Jeep Grand Cherokee 4xe é alvo de recall no Brasil devido a falha nos airbags
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Jeep Grand Cherokee 4xe é alvo de recall no Brasil devido a falha nos airbags

A Stellantis iniciou a convocação dos proprietários do Jeep Grand Cherokee 4xe para um recall referente a uma falha que pode retardar a ativação dos airbags. Esta campanha abrange as unidades dos anos-modelo 2023 e 2024 deste SUV híbrido plug-in, que foi importado dos Estados Unidos.

O procedimento de reparo é oferecido gratuitamente e consiste na atualização do software responsável pelo gerenciamento dos airbags. O defeito específico reside no módulo de controle dos airbags, identificado pela sigla ORC.

Em situações de colisão lateral, essa falha pode causar um atraso na abertura dos airbags localizados nos assentos dianteiros. Nos EUA, a montadora esclareceu que o software pode manter um erro temporário nos sensores de pressão das portas, os quais auxiliam na detecção do impacto lateral.

Devido ao pequeno espaço entre o ocupante e o ponto de impacto em colisões desse tipo, o tempo de abertura do airbag é crucial. Segundo a Stellantis, esse atraso eleva o perigo de lesões graves ou até mesmo fatais tanto para o condutor quanto para o passageiro da frente.

Este mesmo problema motivou um recall anterior que atingiu mais de 400 mil unidades dos modelos Grand Cherokee e Grand Cherokee L nos Estados Unidos, comunicado em maio. Vale notar que este não é o primeiro chamado para o modelo no Brasil neste ano; em março, as mesmas versões 2023 e 2024 foram convocadas por risco de incêndio na bateria.

O atendimento nas concessionárias teve início em 3 de novembro e requer agendamento prévio. A verificação e a subsequente atualização do software, se necessária, demoram aproximadamente uma hora. A campanha cobre veículos cujos finais de chassi não são sequenciais entre P8823878 e R8621893, podendo ser verificados pelos oito últimos dígitos do chassi no documento do veículo.

Para agendar o serviço, os consumidores podem utilizar o site da Jeep, entrar em contato via WhatsApp pelo número (31) 2123-4000 ou ligar para o telefone 0800 703 7150.

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A Fact Base, uma empresa japonesa que desenvolve software para manufatura, arrecadou com sucesso cerca de US$ 28,8 milhões em uma rodada de financiamento Série D. Este financiamento foi obtido através da emissão de novas ações e da transferência de ações existentes.

A Insight Partners liderou esta rodada, tendo anteriormente apoiado a empresa durante sua rodada Série C. Novos investidores incluíram a Artemis Ventures e a MPower Partners. Os investimentos são destinados à implementação dos planos da Fact Base para expandir para além do Japão.

A empresa cria um sistema de gerenciamento de desenhos baseado em tecnologia de nuvem chamado ZUMEN, destinado a fabricantes. Fundada em setembro de 2022, a Fact Base foca em pequenos e médios fabricantes que frequentemente utilizam desenhos em papel e processos de gerenciamento de documentos dispersos. O ZUMEN unifica desenhos e documentos relacionados em uma única plataforma digital.

No último ano, a empresa demonstrou um crescimento comercial significativo: a receita aumentou 2,3 vezes em comparação com o ano anterior, e o número de empresas que implementaram o ZUMEN cresceu 2,2 vezes. Atualmente, a plataforma opera em 14 países, incluindo o Japão.

As empresas de manufatura dependem criticamente de desenhos técnicos durante toda a sua operação, pois esses documentos conectam designers, clientes e equipes de produção. No entanto, muitos pequenos fabricantes continuam a gerenciar desenhos usando métodos em papel, o que cria dificuldades no armazenamento, compartilhamento e recuperação de informações importantes, além de impedir o uso eficaz dos dados de produção acumulados. A Fact Base busca resolver esses problemas com o ZUMEN.

A plataforma centraliza desenhos e documentos relacionados na nuvem, ajudando os fabricantes a simplificar o gerenciamento de documentos e estabelecendo as bases para uma transformação digital mais ampla dos processos de produção. O CEO Masataka Takeuchi observou que a empresa foi criada com base nos problemas observados durante visitas a instalações de produção e acredita que a tecnologia pode resolver problemas antigos da manufatura japonesa. A empresa planeja expandir a funcionalidade além do simples gerenciamento de desenhos.

Os fundos obtidos serão direcionados pela Fact Base para fortalecer os departamentos internacionais de vendas e contratação de pessoal, bem como para acelerar o desenvolvimento técnico do ZUMEN. Investimentos adicionais apoiarão a implementação de novos recursos e melhorias do produto. A missão da empresa permanece inalterada: tornar a manufatura contínua. Além disso, a empresa explorará oportunidades de negócios fora da plataforma principal, planejando expandir seu portfólio de produtos por meio de novo desenvolvimento de negócios. O financiamento adicional fortalecerá as operações administrativas e as estruturas de gestão.

