Empresa VAST lança modelo aberto EdenLive para renderizar frames de jogos simples em vídeo detalhado
Leia mais
Pandaily
pandaily.com

Empresa VAST lança modelo aberto EdenLive para renderizar frames de jogos simples em vídeo detalhado

A VAST, uma empresa especializada em IA generativa em 3D e por trás da plataforma Tripo, tornou o modelo EdenLive público. Este modelo opera em tempo real e é capaz de pegar frames de jogos simplificados ou vídeos existentes, redesenhando-os continuamente em imagens detalhadas em um estilo escolhido, que pode variar de fotorrealista a anime.

O lançamento inclui pesos de modelos de 5B e 14B, código para inferência em tempo real, um relatório técnico e demonstrações de uso ponta a ponta. É importante notar que o EdenLive não simula o mundo por conta própria; em vez disso, um programa superior, como um motor de jogo ou código escrito por um agente de codificação, é responsável por aplicar as regras, rastrear o estado do mundo e gerar um vídeo de referência bruto.

Após receber este vídeo de referência, o EdenLive realiza o render, guiado pelo primeiro frame definido e pelo prompt de texto. A VAST afirma que essa separação permite manter a lógica do jogo explícita e testável, enquanto as capacidades limitadas do modelo em tempo real são focadas exclusivamente na aparência.

A abordagem foi apresentada pela primeira vez em junho no âmbito de uma pesquisa mundial mais ampla conhecida como Projeto Eden. De acordo com a VAST, o modelo de 5B é capaz de operar com uma taxa superior a 24 quadros por segundo em resolução 720p em uma única placa Nvidia RTX 5090. No arquivo README do GitHub, esse número é indicado aproximadamente como 24.7 FPS em resolução de 1280 por 704 pixels, utilizando aceleração do framework de inferência LightX2V.

O relatório técnico relata uma taxa de 29.8 FPS na mesma resolução em um único H100, bem como 26.8 FPS em resolução de 832 por 480 para o modelo de 14B rodando em oito H100. A VAST afirma que a latência total desde a entrada do usuário até o quadro correspondente é de centenas de milissegundos, e o sistema pode gerar conteúdo continuamente por vários minutos.

Ambos os modelos são baseados nos modelos de vídeo Wan2.2-TI2V-5B e Wan2.1-I2V-14B. O código de inferência e os principais pesos de difusão, VAE e decodificador são distribuídos sob a licença Apache 2.0, mas nem todos os componentes possuem essa licença. O codificador visual utiliza a licença DINOv3, e o modelo de imagem usado no espaço de trabalho de solicitação para jogo está sob a Licença Não Comercial FLUX, o que restringe o uso desse espaço de trabalho a fins não comerciais.

A VAST também apresentou o Game Prototype Turbo — um recurso que transforma um prompt de texto em um jogo jogável bruto, que pode então ser renderizado pelo EdenLive. As demonstrações da VAST incluem um plataforma onde o personagem congela lava para criar pontos de apoio, um jogo de luta multiplayer onde as barras de vida e o cronômetro de rodada são rastreados pelo sistema superior, e o render de vídeo que transforma uma pessoa filmada contra um fundo azul em um personagem de desenho animado. Além disso, o modelo demonstra a substituição de mãos humanas por robóticas em filmagens de primeira pessoa para criar dados de treinamento adicionais para IA incorporada.

A VAST observa que, atualmente, o EdenLive é mais adequado para interações de baixa frequência, como inspeção de cenas e quebra-cabeças de empurrar caixas. Jogabilidade rápida e intensa, manutenção da coerência de múltiplos personagens, controle fino de objetos pequenos e estabilidade visual em sessões longas ainda requerem melhorias.

Popular