Um projeto não oficial conseguiu converter um PlayStation 5 desbloqueado em um dispositivo baseado em Linux, focado em jogos. Este sistema, denominado PS5 Bazzite Deck, integra a distribuição Bazzite ao console da Sony, apresentando a interface Steam Gaming Mode. Essa iniciativa marca um progresso significativo em comparação com as primeiras tentativas de rodar Linux em videogames.
O objetivo principal do projeto é fazer com que o console se assemelhe a uma verdadeira «Steam Machine», permitindo o acesso à vasta biblioteca de jogos de PC. A adaptação consiste em levar a versão do Bazzite destinada a consoles portáteis para o PlayStation 5. Além disso, os usuários têm a opção de mudar para um ambiente de desktop completo utilizando o KDE Plasma.
É importante notar que esta solução não corresponde ao SteamOS oficial da Valve. O Bazzite é uma distribuição Linux autônoma que proporciona uma experiência semelhante, empregando tecnologias como o Proton para executar títulos desenvolvidos para Windows. O sistema operacional inicia a partir de um armazenamento externo, como um SSD ou pendrive, e não substitui o software nativo fornecido pela Sony; sem carregar o Linux, o PS5 retorna ao seu funcionamento original.
Uma demonstração publicada no YouTube exibiu o console executando o jogo Forza Horizon 6. Este feito é notável porque o título, que atualmente está disponível para Xbox Series X/S e PC, só deve ser lançado oficialmente para o PS5 em janeiro de 2027. Além deste, os usuários já conseguiram rodar outros jogos como Horizon Zero Dawn, Palworld, Genshin Impact, RimWorld e XCOM 2.
O criador do projeto informou no Reddit que funcionalidades essenciais como Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet e o controle DualSense estão operacionais no Bazzite. Adicionalmente, o áudio via HDMI e a aceleração de vídeo por hardware também foram implementados.
Em consoles equipados com o chip HDMI FLAVA3, o projeto suporta resoluções de 1440p e 4K com taxas de atualização de até 120 Hz, além de recursos como HDR e VRR. Versões mais antigas do console podem apresentar restrições, ficando limitadas a 4K a 60 Hz.
Tanto no PS5 original quanto no Slim, a GPU possui fisicamente 40 Unidades Computacionais (CUs), embora a Sony comercialize o aparelho com apenas 36 CUs ativas. O projeto permite tentar ativar as quatro CUs restantes. Contudo, isso implica um aumento no número de CUs ativas, mas não garante melhoria de performance e pode gerar instabilidade.
O próprio projeto adverte que essa ativação pode resultar em pontos verdes, alterações de cor, artefatos gráficos e travamentos. Caso ocorram problemas, há a possibilidade de reverter para a configuração padrão. Para utilizar este sistema, é imprescindível possuir um console com firmware compatível e acesso a um método de jailbreak. O cenário de desbloqueio do PS5 tem evoluído rapidamente nos últimos meses, com o surgimento de novos exploits e ferramentas adequadas a diversas versões do sistema.
Por fim, vale ressaltar que o primeiro processo de inicialização pode demorar vários minutos, e atualizações lançadas pela Sony podem modificar o funcionamento do sistema. O suporte ao PS5 Pro foi adicionado ao Bazzite a partir da versão 1.8.4, mas o desenvolvedor ainda considera esse suporte como preliminar.



