A TinyBuild obteve um aumento de 18% em sua receita durante o primeiro semestre de 2026. A desenvolvedora e editora atingiu a marca de US$ 20 milhões nos seis meses que terminaram em 30 de junho, um resultado motivado tanto pelo desempenho de seu acervo quanto pelos lançamentos recentes.
Um ponto notável nos resultados apresentados foi a contribuição das propriedades intelectuais sob controle da empresa. De acordo com o relatório, 85% da receita proveniente de jogos veio de IPs próprias, tanto de primeira quanto de segunda parte, sendo os títulos criados por parceiros os que mais contribuíram.
O catálogo já estabelecido representou 68% da receita total de jogos nesse período. Franquias como Hello Neighbor e Graveyard Keeper continuam a gerar ganhos mesmo após terem sido lançadas há anos.
A companhia mencionou que este bom desempenho permitiu manter os investimentos em novos títulos, citando exemplos como Hozy, All Will Fall e Sand: Raiders of Sophie.
Adicionalmente, durante o semestre, a TinyBuild expandiu seu catálogo com a inclusão de I Am Future nos consoles, um conteúdo adicional (DLC) de The King is Watching e a versão de Kill It With Fire 2 para Nintendo Switch.
Apesar do avanço no faturamento, alguns indicadores financeiros registraram declínio. O lucro bruto diminuiu 5,7%, caindo de US$ 10,4 milhões para US$ 9,8 milhões. A TinyBuild justificou essa redução alegando pagamentos de royalties mais elevados devido ao sucesso dos lançamentos de terceiros.
O EBITDA ajustado sofreu uma queda de 23,2%, passando de US$ 4,2 milhões para US$ 3,2 milhões, o que foi atribuído principalmente ao aumento dos gastos com marketing para os novos jogos.
O quadro de colaboradores manteve-se relativamente estável, com cerca de 200 profissionais. Para os períodos futuros, a TinyBuild sinaliza possuir um planejamento com projetos de maior escala, incluindo jogos com orçamento superior a US$ 5 milhões, novas propriedades intelectuais e expansões do seu catálogo.
A estratégia da empresa permanece focada na consolidação de um portfólio diversificado de IPs gerenciadas internamente e na utilização dessas propriedades para além do segmento de jogos.
Alex Nichiporchik, CEO, declarou que o objetivo de médio prazo é fortalecer a posição da TinyBuild como uma editora e desenvolvedora global, mantendo a propriedade intelectual como um dos pilares centrais do negócio.
