Equipe da MiHoYo lança modelos GameScaling para controle de jogos com teclado e mouse
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Equipe da MiHoYo lança modelos GameScaling para controle de jogos com teclado e mouse

Um grupo de pesquisa, incluindo especialistas em inteligência artificial da MiHoYo e parceiros de universidades, tornou os modelos GameScaling públicos. Esses modelos são capazes de jogar videogames, gerando comandos para teclado e mouse com base na análise visual do que está acontecendo.

O conjunto lançado inclui oito pontos de controle, cujos parâmetros variam de 800 milhões a 27 bilhões. Os modelos foram criados continuando o pré-treinamento dos modelos Qwen3.5, que são modelos de visão e linguagem.

Para gerar sequências curtas de comandos de controle, os modelos utilizam quadros atuais e recentes do jogo, bem como informações sobre ações anteriores. As capacidades demonstradas incluem coleta de recursos e criação em Minecraft, combate e movimentação em Doom, além de resolução de quebra-cabeças em cenários de fuga de sala.

O projeto fornece os pesos dos modelos, código para inferência e exemplos de software sob a licença Apache 2.0. Isso permite que desenvolvedores estudem como o treinamento em diferentes mundos virtuais afeta o desempenho da inteligência artificial interativa.

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Mais de 85% dos desenvolvedores japoneses de jogos utilizam inteligência artificial generativa
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Mais de 85% dos desenvolvedores japoneses de jogos utilizam inteligência artificial generativa

A inteligência artificial generativa tem se tornado cada vez mais relevante na indústria de jogos japonesa. De acordo com dados preliminares divulgados pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), 85,8% dos profissionais entrevistados confirmaram o uso de ferramentas de IA generativa em suas atividades de desenvolvimento.

Esses números foram apresentados durante a Tokyo Game Show 2026 e constituem uma prévia do Relatório da Indústria de Videogames de 2026, cuja versão completa será lançada em dezembro. O levantamento coletou cerca de 1.349 respostas válidas de profissionais vinculados a empresas do setor, incluindo nomes como Capcom, Sega, Level-5 e Konami.

A pesquisa aponta uma integração notável dessa tecnologia nas rotinas de trabalho. Dentre os participantes, 63% relataram usar IA generativa diariamente, enquanto outros 22,8% a utilizam de forma esporádica.

Comparando com um estudo realizado pela CESA em 2025, que identificou uma taxa de adoção de 51% entre 54 empresas japonesas consultadas, observa-se uma tendência de crescimento, embora os pesquisadores alertem que a diferença nas amostras e públicos impede uma comparação percentual direta da evolução.

Os principais benefícios destacados pelos profissionais incluem o aumento da produtividade, a diminuição do tempo necessário para criar jogos e a redução dos custos de produção.

A prévia do relatório de 2026 ainda não especifica quais tarefas são o foco do uso da tecnologia. Contudo, o levantamento anterior de 2025 forneceu referências sobre suas aplicações, indicando que os usos mais comuns envolviam a criação de elementos visuais e imagens, a geração de textos e conteúdo narrativo, além de auxiliar na programação.

Naquele momento, 32% das empresas participantes também mencionaram empregar inteligência artificial no desenvolvimento de motores gráficos internos. A implementação dessas ferramentas pode ajudar a automatizar certas funções e agilizar fases da produção, mas seus resultados finais continuam dependentes da avaliação e fiscalização humana.

Apesar da expansão, o emprego da IA generativa suscita preocupações relativas à propriedade intelectual e à qualidade do material produzido. Segundo a investigação, a medida de segurança mais citada pelos participantes foi a necessidade de revisão, correção e supervisão humana sobre os conteúdos gerados por IA. Outras precauções adotadas incluem a designação de ferramentas permitidas pelas corporações e a limitação do uso direto de conteúdos sem intervenção profissional.

Tsutomu Masuda, diretor executivo da CESA, comentou que os achados evidenciam uma adoção vasta e constante da inteligência artificial nos ambientes de desenvolvimento. Ele também enfatizou a importância de harmonizar os progressos tecnológicos com a salvaguarda dos direitos de propriedade intelectual e a preservação de processos criativos focados nas pessoas.

O relatório completo, programado para dezembro de 2026, deve oferecer mais detalhes sobre como os profissionais japoneses estão integrando a IA generativa na fabricação de jogos.

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