Sony kompaniyasining Physintni ishlab chiqaraverishni toʻxtatish qarori faqat oʻyinchilarni emas, balki Hideo Kojimani ham hayratga solib qoʻydi, chunki u kompaniya bilan oʻttiz yillik hamkorlikning tugashini kutmagandi. Loyiha Xboxda yangi uy topganidan beri oʻtkazilgan birinchi intervyusida Kojima Sony vakillari bilan Zoom orqali suhbatlashayotganda bu xabarni olganini aytdi.
Shu vaqtgacha ishlab chiquvchi Physint soʻnggi paytlarda oʻyin sanoatini taʼsir qilgan bekor qilish toʻlqinidan himoyalangan deb hisoblagan. Kojima IGN ga shunday dedi: «Ular bizga Physintni ishlab chiqaraverishni moliyalashtira olmasliklarini aytdilar. Men shokka tushdim va: 'Nima dedingiz?' deb soʻradim.»
Ishlab chiquvchi uchun dastlabki xavotir oʻyinning taqdiri haqida emas, balki studiya oʻzi haqida edi. Kojima sektorning ishdan boʻshatishlar, studiyalarning yopilishi va loyihalarning bekor qilinishi bilan tavsiflanadigan qiyin holati haqida xabardorligini tan oladi. Bunga qaramay, u Physint xavfsiz deb hisoblagan.
Shunday qilib, Sonyning qarori darhol yangi dilemmaga olib keldi: loyihada ishtirok etayotgan hamkorlar nima qiladi? Kojima: «Birinchi fikrim: 'Studiyam bilan nima qilaman?'» deb eʼlon qildi. Kojima Productions ning ikkita katta loyihasi bor edi: Physint va OD. Ulardan birining moliyaviy yordami boʻlmasa, Kojima ishlab chiqarishdagi mutaxassislarni ishdan boʻshatishi kerak boʻlishi mumkinligini oʻyladi.
Ishlab chiquvchi shuningdek, Kojima Productions ni moliyalashtirish uchun ishlatilgan bank krediti mavjudligini eslatdi. U bitta loyihaning toʻxtatilishi studiyani pul oqimi tufayli moliyaviy inqirozga olib kelishi mumkinligini ogohlantirdi.
Bu xavotir uning yoʻlida maʼlum bir oldindan hodisani eslatdi. Kojima jamoasi bilan 2014-yilda Silent Hills loyihasining oldi sifatida chiqarilgan va Konami tarkibidagi ketganidan soʻng bekor qilingan P.T. kabi vaziyatni takrorlamoqchi emasligini taʼkidladi.
Kojima Sonyga nisbatan hech qanday norozilik his qilmasligini taʼminladi, kompaniya bilan boʻlgan uzoq munosabatlarni taʼkidladi. U PlayStation ekotizimiga yaqin taxminan 30 yil davomida ishledi va Ken Kutaragi va Kaz Hirai kabi eski rahbarlar bilan yaqin aloqalarni saqlab keldi. Biroq, u kompaniya ichidagi koʻplab aloqalar yillar davomida lavozimlaridan voz kelgani yoki pensiyaga chiqqanini kuzatdi.
Kojima: «Men Sonyga mehr qoʻyaman va ularga nisbatan yomon his-tuygʻularim yoʻq», - dedi, ammo Physintni tashlab yuborish eʼloniga hech narsa tayyorlamaganini tan olgan.
Uzilishning aniq sababi Kojima intervyuda tushuntirmadi. Avvalgi hisobotlar loyiha byudjeti va jadvali bilan bogʻliq muammolar, shuningdek, Kojima Productions ning avvalgi sarlavhalarining tijorat natijalari haqida maʼlumot bergan edi.
Sony ketganidan soʻng, sarlavhani moliyalashtirishga tayyor boshqa tashkilot izlanishi boshlandi. Kojima Physintni potentsial hamkorlarga taqdim etishga taxminan uch oy sarfladi. Biroq, uning strategiyasi boshqacha edi: u shunchaki oʻyin gʻoyasini sotishni emas, balki Physintni kino, televizion, anime, komiklar va musiqa kabi turli medialarda kengaytirish potentsialiga ega intellektual mulk sifatida taqdim etishni nazarda tutdi.
Bir nechta kompaniyalar taklifga ijobiy qiziqish bildirdi. Microsoftni tanlash mavjud aloqa tufayli osonlashdi. Kojima Productions va Xbox allaqachon OD dahshat loyihasida hamkorlik qilmoqda. Bundan tashqari, Kojima Microsoftning rejalari uchun texnologik qoʻllab-quvvatlash qobiliyatini taʼkidladi.
Kojimaning aytishicha, Xboxning Physintni taqdim etishga dastlabki reaktsiyasi juda ijobiy boʻlgan, kompaniya vakillari: «Bu taqdimot ajoyib edi. Biz bunday taqdimotni hech qachon koʻrmadik» deb izoh berishgan.
Microsoft loyihaning nashr etilishini oʻz zimmasiga oldi va Physint bu yangi bosqichda shakllanmoqda. Tokyo Game Show 2026 da Kojima Bill Skarsgård asosiy qahramon boʻlishini eʼlon qildi, u Charlee Fraser yonida yangi posterda paydo boʻldi. Moliyalashtirishni deyarli yoʻqotib, Kojima Productions ning bir qismining kelajagini xavf ostiga qoʻyganidan soʻng ham, Physint faol davom etmoqda va endi PlayStation bilan oʻnlab yillik assotsiatsiya dan soʻng, ishlab chiquvchining keyingi yirik kulgi-gizlash loyihasiga Xbox urgʻu beradi.