Análise de Fatal Fury: City of the Wolves — Vale a pena o retorno da SNK?
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Análise de Fatal Fury: City of the Wolves — Vale a pena o retorno da SNK?

Fatal Fury: City of the Wolves é um jogo de luta 2D e é o primeiro novo projeto da série Fatal Fury em mais de 25 anos. Ele serve como continuação direta do jogo Garou: Mark of the Wolves, lançado em 1999. Desenvolvido pela SNK, o jogo conclui a linha narrativa do lutador Rock Howard e apresenta um elenco que inicialmente contava com 17 personagens, combinando veteranos da franquia com convidados especiais.

O jogo foi lançado em 24 de abril de 2025 para as plataformas PS4, PS5 e Xbox Series X|S. A versão para PC no Steam surgiu posteriormente, em 22 de janeiro de 2026, e o lançamento para Nintendo Switch 2 está programado para 22 de outubro de 2026. A versão padrão custa 59,99 reais. O jogo se baseia em dois elementos principais: o novo sistema REV, que aprofunda a mecânica de combate, e dois modos de controle adequados tanto para jogadores experientes quanto para iniciantes. Além disso, há um modo RPG para um jogador chamado Episodes of South Town.

Aqueles que se lembram do auge dos jogos de luta nos anos 90 sentirão uma forte nostalgia. No entanto, City of the Wolves não se limita ao passado; ele busca modernizar a fórmula clássica da SNK para competir com gigantes como Street Fighter 6 e Tekken 8, e na maioria das vezes consegue isso.

A primeira coisa que chama a atenção é a arte. City of the Wolves utiliza um estilo visual ousado, inspirado em quadrinhos, com cores vibrantes, linhas grossas e alto contraste. O resultado é uma identidade visual que lembra os fliperamas dos anos 90, mas executada em um formato totalmente moderno. Cada golpe especial é acompanhado por uma explosão de cor e linhas dinâmicas, como se a tela se transformasse em uma página de quadrinhos em movimento.

Este estilo não é apenas decoração. Ele confere personalidade ao jogo em um gênero onde muitos concorrentes apostam no realismo. Enquanto Tekken 8 busca texturas fotorrealistas, City of the Wolves escolhe seu próprio caminho autoral, tornando-o reconhecível à primeira vista. Para aqueles que começaram a jogar SNK, é a sensação de um encontro certo.

O elemento central da jogabilidade é o Sistema REV — um conjunto de novas mecânicas desenvolvidas pela SNK para este lançamento. Este sistema funciona como um indicador estratégico: o jogador gasta esse recurso para potencializar ações ofensivas e defensivas, mas deve gerenciar seu uso com sabedoria para evitar o superaquecimento do indicador e se tornar vulnerável.

É preciso admitir que o sistema é complexo e pode ser confuso no início, especialmente para quem não está acostumado com jogos de luta. Grande parte dessa complexidade decorre da própria natureza do gênero, que sempre exigiu estudo. O REV lembra vagamente o sistema Drive de Street Fighter 6, mas possui sua própria singularidade e recompensa aqueles que dedicam tempo para entendê-lo. Após dominar, ele revela um nível estratégico que distingue um toque aleatório de um golpe bem pensado.

A SNK percebeu a necessidade de reduzir a barreira de entrada, por isso incluiu dois estilos de controle no jogo. Arcade Style é o estilo tradicional baseado em comandos técnicos precisos, destinado aos puristas que desejam o desafio total. Smart Style permite executar combos e golpes especiais com comandos simplificados, sendo ideal para novatos ou para jogar informalmente com amigos.

Esta é uma solução elegante para um problema antigo do gênero. Quem nunca conseguiu memorizar sequências de botões pode entrar imediatamente na batalha e se divertir, enquanto o jogador dedicado mantém acesso a toda a profundidade do sistema. Ambos os estilos coexistem sem anular um ao outro.

Não basta ter um ótimo jogo de luta se o modo online for um fracasso — e é aqui que muitos títulos tropeçam. City of the Wolves lida com isso brilhantemente: o código de rede utiliza a tecnologia rollback (tecnologia que suaviza o atraso de conexão entre os jogadores) e funciona bem e rapidamente na prática. As partidas online ocorrem de forma fluida, e a busca por adversários é rápida.

Adicione a isso o crossplay entre plataformas, e você terá um ambiente online saudável com uma base de jogadores unificada. Para um gênero que vive de competições com outras pessoas, um online confiável é quase metade do sucesso.