Atualmente, a Fact Base possui cinco escritórios internos e 11 representações estrangeiras. A expansão internacional exigiu uma contratação mais ampla de funcionários. A empresa planeja contratar especialistas em engenharia, vendas e suporte ao cliente. A próxima fase combinará o desenvolvimento de produtos com a expansão internacional. Esses investimentos ajudarão a criar a base organizacional para o crescimento futuro, e a empresa está se preparando para um possível IPO. Seu objetivo declarado é se tornar indispensável para fabricantes em todo o mundo, com base em sua experiência na manufatura japonesa.

Max Wolff, da Insight Partners, descreveu o gerenciamento de desenhos como um problema constante na manufatura, observando que o ZUMEN oferece uma solução acessível com valor operacional imediato. A Insight Partners continuará a apoiar a expansão internacional da empresa. Archibald Siganer, sócio-gerente da Artemis Ventures, também enfatizou o potencial da plataforma entre pequenos fabricantes, apontando para a crescente necessidade de digitalização. Ele chamou o ZUMEN de uma ferramenta acessível para resolver tarefas operacionais críticas. A MPower Partners destacou a compreensão da Fact Base dos processos nas fábricas e sua capacidade de expansão internacional, acreditando que a empresa pode ajudar a modernizar a produção e as cadeias de suprimentos globais.

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A Sony reportou um crescimento de 44% em seu lucro líquido durante o segundo trimestre fiscal de 2026, mesmo enfrentando uma redução significativa nas vendas do PlayStation 5. No período compreendido entre julho e setembro, a empresa japonesa obteve um lucro de 449,6 bilhões de ienes, o que equivale a aproximadamente R$ 15,6 bilhões, considerando a conversão direta.

Os dados financeiros divulgados nesta quinta-feira, dia 05/11, indicam que a receita total da companhia cresceu 10% em comparação com o ano anterior, atingindo 3,4 trilhões de ienes (o equivalente a R$ 118,8 bilhões). Além disso, o lucro operacional avançou 45%, sendo este resultado impulsionado majoritariamente pelo bom desempenho das áreas de jogos e cinema.

No que tange ao PlayStation 5, a Sony comercializou 2,6 milhões de unidades neste trimestre, um número inferior aos 4 milhões vendidos no mesmo período de 2025. Apesar desse declínio de 35%, a divisão de jogos e serviços de rede demonstrou expansão: a receita desta área subiu quase 9%, totalizando 1,2 trilhão de ienes (R$ 41,9 bilhões), enquanto o lucro operacional aumentou cerca de 83%, chegando a 220,1 bilhões de ienes (R$ 7,6 bilhões).

Este resultado positivo foi auxiliado pelas vendas de jogos e pelo aumento dos serviços digitais. Foram vendidos 88,2 milhões de jogos compatíveis com PS4 e PS5, comparado a 80,3 milhões no ano anterior. Títulos desenvolvidos internamente pelos estúdios da própria empresa tiveram um aumento de 6,3 milhões para 8,2 milhões de unidades vendidas. Adicionalmente, a proporção de downloads digitais nas vendas de jogos cresceu de 72% para 78%.

Os serviços de rede, incluindo o PlayStation Plus, também apresentaram crescimento, alcançando 127 milhões de usuários ativos mensais, frente aos 119 milhões registrados no ano passado. Um lançamento notável foi Marvel’s Wolverine, exclusivo lançado em setembro, que vendeu 2,4 milhões de cópias, apesar de ter recebido críticas menos favoráveis.

O segmento de cinema também colaborou para o desempenho geral. O filme Homem-Aranha: Um Novo Dia, lançado em julho, arrecadou aproximadamente US$ 2,52 bilhões (R$ 13,8 bilhões) nas bilheterias globais. Este sucesso impulsionou a Sony Pictures, cujo lucro operacional saltou de 13,9 bilhões de ienes (R$ 481 milhões) para 92,6 bilhões de ienes (R$ 3,2 bilhões). A receita da divisão também cresceu, passando de 346 bilhões de ienes (R$ 12 bilhões) para 513,7 bilhões de ienes (R$ 17,8 bilhões).

Com os resultados obtidos nos setores de jogos e cinema, a Sony conseguiu superar as projeções do mercado. O lucro operacional do grupo totalizou 622,3 bilhões de ienes (R$ 21,6 bilhões), excedendo os 505 bilhões de ienes (R$ 17,5 bilhões) estimados por analistas consultados pela LSEG, grupo britânico fornecedor de análises financeiras.

A Sony elevou sua previsão de lucro operacional para o ano fiscal que se encerra em março de 2027 em cerca de 9%. A nova estimativa estabelecida é de 1,8 trilhão de ienes (aproximadamente R$ 64,8 bilhões). No segmento de games, espera-se que Grand Theft Auto VI, previsto para 19 de novembro, estimule tanto as vendas de jogos quanto a procura pelo PS5. Contudo, a companhia está encontrando desafios para suprir o mercado devido à crise de componentes. A Sony também mencionou que o aumento no custo dos chips de memória foi um fator para o reajuste de preços do PS5 e PS5 Pro realizado em abril. A valorização desses componentes continua gerando incertezas sobre o custo da próxima geração do PlayStation, cuja data e preço de lançamento ainda não foram confirmados.

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