Sony exige comprovação de uso de PlayStation para acesso ao PS5 Pro no Japão
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Sony exige comprovação de uso de PlayStation para acesso ao PS5 Pro no Japão

A Sony implementou uma medida incomum para gerenciar a escassez do PlayStation 5 Pro no Japão: os consumidores devem apresentar evidências de terem jogado pelo menos 60 horas em PS4 ou PS5 durante o último ano para poderem adquirir o console. Esta determinação foi comunicada pela própria empresa e entrou em vigor nesta semana.

É importante notar que a versão mais potente do PS5 é um dos itens com menor disponibilidade no estoque mundial neste ano, e essa situação é projetada para persistir até 2027. Enquanto consumidores nos Estados Unidos têm encontrado dificuldades para localizar o console, no Brasil o modelo está disponível para venda em plataformas de comércio eletrônico, com preços iniciando em R$ 7.599.

Essa restrição aplica-se exclusivamente ao Japão, o que significa que somente contas do PlayStation sediadas no Japão podem solicitar a compra do PS5 Pro naquele mercado. Adicionalmente aos pré-requisitos de tempo de jogo, os interessados precisam participar de uma fila. Conforme relatado pelo Engadget, o processo de liberação opera através de um sistema de sorteio, onde apenas usuários selecionados poderão efetuar a compra após a aprovação.

O setor de tecnologia tem sido afetado pela falta de diversos componentes, sendo a crise de memória RAM um destaque. Um comunicado interno da Sony enviado a varejistas parceiros, segundo o portal alemão Playfront, confirmou que este cenário de desabastecimento não deverá mudar até 2027.

Um dos principais desafios da companhia reside na baixa oferta frente a uma demanda crescente, impulsionada em grande parte pelo lançamento de GTA 6, agendado para novembro deste ano. Embora o título deva funcionar sem problemas no PS5 padrão, há uma expectativa de que ele apresente maior fluidez no modelo Pro. Ressalta-se que a versão para PC não será disponibilizada neste momento inicial.

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Entre os destaques, encontra-se o EA Sports FC 27 para PlayStation 5. Esta versão mais recente da série de futebol da EA Sports incorporou melhorias notáveis na jogabilidade, apresentando animações mais suaves, modos de carreira aprimorados e inovações no popular Ultimate Team, sendo altamente recomendado para entusiastas de futebol virtual no PS5.

Outro título notável é Onimusha: Way of the Sword, desenvolvido pela Capcom. Este jogo reviveu uma franquia querida por fãs de ação e samurais, oferecendo combates intensos com espadas, um cenário feudal japonês ricamente detalhado e um sistema de progressão cativante do início ao fim, ideal para quem aprecia ação com profundidade narrativa.

Por fim, o tão esperado lançamento da Rockstar Games, GTA VI, já está disponível para PS5. Ele traz um vasto mundo aberto, gráficos impressionantes e uma trama envolvente ambientada em Vice City. GTA VI correspondeu às expectativas dos fãs após anos de espera, proporcionando liberdade de exploração, diversas missões e uma experiência que pode consumir muitas horas de jogo.

Devido à variação nos estoques físicos, recomenda-se que os jogadores acessem a loja imediatamente caso algum destes títulos esteja em sua lista de desejos. É uma oportunidade de aproveitar as condições atuais da Amazon para enriquecer a biblioteca do PS5 com jogos de grande impacto.

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A Sony obteve um registro de patente que introduz uma funcionalidade inédita para o controle DualSense do PlayStation 5: possibilitar que este acessório funcione como um intermediário para efetuar transações financeiras.

De acordo com os documentos analisados pelo Patentlyze, essa tecnologia permitiria que os usuários finalizassem aquisições dentro do ecossistema PlayStation utilizando os dados de pagamento guardados em seus smartphones, eliminando a necessidade de prévio cadastro de um cartão diretamente no console.

O conceito descrito na patente é bastante direto. O jogador bastaria aproximar o aparelho celular do controle do PS5 e seria exibida uma requisição no telefone para que o pagamento fosse confirmado. Após a aprovação, os dados necessários seriam enviados através do controle, e a compra seria registrada no console.

Além disso, um dos esquemas apresentados na patente sugere a viabilidade de aproximar um cartão físico diretamente ao DualSense, o que incluiria operações relativas à compra de cartões-presente (gift cards).

Na aplicação prática, essa inovação poderia servir como uma opção para jogadores que desejam evitar manter informações de pagamento salvas de forma permanente tanto na conta quanto no próprio console.

Contudo, apesar do registro da patente, ainda não há nenhuma confirmação oficial de que a Sony planeja levar essa tecnologia ao mercado comercial. Empresas de tecnologia costumam registrar patentes para salvaguardar conceitos e sistemas que podem não ser lançados ao público. A Sony tem a liberdade de desenvolver o recurso, alterar seu funcionamento ou optar por não implementá-lo.

Portanto, neste momento, o potencial DualSense com capacidade de pagamento existe apenas como uma tecnologia detalhada em um documento de patente. A notícia sobre o registro foi inicialmente publicada no Olhar Digital.

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