Pokémon franşizasi qanday qilib uch oʻn yillikdan soʻng ham mashhurligini saqlab qolmoqda
Batafsil
IOL
iol.co.za

Pokémon franşizasi qanday qilib uch oʻn yillikdan soʻng ham mashhurligini saqlab qolmoqda

Oddiy gʻoya sifatida boshlangan, toʻplash, tadqiq qilish, savdo va janglar bilan bogʻliq boʻlgan bu narsa turli avlodlar uchun jozibali boʻlgan ijtimoiy tajribaga aylandi. Bugungi kunda koʻplab odamlar, oʻyinchi, kolleksioner, savdogar yoki investor boʻlishidan qatʼi nazar, Pokémon bilan bogʻliq, bu oddiy oʻyin bunday miqyosga qanday erishganini hisobga olsak, hayratlanarli tuyulishi mumkin.

Pokémon Red va Blue 1996-yilda ilk bor Yaponiyaʼda paydo boʻlganida, gʻoya juda sodda edi: oʻyinchilar xayoliy dunyo boʻylab sayohat qilishardi, mavjudotlarni ushlashardi, ularni mashq qildirardi va boshqa Pokémonlar bilan jang qilishardi. Oʻttiz yil oʻtgandan soʻng Pokémon video oʻyinlar seriyasining chegaralaridan uzoqlashdi; u oʻyinlar, kartalar, animatsion televizor, filmlar, oʻyinchoqlar, kiyim-kechaklar, kolleksiya buyumlari, mobil oʻyinlar va yirik brendlar bilan hamkorlikni qamrab oladi.

Nima uchun Pokémon 30 yildan keyin ham hamma joyda qolmoqda?

Franşizalarning muddati bor. Baʼzan filmni, serialni yoki shov-shuv yaratish uchun yangi mahsulotni chiqarish orqali franşizani saqlab qolishga uriniladi, lekin koʻpincha franşizalar va ular bilan bogʻliq shovqin bir necha yilda soʻnadi. Biroq, Pokémon deyarli magʻlub etilmaydigan koʻrinadi.

Pokémonning uzoq umri bir nechta omillarning birlashmasi bilan belgilanadi. Dastlab toʻplash, tadqiq qilish, savdo va janglar bilan bogʻliq boʻlgan oddiy gʻoya turli avlodlarni jalb qiladigan ijtimoiy tajribaga aylandi, bu ota-onalarga Pokémon bilan oʻsgan bolalariga tanishtirish imkonini beradi.

Pokémon qanday boshlandi?

Dastlabki Pokémon oʻyinlari Game Freak kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Nintendo tomonidan nashr etilgan. Birinchi sarlavhalar, Pokémon Red va Green, 1996-yil fevral oyida Game Boy uchun Yaponiyaʼda chiqarilgan. Bu oʻyinlar franşiza uchun markaziy boʻlib qolgan asosiy formulani taqdim etdi: Pokémonlarni ushlash, ularni mashq qildirish, ularga qarshi jang qilish va ularni boshqa oʻyinchilar bilan almashtirish.

Game Boy aloqa kabeli oʻsha paytda innovatsion boʻlib, oʻyinchilarga Pokémonlarni turli oʻyinlar orasida almashtirish imkonini berganligi bilan ajralib turardi, bu toʻplashni faqat bitta konsolda sodir boʻladigan narsadan ijtimoiy jarayonga aylantirdi.

Animatsiya Pokémonni global hodisaga aylantirdi

Animatsion serial muhim rol oʻynadi. Serial auditoriyani Game Boy uchun oʻyinlar oʻynagan boʻlmagan personajlar bilan tanishtirishga yordam berdi. Bu Janub Afrikadagi aholi uchun ayniqsa dolzarb edi, chunki koʻplari SABC 2 va ETVʼda shouni tomosha qilish uchun vaqtida uyga kelishlarini eslaydi. Ular Game Boyga kirish imkoniyatiga ega boʻlmasa ham, aynan animatsiya ularni bu franşizani sevishga undadi.

Ular xayoliy boʻlsa-da, Ash Ketchum va Pikachu mashhur ismlarga aylandi, va televizion serial Pokémonga shaxsiyat va hikoyalar berdi, chunki dastlab ular asosan oʻyin personajlari sifatida mavjud edi. Bu Pokémonning oddiy oʻyin mahsulotidan tashqariga chiqib, kengroq koʻngilochar brendga aylanishiga imkon berdi.

Kartalik oʻyin Pokémonlarni toʻplashning yana bir yoʻlini yaratdi. Dastlabki kolleksionerlar buni bilmasalar ham, Pokémon oʻz franşizasiga Pokémon Kartalik oʻyinini (TCG) qoʻshdi. Oʻyinchilar kartalarni toʻplay olardi, ularni almashtira olardi va kolleksiyalar bilan raqobatlashardi. Vaqt oʻtishi bilan baʼzi kartalar juda talab yuqori kolleksiya buyumlariga aylandi. Bu qadam qiziqarli edi, chunki u Pokémon auditoriyasini yaratdi, bu auditoriya franşizaga qatnashish uchun video oʻyinga egalik qilishi shart emas. Hozir aynan bu eski muxlislarni jalb qiladi, ular masalan, moliyaviy jihatga koʻproq qiziqishi mumkin. Kolleksiya kartalari katta foyda keltirishi mumkin, chunki talab yuqori kolleksiya buyumlari mavjud.

Noostalgiya Pokémonning jozibadorligining muhim qismi boʻldi, ammo franşiza 1990-yillarda toʻxtab qolmadi. Asosiy gʻoya tanish boʻlishi mumkin, ammo oʻyinlarning yangi avlodlari yangi Pokémonlar, mintaqalar va oʻyin mexanikalarini taqdim etadi. Franşiza mobil oʻyinlar, masalan, Pokémon Go kabi, kengaydi.

Pokémon kattalar orasida koʻrinib turadi, chunki 1990-yillar va 2000-yillarning boshlarida franşizaga duch kelgan odamlar uning bilan birga oʻsdi. Hozirgi kunda bu kattalar oʻzlari farzandlariga ega boʻlishlari mumkin, ular ham franşizaning mini-fanlari boʻlishi mumkin. Shu tariqa, franşiza bir vaqtning oʻzida yangi avlod bolalarini va Pokémon bilan oʻsgan kattalarni jalb qila oldi. Kim oʻz bolaligida Game Boyda Pokémon oʻynagan yoki televizorda animatsiya koʻrganda, Pikachu, Charizard yoki asl oʻyinlar tasviri bolalik xotiralarini uygʻotishi mumkin — biz hammamiz qaytishni sevgan joyga, chunki u vaqtda hayot soddaroq edi. Baʼzilar uchun bu shunchaki shou, yoki 'shunchaki oʻyin', yoki 'shunchaki karton' emas. Ular uchun bu bolalikni, yaxshi xotiralarni va yaqinlar bilan quvnoq lahzalarni ifodalaydi.

Mashhur