Sony implementa tecnologia de upscaling por IA, QSSR, para PS5 padrão
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Sony implementa tecnologia de upscaling por IA, QSSR, para PS5 padrão

A Sony introduziu uma tecnologia de aprimoramento gráfico baseada em inteligência artificial (IA) para o PS5 padrão, denominada Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Este recurso foi criado para elevar a qualidade visual dos jogos sem necessitar do hardware exclusivo do PS5 Pro.

A Sony descreve o QSSR como um novo patamar de desempenho para upscaling com IA, sendo fruto da colaboração entre a empresa e a AMD no âmbito do Projeto Amethyst.

Este recurso começará a estar disponível nesta quinta-feira (1) em dois títulos: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos os jogos receberão atualizações que incluirão a tecnologia como uma alternativa gráfica no PS5.

Diferenças de desenvolvimento entre consoles

Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, esclareceu que os desenvolvedores devem empregar abordagens distintas para os dois consoles. Ele explicou ao Digital Foundry que, no PS5 Pro, os criadores geralmente produzem a saída em 4K e reduzem a resolução de renderização abaixo desse patamar.

Em contraste, nas equipes do PS5, é necessário maior flexibilidade, exigindo ajustes não só na resolução de renderização, mas também nos alvos intermediários e finais de apresentação, conforme o modo gráfico selecionado.

Embora o QSSR apresente limitações quando comparado ao PSSR, ele possui uma vantagem notável: a simplicidade de implementação. Craig mencionou que a tecnologia atua essencialmente como um substituto direto para jogos que já suportam o PSSR, necessitando apenas de poucos dias de modificações para adaptação desses títulos.

A Sony planeja oferecer o QSSR de forma ampla aos desenvolvedores de jogos para o PlayStation, o que deve impulsionar a adoção da tecnologia em um número maior de jogos, visto que os estúdios não precisarão criar soluções totalmente novas para usufruir deste recurso.

Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros

As atualizações lançadas nesta quinta-feira adicionam o QSSR como uma opção gráfica nos respectivos títulos para PS5. No caso de Ghost of Yōtei, essa novidade acompanha o lançamento da Complete Edition.

Demonstrações divulgadas pela Sony indicam uma imagem visivelmente mais nítida quando o QSSR é utilizado, contudo, a percepção da diferença varia conforme o jogo e as configurações aplicadas.

O Digital Foundry, após realizar um teste preliminar da tecnologia, ressaltou o grande potencial do recurso. De acordo com a publicação, problemas ligados à baixa resolução e a um upscaling de qualidade inferior têm impactado vários jogos da geração atual, e o QSSR tem o potencial de mudar significativamente esse panorama.

Assim, a tecnologia estabelece uma nova possibilidade para os desenvolvedores que buscam equilibrar desempenho e resolução no PS5 padrão, sem depender do hardware específico presente no PS5 Pro.

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Entre os destaques, encontra-se o EA Sports FC 27 para PlayStation 5. Esta versão mais recente da série de futebol da EA Sports incorporou melhorias notáveis na jogabilidade, apresentando animações mais suaves, modos de carreira aprimorados e inovações no popular Ultimate Team, sendo altamente recomendado para entusiastas de futebol virtual no PS5.

Outro título notável é Onimusha: Way of the Sword, desenvolvido pela Capcom. Este jogo reviveu uma franquia querida por fãs de ação e samurais, oferecendo combates intensos com espadas, um cenário feudal japonês ricamente detalhado e um sistema de progressão cativante do início ao fim, ideal para quem aprecia ação com profundidade narrativa.

Por fim, o tão esperado lançamento da Rockstar Games, GTA VI, já está disponível para PS5. Ele traz um vasto mundo aberto, gráficos impressionantes e uma trama envolvente ambientada em Vice City. GTA VI correspondeu às expectativas dos fãs após anos de espera, proporcionando liberdade de exploração, diversas missões e uma experiência que pode consumir muitas horas de jogo.

Devido à variação nos estoques físicos, recomenda-se que os jogadores acessem a loja imediatamente caso algum destes títulos esteja em sua lista de desejos. É uma oportunidade de aproveitar as condições atuais da Amazon para enriquecer a biblioteca do PS5 com jogos de grande impacto.

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A Sony obteve um registro de patente que introduz uma funcionalidade inédita para o controle DualSense do PlayStation 5: possibilitar que este acessório funcione como um intermediário para efetuar transações financeiras.

De acordo com os documentos analisados pelo Patentlyze, essa tecnologia permitiria que os usuários finalizassem aquisições dentro do ecossistema PlayStation utilizando os dados de pagamento guardados em seus smartphones, eliminando a necessidade de prévio cadastro de um cartão diretamente no console.

O conceito descrito na patente é bastante direto. O jogador bastaria aproximar o aparelho celular do controle do PS5 e seria exibida uma requisição no telefone para que o pagamento fosse confirmado. Após a aprovação, os dados necessários seriam enviados através do controle, e a compra seria registrada no console.

Além disso, um dos esquemas apresentados na patente sugere a viabilidade de aproximar um cartão físico diretamente ao DualSense, o que incluiria operações relativas à compra de cartões-presente (gift cards).

Na aplicação prática, essa inovação poderia servir como uma opção para jogadores que desejam evitar manter informações de pagamento salvas de forma permanente tanto na conta quanto no próprio console.

Contudo, apesar do registro da patente, ainda não há nenhuma confirmação oficial de que a Sony planeja levar essa tecnologia ao mercado comercial. Empresas de tecnologia costumam registrar patentes para salvaguardar conceitos e sistemas que podem não ser lançados ao público. A Sony tem a liberdade de desenvolver o recurso, alterar seu funcionamento ou optar por não implementá-lo.

Portanto, neste momento, o potencial DualSense com capacidade de pagamento existe apenas como uma tecnologia detalhada em um documento de patente. A notícia sobre o registro foi inicialmente publicada no Olhar Digital.

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