Koʻplab odamlar oʻyinlar bozoriga qanday kirishni soʻraydi va muallif dastlabki javoblarining takrorlanuvchi ekanligini payqadi, ular faqat oʻyin dizayneri, dasturchi yoki 3D rassom kabi aniq kasblarga eʼtibor qaratadi.
Bu funksiyalar sanoatni qoʻllab-quvvatlash uchun hayotiy ahamiyatga ega boʻlsa-da, ular odatda faqat karyera qoʻllanmalari va yarmamalarda uchraydigan yagona kasblardir. Muallif oʻyinlar sanoati bu sirtqi roʻyxatlarning koʻrsatganidan ancha kengroq va murakkab ekanligini taʼkidlaydi.
'Oʻyinlarda karyera' yoki 'eSportsda karyera' deb qidirsangiz, sonlab turilgan koʻplab standartlashtirilgan roʻyxatlar paydo boʻladi, ular oʻnlab boshqa muhim mutaxassislar mavjudligini eʼtiborsiz qoldiradi. Bu, barcha odamlar rollerli togʻni yaratuvchisi boʻlishni xohlaydigan, ammo hech kim yoʻlaklarni kim qurganini, xavfsizlikni kim sinovdan oʻtkazganini yoki qoʻllanmani kim yozganini hisobga olmagan sayyohlik bogʻi bilan taqqoslanadi.
Aslida, oʻyinlar bozori ixtisoslashgan va nişalar bilan boy. Tashqaridan nomaʼlum ichki vositalarni ishlab chiqish uchun yaxshi daromad topadigan mutaxassislar, virtual buyumlarning inflyatsiyasini boshqaradigan iqtisodchilar, oʻyin bozorlaridagi pul yuvishga qarshi kurashuvchi raqamli xavfsizlik mutaxassislari va amerikalik hazillarni braziliyalik auditoriya uchun madaniy moslashtirishga bagʻishlangan mutaxassislar mavjud.
Muallif bu ustunlikning har bir narsaning ushbu 'ikkinchi qatlamiʼni oʻrganish uchun yaratilganini tushuntiradi. Shunday qilib, siz Fortnite haqida bilasiz, lekin virtual valyuta narxini belgilaydigan iqtisodchi haqida emas, yoki siz League of Legends haqida bilasiz, lekin firibgarlarni kuzatuvchi tahlilchi haqida emas, bu ustunlik shu kutilayotgan orqa sahnalarni ochib berishni maqsad qilgan.
Bu tashabbus sanoatga kirish qoʻllanmasi, dasturlash darsligi yoki motivatsion maqola emas; bu qiziqish mashqi. Har bir nashr haqiqiy va maoshli kasbni koʻrib chiqadi, ammo shu bilan birga bu karyera texnologiya, sanoat va jamiyat haqida nimani aytishini ham oshkor qiladi.
Muallif oʻzining oldingi tajribasi, jumladan, Ubisoftdagi mavzu boʻyicha dastur yozuvchisi va moderatori boʻlganligi, aksariyat odamlarning dasturlash, sanʼat yoki dizayn dan tashqari mavjud boʻlgan karyeralarning kengligini bilmasligini tasdiqladi.
U sanoat mashhur yuzlar tufayli emas, balki iqtisodiyot, xavfsizlik, maʼlumotlar, lokalizatsiya, infratuzilma va operatsion jarayonlar kabi sohalarni qamrab oluvchi koʻrinmas ishni bajaruvchi jamoalar tufayli rivojlanishini taʼkidlaydi.
Bu ustunlik yaratilishi, oʻyinlardagi kasblar haqida boshqacha tarzda muhokama qilish uchun maydon yaratish istagidan kelib chiqqan, boʻsh vaʼdalarsiz, bozorni global va chegarasiz deb tan olgan holda.
Ustunlik 'oʻyin dizayneri' yoki 'dasturchi' kabi mashhur kasblarni roʻyxatga kiritmaydi, chunki hamma ularni allaqachon biladi. Uning diqqati kamroq koʻrinadigan karyeralarga qaratiladi, masalan, render muhandisi, oʻyinlar uchun DevOps yoki oʻyin iqtisodchisi, axborot boʻshligʻini toʻldiradi.
Xulosa qilib aytganda, maqsad oʻquvchini sirtidan tashqariga chiqishga undashdir, shuni tushunishki, oʻyinlar sanoati juda keng va kasbiy yoʻl haqiqatda mavjud boʻlgan narsalarga qarab topilishi kerak, nafaqat mashhur ekanligiga qarab.