O elenco de personagens é um dos maiores trunfos. Os personagens são agradáveis, especialmente os convidados famosos Ken e Chun-Li, vindos diretamente de Street Fighter, que agradam aos fãs de jogos de luta entre os heróis clássicos da SNK, como Terry Bogard. O jogo começou com 17 lutadores, e com três temporadas de DLC já conta com 31 personagens até setembro de 2026, e esse número deve atingir 34 até o final do ano, de acordo com o calendário anunciado.

Há também o elemento mais inesperado: Cristiano Ronaldo. O jogador de futebol é um personagem jogável completo com seu próprio conjunto de movimentos construído em torno da bola e dos chutes — não é apenas a fantasia de outro lutador. Ao lado dele, DJ Salvatore Ganacci foi adicionado ao elenco base. Este par causou surpresa em parte dos fãs e críticos, que questionaram a adequação dos convidados ao universo do jogo. Quer seja curiosidade ou não, o simples fato de um dos atletas mais famosos do planeta estar presente é uma aposta que leva a franquia ao mapa das pessoas que nunca ouviram falar de Fatal Fury.

O jogo não se limita apenas às lutas online. Episodes of South Town (EOST) é um modo RPG para um jogador que proporciona diversão. Nele, o jogador explora o mapa, cumpre missões e desenvolve seus lutadores ao longo da jornada, ganhando experiência e ficando mais forte.

Este é um descanso esperado para aqueles que não querem lutar constantemente contra outros jogadores. Este modo dá contexto ao elenco, oferece objetivos de progresso e serve como escola de jogabilidade: ao avançar, o jogador absorve as mecânicas sem sentir que está treinando. Para aqueles que compram jogos de luta e geralmente ignoram o online, esta é uma razão convincente para adquirir o jogo.

Nem tudo saiu perfeito. O ponto mais fraco é a forma como o jogo conta sua história. O modo história e interação sofre com um formato estático: os diálogos são exibidos em janelas de texto simples, sem cenas cinematográficas animadas mais complexas. Enquanto os concorrentes diretos investem ativamente em apresentação cinematográfica, City of the Wolves parece estagnada em uma geração anterior neste aspecto.

No entanto, o conteúdo narrativo mantém o interesse dos fãs da série que desejam ver o final do arco de Rock Howard. Mas a embalagem decepciona. Falta o cuidado de produção que o resto do jogo demonstra com tanta confiança, como se o cuidado investido na arte e no combate não tivesse sido totalmente aplicado à narrativa.

A segunda desvantagem é a interface. Apesar do visual estilizado, alguns menus são confusos, com texto pequeno e navegação pouco intuitiva. É um contraste estranho: as lutas parecem impecáveis, mas a organização das telas nem sempre corresponde a esse nível.

No PC, o problema é agravado. O mouse simplesmente não funciona na navegação; tudo deve ser feito com o teclado, o que prejudica a experiência para os jogadores nesta plataforma. Pode-se entender que City of the Wolves foi concebido primariamente para consoles e controles, e é assim que ele se sente melhor. Mas os jogadores de PC mereciam um suporte de interface de maior qualidade.

Fatal Fury: City of the Wolves é uma recomendação leve para fãs de jogos de luta e para aqueles que apreciam a SNK. O combate é profundo, o estilo visual no estilo de quadrinhos é único no gênero, o online funciona corretamente, e o elenco, do clássico Terry ao incomum Cristiano Ronaldo, tem um charme enorme. Dois estilos de controle garantem que veterano e novato encontrem seu lugar, e o modo Episodes of South Town dá algo para quem prefere jogar sozinho.

As ressalvas são reais, mas não derrubam todo o pacote. A apresentação datada da história e a interface confusa (especialmente no PC, sem suporte a mouse) irritam, e o Sistema REV pode assustar nas primeiras horas. No entanto, nenhum desses pontos compromete o mais importante em um jogo de luta: o combate em si é magnífico. Para aqueles que vêm em busca de luta e competição, o retorno da lenda dos fliperamas vale a pena.

A ação se passa na brutal South Town, e City of the Wolves continua a saga iniciada em Garou: Mark of the Wolves, concluindo o arco de Rock Howard, filho do vilão Guy Howard e pupilo do herói Terry Bogard. Divididos entre duas heranças, os lutadores da cidade batalham em um novo torneio, enquanto velhas rivalidades e novas ameaças vêm à tona. Esta é uma história criada para recompensar aqueles que acompanham a franquia por décadas, conectando os momentos inacabados deixados pelo clássico de 1999.

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