Árvore studiyasi generativ sunʼiy intellekt yordamida har bir oʻyin unikal boʻlgan virtual reallik oʻyinini ishlab chiqdi
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Árvore studiyasi generativ sunʼiy intellekt yordamida har bir oʻyin unikal boʻlgan virtual reallik oʻyinini ishlab chiqdi

Braziliya studiyasi Árvore tomonidan yaratilgan Fábula Rasa nomli virtual reallikdagi hikoya tajribasi oʻyinchilarga qishloq aholisini oʻlimga loyiq emasligini isbotlashni taklif qiladi. Ushbu nom SXSW 2026 da eng yaxshi XR mukofoti bilan tan olindi.

Oʻyinning asosiy gʻoyasi oʻyinchini ayblovchi va hukm kutayotgan xona ichiga joylashtiradi. Taxminan oʻttiz daqiqa davomida maqsad – hokim qarori qabul qilinishidan oldin qahramon hayotini saqlab qolish uchun aholi bilan suhbatlashish va ularni ishontirishdir.

Farqi oʻzaro aloqalarda namoyon boʻladi. Oldindan yozilgan dialog skriptlariga amal qilish oʻrniga, personajlar generativ sunʼiy intellekt yordamida boshqariladi va ushbu sessiya davomida sodir boʻlgan voqealar asosida oʻyinchiga javob beradi. Natijada, ikkita oʻyin bir xil yoʻlni bosib oʻtishi shart emas.

Árvore asoschisi Ricardo Justus taʼkidlaydiki, texnologiya ishlab chiquvchilarni almashtirish uchun emas, balki ularning qobiliyatlarini kengaytirish vositasi sifatida xizmat qiladi. Uning fikricha, AI ijodkorlarni kuchaytiradi va ijodkorlarning yanada ajoyib ishlar qilishiga imkon beradi.

Dialoglar ortida Unity va til modellarini birlashtiruvchi arxitektura mavjud. Engine muhit holatini boshqaradi, shu bilan birga oʻyin maʼlumotlari matnga aylantiriladi va modelga yuboriladi. Bu oʻyinchi aytgan narsani, u egalik qiladigan buyumlarni va barcha oʻzaro aloqalar tarixini oʻz ichiga oladi.

Shu tariqa, personajlar oʻz reaksiyasini yoki harakatini belgilashda oʻtgan voqealarni hisobga olishlari mumkin. Shuningdek, hikoya qiyofasini nazorat qilish uchun orqa fonda ishlayotgan direktor AI ham mavjud. Bunga misol sifatida, agar biror personaj dori tayyorlasa; agar u aniq taʼsir koʻrsatsa, bu maʼlumot modelga taqdim etilgan kontekstga kiritiladi va keyingi oʻzaro aloqalarga taʼsir qilishi mumkin.

Generativ AI dan foydalanishiga qaramay, Árvore butun badiiy jarayonni inson nazoratida ushlab turdi. Texnologiyadan foydalanish faqat xarajatlarni kamaytirishni maqsad qilmagan, chunki har bir sessiya oʻzaro aloqalarni qayta ishlash uchun tokenlardan sarflanadi, bu esa biznes modeli uchun alohida muammolarni keltirib chiqaradi.

Ishlab chiqish jarayonida katta qism texnologiya ishga tushirilgandan soʻng muhim nuqta paydo boʻldi. Muammo shundaki, tajriba hali ham oʻyin sifatida ishlamayotgan edi. Yechim anʼanaviy ishlab chiqish vositalari tashqarisidan kelib chiqdi: jamoa ijroiy improvizatsiya teatrining seminari ichida ishtirok etdi va mavjud vaziyatni qabul qilish va unga nimadir qoʻshishdan iborat boʻlgan «ha, va» kabi tushunchalarni qoʻllashni boshladi.

Tajriba shuningdek, qasddan komik ohangni oʻz ichiga oldi. Bu tanlov nafaqat oʻyinchini imkoniyatlarni oʻrganishga va dialoglar bilan oʻynashga undaydi, balki AI ning kutilmagan har qanday xatti-harakatini oʻyin taklifiga integratsiya qilishga ham yordam beradi. Yakuniy natija – bu suhbatlashish oddiy javoblarni tanlashdan oshib, oʻyin jarayonining muhim komponentiga aylanadigan tuzilma.

