A Sony introduziu uma tecnologia de aprimoramento gráfico baseada em inteligência artificial (IA) para o PS5 padrão, denominada Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Este recurso foi criado para elevar a qualidade visual dos jogos sem necessitar do hardware exclusivo do PS5 Pro.
A Sony descreve o QSSR como um novo patamar de desempenho para upscaling com IA, sendo fruto da colaboração entre a empresa e a AMD no âmbito do Projeto Amethyst.
Este recurso começará a estar disponível nesta quinta-feira (1) em dois títulos: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos os jogos receberão atualizações que incluirão a tecnologia como uma alternativa gráfica no PS5.
Diferenças de desenvolvimento entre consoles
Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, esclareceu que os desenvolvedores devem empregar abordagens distintas para os dois consoles. Ele explicou ao Digital Foundry que, no PS5 Pro, os criadores geralmente produzem a saída em 4K e reduzem a resolução de renderização abaixo desse patamar.
Em contraste, nas equipes do PS5, é necessário maior flexibilidade, exigindo ajustes não só na resolução de renderização, mas também nos alvos intermediários e finais de apresentação, conforme o modo gráfico selecionado.
Embora o QSSR apresente limitações quando comparado ao PSSR, ele possui uma vantagem notável: a simplicidade de implementação. Craig mencionou que a tecnologia atua essencialmente como um substituto direto para jogos que já suportam o PSSR, necessitando apenas de poucos dias de modificações para adaptação desses títulos.
A Sony planeja oferecer o QSSR de forma ampla aos desenvolvedores de jogos para o PlayStation, o que deve impulsionar a adoção da tecnologia em um número maior de jogos, visto que os estúdios não precisarão criar soluções totalmente novas para usufruir deste recurso.
Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros
As atualizações lançadas nesta quinta-feira adicionam o QSSR como uma opção gráfica nos respectivos títulos para PS5. No caso de Ghost of Yōtei, essa novidade acompanha o lançamento da Complete Edition.
Demonstrações divulgadas pela Sony indicam uma imagem visivelmente mais nítida quando o QSSR é utilizado, contudo, a percepção da diferença varia conforme o jogo e as configurações aplicadas.
O Digital Foundry, após realizar um teste preliminar da tecnologia, ressaltou o grande potencial do recurso. De acordo com a publicação, problemas ligados à baixa resolução e a um upscaling de qualidade inferior têm impactado vários jogos da geração atual, e o QSSR tem o potencial de mudar significativamente esse panorama.
Assim, a tecnologia estabelece uma nova possibilidade para os desenvolvedores que buscam equilibrar desempenho e resolução no PS5 padrão, sem depender do hardware específico presente no PS5 Pro.


