Um levantamento realizado na Baixada Santista, localizada no litoral de São Paulo, revelou que uma grande parcela dos estudantes de jogos digitais planeja mudar de cidade para atuar no setor. Mais de sete em cada dez estudantes entrevistados manifestaram o desejo de deixar a região para encontrar emprego na área.
Além disso, o estudo apontou desafios significativos, como a escassez de financiamento e a baixa interação existente entre estudantes, jogadores e estúdios locais.
Os dados foram coletados através do Censo Games Baixada – SP 2.0, que entrevistou 221 indivíduos entre os dias 18 de agosto e 24 de setembro. O questionário online, composto por 65 questões, explorou o mercado de games, as possibilidades de carreira e a percepção dos participantes sobre a aplicação de inteligência artificial.
Principais resultados do levantamento
Os achados do censo mostraram que 74% dos estudantes têm a intenção de migrar para outras cidades para trabalhar com jogos digitais. Outros dados relevantes incluem o fato de que 55,1% dos estudantes e graduados não reconhecem nenhum estúdio de games na localidade. Adicionalmente, 42% dos jogadores não conseguiram afirmar se já jogaram algum título produzido na Baixada Santista.
Em relação à experiência profissional, 30% dos estudantes e graduados relataram ter tido vivência prática em estúdios, sendo que 61% desses profissionais atuavam fora da região. Os estúdios participantes indicaram que a carência de recursos financeiros é a principal dificuldade para 69,6% deles, e 60% nunca tentaram submeter projetos a editais públicos.
A pesquisa também observou que a maior parte dos estúdios envolvidos possui menos de dois anos de atividade e ainda não possui formalização legal.
Inteligência artificial no desenvolvimento de games
O levantamento também investigou a visão dos jogadores acerca do uso de inteligência artificial generativa no processo de criação de jogos. Especificamente, 37,7% dos jogadores declararam que evitariam a compra de jogos desenvolvidos com essa tecnologia, enquanto 53% indicaram que sua decisão de compra dependeria da transparência sobre o uso da IA ou da qualidade intrínseca do jogo.
Detalhes sobre a pesquisa
A coleta de dados foi efetuada por meio de questionários distribuídos em grupos de desenvolvedores, redes sociais e códigos QR apresentados em eventos como o Praia Games e o Santos Geek Power Up. É importante notar que a amostra utilizada é de conveniência e, portanto, não representa necessariamente a totalidade do setor de jogos digitais da Baixada Santista.
