A decisão da Sony de interromper o desenvolvimento de Physint causou surpresa não só aos jogadores, mas também a Hideo Kojima, que não esperava o fim de uma colaboração de trinta anos com a empresa. Em sua primeira entrevista desde que o projeto encontrou um novo lar na Xbox, Kojima relatou ter recebido a notícia durante uma conversa via Zoom com representantes da Sony.
Até aquele momento, o desenvolvedor acreditava que Physint estava imune à onda de cancelamentos que afetou a indústria de jogos recentemente. Kojima compartilhou com a IGN: «Eles disseram que não poderiam mais financiar o desenvolvimento de Physint. Fiquei chocado e disse: ‘O que vocês disseram?’».
Para o desenvolvedor, a primeira apreensão não foi sobre o destino do jogo, mas sim sobre o próprio estúdio. Kojima reconheceu estar ciente da difícil situação do setor, caracterizada por demissões, encerramentos de estúdios e cancelamentos de projetos. Apesar disso, ele julgava que Physint estava seguro.
Assim, a decisão da Sony gerou um novo dilema imediato: o que aconteceria com os colaboradores já envolvidos no projeto? «Meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’», declarou Kojima. A Kojima Productions possuía dois grandes projetos em andamento, Physint e OD. Sem o aporte financeiro de um deles, Kojima considerou a possibilidade de ter que demitir profissionais da produção.
O desenvolvedor também mencionou possuir empréstimos bancários usados para financiar a Kojima Productions. Ele alertou que a paralisação de um projeto poderia levar o estúdio a uma crise financeira devido ao fluxo de caixa.
Essa preocupação ecoou um precedente conhecido em sua trajetória. Kojima frisou que não desejava replicar com sua equipe uma situação similar à de P.T., demonstração lançada em 2014 como prévia para Silent Hills, projeto que foi cancelado após sua saída da Konami.
Kojima assegurou não nutrir ressentimentos contra a Sony, ressaltando o longo relacionamento com a companhia. Ele trabalhou por cerca de 30 anos próximo ao ecossistema PlayStation e manteve laços próximos com antigos executivos como Ken Kutaragi e Kaz Hirai. Contudo, observou que muitos contatos dentro da empresa haviam deixado seus cargos ou se aposentado ao longo dos anos.
«Eu amo a Sony e não tenho nenhum sentimento ruim contra eles», afirmou Kojima, embora admitisse que nada poderia tê-lo preparado para o anúncio do abandono de Physint.
O motivo exato do rompimento não foi esclarecido por Kojima na entrevista. Relatos anteriores indicavam problemas relacionados ao orçamento e cronograma do projeto, além do desempenho comercial dos títulos anteriores da Kojima Productions.
Com a Sony fora, iniciou-se uma busca por outra entidade disposta a financiar o título. Kojima dedicou cerca de três meses a apresentar Physint a potenciais parceiros. No entanto, sua estratégia foi diferente: ele não pretendia apenas vender a ideia de um jogo, mas sim apresentar Physint como uma propriedade intelectual com potencial para expansão em diversas mídias, incluindo cinema, televisão, anime, quadrinhos e música.
Diversas empresas demonstraram interesse positivo na proposta. A escolha pela Microsoft foi facilitada por uma relação pré-existente. Kojima Productions e Xbox já colaboram no projeto de terror OD. Além disso, Kojima destacou a capacidade da Microsoft de prover suporte tecnológico para seus planos.
A reação inicial da Xbox à apresentação de Physint teria sido extremamente favorável, segundo Kojima, com representantes da empresa comentando: «Essa apresentação foi fantástica. Nunca vimos uma apresentação como essa».
A Microsoft acabou assumindo a publicação do projeto, e Physint já está ganhando contornos nesta nova fase. Durante a Tokyo Game Show 2026, Kojima anunciou que Bill Skarsgård seria o protagonista, aparecendo em um novo pôster ao lado de Charlee Fraser. Após quase perder o financiamento e colocar o futuro de parte da Kojima Productions em xeque, Physint permanece ativo, sendo agora a Xbox que dará destaque ao próximo grande projeto de espionagem do desenvolvedor, após décadas de associação com o PlayStation.

