Xbox se prepara para uma nova onda de cortes de pessoal em novembro e janeiro
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Aaj Tak
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Xbox se prepara para uma nova onda de cortes de pessoal em novembro e janeiro

A empresa Xbox, pertencente à Microsoft, enfrenta novamente a ameaça de demissões em massa. De acordo com relatórios recentes, a corporação planeja realizar mais uma rodada de cortes de pessoal. O objetivo dessas medidas é melhorar a situação da indústria de jogos com a qual a empresa está lidando, bem como reduzir os custos gerais.

Segundo a publicação Fortune, a CEO da Xbox, Asha Sharma, pretende implementar novos cortes em novembro e janeiro. Atualmente, não é conhecido o número exato de funcionários que podem ser demitidos. Esta notícia causou séria preocupação entre os trabalhadores, muitos dos quais já viram colegas serem dispensados.

Asha Sharma tornou-se CEO da Xbox em fevereiro de 2026 e, desde então, tem implementado mudanças significativas voltadas para a economia. Em um comunicado enviado aos funcionários, ela observou que as operações atuais da Xbox estão em uma situação delicada. Além disso, ela indicou que os planos e investimentos anteriores não trouxeram o sucesso esperado.

A Microsoft não se limita apenas a reduzir o quadro de pessoal para melhorar seus negócios. A empresa também está trabalhando para diminuir os custos com contratados externos. Para simplificar e acelerar a estrutura de gestão, níveis adicionais de gerência estão sendo eliminados. Como parte dessas transformações, a Xbox está mudando sua abordagem na gestão de seus estúdios de jogos. A Fortune relata que estúdios como Double Fine Productions e Compulsion Games foram novamente tornados independentes. Há também rumores sobre o possível fechamento total do estúdio Ninja Theory, criador do popular jogo Hellblade.

Nos últimos três anos, 5750 empregos foram cortados na divisão de jogos da Microsoft. Anteriormente, em julho de 2026, a empresa anunciou um plano para cortar 3200 empregos até o final do ano fiscal de 2027; na época, cerca de 1600 pessoas foram demitidas, e mais 260 foram demitidas em setembro.

Após uma série de cortes e anúncios de fechamento de estúdios de jogos, surgiram especulações de que a Microsoft poderia vender seu negócio Xbox. No entanto, a alta administração da empresa refutou esses rumores. Jadson Althoff, porta-voz da Microsoft, declarou à Fortune que a nomeação de Sharma para este cargo demonstra o desejo da empresa de manter este negócio. Ele enfatizou que eles não delegariam a gestão de um negócio que planejam vender, pois isso geraria muitas especulações. Ele acrescentou que o tempo dirá.

Sharma também refutou os rumores de venda em entrevista ao The New York Times, afirmando que a Xbox não está à venda.

Paralelamente à reestruturação e aos cortes, a Xbox continua trabalhando em novos dispositivos de jogos. De acordo com a Fortune, a empresa planeja apresentar um novo dispositivo portátil em 2027, e um console de próxima geração para uso doméstico pode ser lançado em 2028. Este projeto recebeu temporariamente o nome de «Project Helix».

Atualmente, os funcionários da Xbox aguardam um comunicado oficial da empresa sobre os cortes. A Microsoft está simultaneamente reduzindo custos e alterando a estrutura de gestão e dos estúdios de jogos, enquanto continua desenvolvendo novos dispositivos. Esses passos indicam mudanças em grande escala ocorrendo no negócio de jogos da empresa.

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A Microsoft estaria planejando introduzir um novo dispositivo portátil da linha Xbox ao final de 2027, enquanto o console de nova geração, denominado Project Helix, só seria lançado no final de 2028. Essas informações foram obtidas através de uma matéria publicada pela revista Fortune sobre os planos atuais da liderança da divisão de games da empresa, embora o cronograma ainda não tenha sido confirmado oficialmente pela Microsoft.

Apesar da falta de confirmação oficial, o cronograma sugerido se alinha parcialmente com dados já divulgados. A companhia já havia anunciado o Project Helix e informado que versões preliminares do hardware seriam entregues aos desenvolvedores em 2027, mas não especificou a data de venda ao público consumidor.

De acordo com a Fortune, a Microsoft prevê o lançamento comercial do console para o final de 2028. Além disso, a empresa revelou que o hardware contará com um novo chip personalizado da AMD, como parte de uma estratégia maior para unificar Xbox e PC em uma verdadeira “família de dispositivos”. O objetivo dessa unificação é diminuir as disparidades entre as duas plataformas e facilitar o processo de desenvolvimento de jogos.

Anteriormente ao lançamento do console principal, a companhia planeja disponibilizar um dispositivo portátil de nova geração no final de 2027. Não está definido se este portátil será produzido diretamente pela Microsoft ou se haverá uma parceria para seu desenvolvimento. Vale lembrar que a empresa já colaborou com a Asus na criação da linha ROG Xbox Ally, que integra hardware de PC com uma interface do Windows otimizada para jogos.

A reportagem também aborda a projeção de preço do console. Internamente, o Project Helix teria um valor estimado entre US$ 1.200 e US$ 1.800, o que equivale aproximadamente a R$ 6 mil e R$ 9 mil em conversão direta. Essa estimativa leva em conta um cenário onde a Microsoft não ofereceria subsídios, o que sugere que o preço final poderia ser inferior.

Essa perspectiva não é totalmente surpreendente, visto que executivos da empresa já sinalizavam, antes mesmo do anúncio formal, que o próximo Xbox teria um posicionamento mais sofisticado. Isso se deve aos avanços significativos esperados em tecnologias como ray tracing e upscaling, além da capacidade de executar jogos de PC e manter a compatibilidade com títulos de gerações passadas.

Adicionalmente, a Fortune aponta que a Microsoft está analisando uma possível reestruturação do Game Pass, buscando uma arquitetura mais maleável. O serviço poderia incorporar planos escalonados, além de oferecer complementos pagos específicos para o catálogo de jogos de console, serviços de cloud gaming e multiplayer. Esta ideia ainda está em fase de desenvolvimento.

Toda essa movimentação estratégica ocorre enquanto Asha Sharma, CEO do Xbox, trabalha para expandir o alcance da marca, reorganizar os estúdios internos e concentrar os investimentos nas franquias mais importantes da companhia.

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