2017-yilda Ricardo Justus va yana ikki hamkasbi tomonidan asos solingan Árvore, dastlab virtual reallik tajribalariga eʼtibor qaratgan boʻlsa-da, faoliyatini turli oʻyin va immersiv hikoya shakllariga kengaytirdi. Ushbu davrda braziliya studiyasi xalqaro tanilishga erishdi; Linha 2020 yilda Primetime Emmy mukofotini olgan, boshqa loyihalar global festivallarda mukofotlangan. 2026 yilda Fábula Rasa ning SXSWdagi yutuqidan tashqari, studiya The Boys asosidagi VR tajribasini ham ishga tushirdi.

Hozirda AI yangi eksperiment qilish sohasini ochmoqda. Justus ayniqsa texnologiyaning prototiplashga taʼsirini taʼkidlaydi, chunki avval haftalar oladigan jarayonlar endi bir necha soat ichida sinovdan oʻtkazilishi mumkin, bu gʻoyalarni sinovdan oʻtkazish va samarasizlarini tezda tashlab yuborishni osonlashtiradi.

Bu potentsialga qiziqqan kompaniyalar uchun rahbar byurokratiyadan koʻra eksperiment qilishga yoʻnaltirilgan metodologiyani targʻib qiladi, xulosasi: «Men qila olmayman deb bilmaslik faqat promptning birinchi qatoridir». Justus nuqtai nazaridan, vositalarga jamoalarga kirish berish ular tomonidan hech qachon komissiyalar qarorlari bilan paydo boʻlmaydigan qoʻllanilishlarni kashf etishiga imkon beradi.

Bu kirish mahalliy Braziliya oʻyin bozori hamga taʼsir qilishi mumkin. Justus Shimoliy Global deb ataladigan bozorda koʻproq toʻyingan bozorlar oldida Latinniya uchun imkoniyat koʻradi. Biroq, Braziliya hali ham kapital yetishmasligi, baʼzi qurilmalarga cheklangan kirish va isteʼmolchi milliy realiga moslashtirilmagan yoki narxlantirilmagan oʻyinlar kabi qiyinchiliklarga duch kelmoqda.

Garchi Games Huquqiy Ramka yaqinda tasdiqlangan boʻlsa-da, rahbar hali ham jamoatchilik qoʻllab-quvvatlash va xususiy kapital ishtirokini oshirish uchun joy bor deb baholaydi. AI baʼzi texnik toʻsiqlarni bartaraf etish va prototiplarni ishlab chiqishni tezlashtirish orqali ushbu tenglamaga hissa qoʻshishi mumkin. Bu mutaxassislar, investitsiya yoki bilim zaruriyatini bekor qilmaydi, lekin kichikroq jamoalarning avval koʻproq vaqt va resurs talab qiladigan tushunchalarni sinovdan oʻtkazishiga imkon beradi.

Justus uchun, braziliya isteʼdodi allaqachon mavjud; muammo bu salohiyatni ichki bozorga mos keladigan va jahon miqyosida raqobatlashishga qodir mahsulotlarga aylantirishda yotibdi. Festivalarda taqdimotidan soʻng, Árvore Fábula Rasa ni jamoatchilikka taqdim etishni rejalashtirmoqda, Meta Quest uchun versiyasi 2026 yilga moʻljallangan, ammo aniq chiqarish sanasi yoʻq. Studiya shuningdek, Fábula Rasa ning mohiyati headsettan emas, balki suhbatlashishda joy topganligi sababli, virtual reallikka bogʻliq boʻlmagan versiyalarni ham tadqiq etmoqda. Texnologiya personajlarning eslab qolishiga, reaksiyalarga va oʻyinchining tanlovlariga improvisatsiya qilishiga imkon beradi, shu tariqa bunday oʻyin yaratiladi, bunda hatto uning yaratuvchilari ham personaj keyin nima deyishini aniq bashorat qila olmaydi.

Mashhur