A Índia se estabeleceu nas décadas de 1990 e 2000 como um escritório de retaguarda global para desenvolvimento de software. No evento TechSparks 2026, um evento principal da YourStory, um dos fundadores questionou se o país poderia alcançar um sucesso semelhante na criação de histórias. Ele respondeu com confiança que sim, pois a inteligência artificial torna a produção de vídeo mais econômica e eficiente.
A sessão intitulada 'A IA pode transformar a Índia em um centro global de exportação de conteúdo?' começou com uma demonstração do produto Dolphin AI de Saurabh Pandey, fundador e CEO da Eloelo Group. Em seguida, houve uma discussão em formato de bate-papo com Shraddha Sharma, fundadora e CEO da YourStory e The Bharat Project.
Pandey observou que a Índia produz há muito tempo produtos intelectuais notáveis, como Baahubali, Kantara e RRR, mas raramente atuou como exportador. Ele comparou isso ao Japão, que obteve sucesso com animes, à Coreia do Sul com doramas, à China com microdramas e aos EUA com Hollywood, enfatizando que cada um desses países usou o conteúdo para fortalecer seu poder brando.
Na opinião de Pandey, a IA está mudando essa situação, pois ferramentas antes acessíveis apenas a um número limitado de mercados agora estão abertas a todos. As oportunidades não se limitam à indústria cinematográfica, mas também à publicidade localizada, vídeos comerciais e conteúdo para redes sociais destinado a clientes estrangeiros.
Para ilustrar seus argumentos, Pandey apresentou o Dolphin AI, o mais recente produto da Eloelo. A empresa originalmente operava no setor de entretenimento ao vivo, depois migrou para microdramas através do aplicativo Story TV e recentemente adicionou um aplicativo de microaprendizagem chamado Master.
O Dolphin AI resolve um problema comum dos criadores de conteúdo: criar um único vídeo frequentemente exige a junção de clipes e edições de cerca de vinte ferramentas diferentes. O Dolphin AI substitui esse processo por um chat de agente e um conjunto de modelos. Um simples pedido permite criar um vídeo completo, enquanto o sistema gerencia automaticamente o contexto e a continuidade da narrativa. Além disso, ele se integra ao Claude e ao ChatGPT via MCP, ajudando os autores a criar vídeos de IA mais longos. A apresentação foi concluída com um breve clipe de demonstração.
Quando Sharma se juntou a Pandey no palco, ela reagiu com orgulho à demonstração, declarando: 'Isso é incrível. É real, e está acontecendo na Índia.'
A discussão então passou para questões de implementação. Pandey relatou que, durante o acesso antecipado, cerca de 15.000 vídeos foram criados pelo Dolphin AI em apenas oito dias, exclusivamente através de busca orgânica.
Em seguida, ele explicou por que isso é importante para os contadores de histórias. Efeitos visuais de alta qualidade antes exigiam orçamentos enormes, que serviam como filtro para determinar quem poderia criar histórias ambiciosas. Pandey afirmou: 'Com a ajuda da IA, com ferramentas como o Dolphin AI, buscamos que você possa lançar conteúdo sem nenhum porteiro.' Ele esclareceu que a IA não substitui os atores, mas sim os cenários caros; por exemplo, um drama histórico não precisa mais de um palácio real. Como a distribuição se tornou amplamente algorítmica, um contador de histórias da Índia pode alcançar audiências nos EUA ou na Europa.
Ao ser questionado sobre os motivos do atraso da Índia, Pandey não culpou a criatividade. Ele comparou a Coreia do Sul, com 52 milhões de habitantes e uma economia de exportação de conteúdo de cerca de US$ 15 bilhões, com a população indiana de 1,4 bilhão de pessoas. Ele argumentou: 'Eu recusaria acreditar que não temos criatividade.' Na sua opinião, para o sucesso, devem se unir tecnologia, ambição, distribuição e capital, e os desenvolvedores indianos frequentemente consideraram o mercado local como o único significativo.
Sobre se os microdramas podem se tornar um negócio viável na Índia, Pandey citou o exemplo da China, onde essa categoria gerou cerca de US$ 8 bilhões em receita no ano passado e está crescendo para US$ 10–11 bilhões, sendo que uma única plataforma ganha mais do que toda a bilheteria chinesa. Na Índia, segundo ele, a taxa de crescimento agregada dos quatro ou cinco principais players ultrapassa 5.000 crores de rúpias, alcançada em aproximadamente 18 meses.
Historicamente, o alto custo de produção consumia 50–60% da receita. A IA, segundo Pandey, finalmente resolve o problema da oferta. Ele comparou isso ao momento de atendimento comercial rápido no setor de entretenimento. Pandey espera que as plataformas se consolidem em torno de dois ou três players, assim como ocorreu na entrega de alimentos e comércio eletrônico, mas a oferta permanecerá aberta. A Eloelo lançou 200 novos microdramas no mês passado para sua plataforma Story TV e colabora com cerca de 90 empresas de produção, número que, segundo suas previsões, dobrará.
Ele aconselhou os novos participantes a se concentrarem no lado da oferta. Pequenos estúdios de IA flexíveis, compostos por vários editores, produtores promocionais e produtores lineares, podem fornecer microdramas e conteúdo para OTT às plataformas. Ele pediu aos roteiristas e produtores que considerassem a IA como um parceiro de brainstorming e sugeriu a ideia de criar uma 'Mahabharata' feita com IA. Pandey concluiu: 'O próximo Disney ou o próximo grande produto intelectual pode ser criado agora mesmo, se houver o motor certo de oferta, porque a demanda é muito óbvia.'
Pandey acrescentou que a Eloelo, que cresceu de uma plataforma para cinco, atualmente não planeja um IPO imediato e está focada no crescimento sustentável enquanto constrói a base para as ambições globais da Índia.
Sharma observou que a trajetória de Pandey, de funcionário da Flipkart a fundador trabalhando em nível global, serve como um lembrete do que a ambição indiana pode alcançar. Ela pediu ao público que informasse suas equipes e redes de que a janela de oportunidade para o desenvolvimento nesta área está aberta. A sessão sugeriu que, se a Índia conseguiu transformar código em exportação global, as histórias podem ser o próximo passo.



