus oʻrin egallaydi, u The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64 va GoldenEye 007 kabi klassiklar bilan bogʻliq xotiralarga sahna boʻlib xizmat qiladi.
Fita havo chiqarish yoki doʻstlar toʻplanishi va ekranda boʻlinishda oʻynash kabi nostaljik odatlar ushbu konsol bilan chambarchas bogʻliqdir. Bundan tashqari, Nintendo 64 90-yillarining ajralmas dizayni bilan ajralib turdi, shu jumladan, oʻz ichki sxemasini ochib koʻrsatuvchi shaffof nashr, shu davrdagi iMaclarga oʻxshash.
Agar oʻquvchi hozirgi gamer sifatida oʻzini tasavvur qilsa, Nintendo 64 bu shaxsiyat shakllanishiga hissa qoʻshgan boʻlishi mumkin. Konsol dastlab 1996-yil 23-iyun kuni Yaponiya vaqtida chiqarilgan va oʻsha yilning 29-sentabrida Braziliyaga yetib kelgan.
1996-yilda Nintendo 64 texnologik yutuqlar va anʼanaviy elementlarning uygʻunlashuvi, bularning barchasi noyob dizayn bilan oʻralgan edi. Uning apparati uch oʻlchovli muhitlar uchun yaratilgan boʻlib, perspektiva tuzatish, anti-aliasing (tishli effektni yumshatish uchun) va tekstura xaritamlash kabi funksiyalarni oʻz ichiga olgan.
Muhim farqlovchi jihati – qutida analog kontrollerning mavjudligi edi, bu bosqichma-bosqich va 360 daraja harakatlarni taʼminladi. Garchi boshida bu buyruq oʻsha davrdagi joysticklarga nisbatan murakkab tuyulishi mumkin boʻlsa-da, Mario 64'da 360 daraja aylanish orqali erishilgan immersiv vizual taassurot foydalanuvchilarni hayratga solardi.
Biroq, Nintendo kartrijlarni saqlab qolishga qaror qildi, bu PlayStation va Sega Saturn kabi raqobatchilar allaqachon CD-ROMni qabul qilgan paytda gʻayritabiiy tanlov edi. Big N ning jismoniy vositasi oʻyinlarni deyarli darhol yuklash imkonini berdi va Game Pakda maʼlumotlarni yozishga imkon berdi, ammo bu kamroq saqlash quvvati va ishlab chiqarish xarajatlarini oshirdi.
NES (Nintendinho) va Super Nintendo muvaffaqiyatidan soʻng, N64 allaqachon PlayStation 1 va Sega Saturn kabi CDli oʻyinlar va 3D grafikalar bilan toʻla boʻlgan bozorda kirib keldi. Biroq, dastlabki ishlashi kutilganidek boʻlmadi: Yaponiya vaqtida konsol ikkita raqobatchisidan ortda qoldi va 5,5 million dona sotildi.
Den of Geek saytiga koʻra, RPG oʻyinlarining yetishmasligi «muvaffaqiyatsizlik» deb tasniflangan omillardan biri sifatida tilga olingan. Bunga qaramay, N64 boshqa bozorlarda, ayniqsa AQShda yaxshi natija koʻrsatdi va 2002-yilda ishlab chiqarilishi toʻxtatilgunigacha 33 milliondan ortiq birlik sotildi.
Nintendo konsoli oʻyinlar tarixidagi eng gʻayrioddiy kontrollerlardan biriga ega edi: Tetris 64 ga integratsiya qilingan biossensor. Bu aksessuar foydalanuvchini yurak urish chastotasini kuzatish uchun quloqqa ulashni talab qildi. U ulanib turganida, oʻyinchi ideal tarzda parchalarni shakllantirish uchun tinchlikni saqlab turishi kerak edi; agar sensor tez nafas olishni aniqlasa, parcalar joylashuvlari mos kelmasligini qiyinlashtirardi. Baʼzilari sensor parchalarning tezligini ham boshqarishini daʼvo qilishsa-da, bu funksionallik qoʻllanmada keltirilmagan.
Nintendo 64 ning juda kam uchraydigan versiyasi Hyundai Comboy 64 hisoblanadi. Ushbu model Nintendo va Hyundai avtomobil ishlab chiqaruvchisi oʻrtasidagi strategik hamkorlik natijasida Yaponiyada N64 importi taqiqlangandan soʻng, konsolni Janubiy Koreyaga kiritishni osonlashtirish uchun paydo boʻldi. Loyiha qisqa muddatli boʻldi, chunki Comboy ishlab chiqarilishi boshlangandan soʻng sotuvlar ruxsat etildi. Consolevariations sayti ushbu versiyaga 79/100 kamdan-kam hollarda uchraydigan baho beradi.
Ijtimoiy jihat ham muhim edi, chunki Nintendo 64 toʻrt kontroller portiga ega edi. Oʻsha paytda, streamingning keng tarqalishidan oldin, baʼzi videoloykadorlar video oʻyinni ijaraga berishni boshlagan. Yoshlar dam olish kunlari tushlarida yigʻilib, oʻyin uchun soatlarni ijaraga olib, konsolni baham koʻrib, yangi doʻstliklar (va baʼzi nizolar) hosil qildilar.
Pokémon Stadium kabi koʻp oʻyinchilik uchun moʻljallangan oʻyinlar toʻrt ishtirokchi — yoki aniqrogʻi, Pokémon trenerlari — ekranda raqobatlashishi uchun cheksiz kombinatsiyalarga imkon berdi. Boshqa bir misol 007 sarlavhasidagi nom boʻlib, u mashhur maxfiy agentning bajarishi kerak boʻlgan vazifalari bilan chiziqli hikoyani taqdim etardi. Biroq, asosiy joziba koʻp oʻyinchilik rejimida edi, bunda ekran 3D xaritalarda raqiblarga qarshi kurashish uchun toʻrtta kvadrantga boʻlinardi (garchi ular kam boyitilgan deb hisoblansa ham). Televizordagi tasvir sifati shunchalik chalkash boʻlishi mumkin edi,ki, bu bolalarini tomosha qilayotgan ota-onalarning koʻrishiga taʼsir qilardi.
Nintendo 64 oʻz nomida koʻrsatilgan 64-bit texnologiyasini global miqyosda joriy etgan boʻlib, bu borada poygʻa boshlagan. Amalda, bu oʻsha davrdagi boshqa konsollarga qaraganda yuqori protsessor quvvati va RAM tezligini anglatdi, bu Guinness Kitobi tomonidan tan olingan faktdir.
Ushbu davrda texnologiya inqilobiy deb qaralardi va N64 ichki ravishda «Project Reality» deb nomlangan edi, chunki u realistikka yaqin grafikalar yaratish qobiliyatiga ega edi.
Nintendo 64 ning muxlislar orasida mavjud boʻlgan hissiy qiymati tufayli, kompaniya uning kontrollerini qayta ishga tushirdi va Nintendo Switch Online obunasi orqali mavjud klassik oʻyinlarga kirish imkonini berdi. Ushbu xizmat Super Mario 64, Space Fox 64, GoldenEye 007, Mario Kart 64 va Ocarina of Time kabi sarlavhalarning asl nusxalariga yaqin versiyalarini katalogida taqdim etadi.
Oʻyinlar Switch Online obunasi uchun qoʻshimcha paket orqali mavjud. Qayta ishga tushirilgan kontroller milliy elektron tijoratda 1 133 R$ narxda sotilishi mumkin, u Bluetooth orqali simsiz ulanishni taʼminlaydi, lekin faqat Nintendo konsollarida ishlaydi.
