हालांकि टूर्नामेंट पुरस्कार सबसे दृश्यमान हिस्सा हैं, वे ईस्पोर्ट्स संगठनों के लिए आय के कई स्रोतों में से केवल एक हैं। VALORANT और League of Legends (LoL) जैसे शीर्षकों में, Riot Games साझेदारी कार्यक्रम लागू करता है जो विशिष्ट टीमों को वित्तीय सहायता प्रदान करते हैं, जिसका उद्देश्य क्लबों के संचालन की निरंतरता सुनिश्चित करना और प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में निवेश को प्रोत्साहित करना है।
ये साझेदारी योजनाएं बाजार में भाग लेने वाले संगठनों के चयन के महत्व को समझने के लिए महत्वपूर्ण हैं। VALORANT चैंपियंस टूर (VCT) 2027 में बदल जाएगा, जिसमें दो साल की वैधता वाला एक नया साझेदारी चक्र पेश किया जाएगा। Riot Games की जानकारी और THESPIKE Brasil द्वारा विस्तृत विवरण के अनुसार, प्रत्येक चार क्षेत्रों में आठ भागीदार संगठन होंगे, जिससे कार्यक्रम में कुल 32 टीमें होंगी।
अमेरिका की टीमों के लिए वार्षिक भुगतान काफी भिन्न हो सकते हैं, जो विभिन्न कारकों के आधार पर $600 हजार से $5 मिलियन के बीच हो सकता है। यह राजस्व मुख्य रूप से तीन अलग-अलग स्रोतों से आता है। 2027 से, गैर-भागीदार संगठनों को भी खुली क्वालीफायर के माध्यम से प्रमुख टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करने और उनके प्रदर्शन के आधार पर वित्तीय प्रोत्साहन प्राप्त करने का अवसर मिलेगा। इसके अलावा, Riot Games ने सर्किट के लिए पुरस्कार और प्रोत्साहन में अतिरिक्त $6 मिलियन का योगदान घोषित किया है।
ब्राजील के संदर्भ में, LOUD, FURIA, MIBR और paiN ने जून में THESPIKE Brasil द्वारा रिपोर्ट किए गए नए चक्र के चयन प्रक्रिया में प्रगति की; हालांकि, इस प्रगति ने साझेदारी की पुष्टि नहीं की। League of Legends में, मॉडल वाणिज्यिक साझेदारियों को प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र से उत्पन्न राजस्व के साथ जोड़ता है। भागीदार संगठनों के साथ संरचित लीगों में क्लबों को Riot के साथ अपने समझौतों में परिभाषित आवर्ती भुगतान मिल सकते हैं, साथ ही डिजिटल उत्पादों और व्यावसायिक परिणामों से जुड़ी आय भी मिल सकती है। LoL का यह मॉडल ईस्पोर्ट्स से संबंधित वर्चुअल आइटमों के लाभ साझाकरण की पहलों को भी शामिल करता है, हालांकि संविदात्मक शर्तें और वितरण मानदंड लीग और सीज़न के अनुसार भिन्न हो सकते हैं।
डेवलपर्स से आवर्ती भुगतानों पर निर्भर रहने के बावजूद, टीमों को अपनी गतिविधियों को बनाए रखने के लिए अन्य राजस्व रास्ते विकसित करने की आवश्यकता होती है। ब्रांड प्रायोजन, सामग्री निर्माण, आधिकारिक मर्चेंडाइज की बिक्री, वाणिज्यिक समझौते और पूरक पुरस्कार संगठनों के बजट को पूरा करने में मदद करते हैं। ये संसाधन खिलाड़ियों के वेतन, तकनीकी कर्मचारियों, प्रशिक्षण बुनियादी ढांचे, यात्रा खर्च और प्रशासनिक कर्मियों के खर्चों को कवर करने के लिए आवश्यक हैं।
साझेदारी मॉडल और पारंपरिक चैंपियनशिप के बीच मौलिक अंतर वित्तीय स्थिरता में निहित है। टूर्नामेंट में जीत पर पूरी तरह से निर्भर होने के बजाय, एक भागीदार संगठन पूर्व-निर्धारित भुगतानों और वाणिज्यिक अवसरों पर भरोसा कर सकता है। इसके बावजूद, लीग में भाग लेना लाभ की गारंटी नहीं देता है, क्योंकि परिचालन लागत अधिक बनी रहती है, और सफलता प्रत्येक क्लब की दर्शकों, प्रदर्शन और प्रशंसकों के साथ संबंध को राजस्व में बदलने की क्षमता पर निर्भर करती है। संक्षेप में, साझेदारी मॉडल दर्शाता है कि ईस्पोर्ट्स का व्यवसाय मैचों से परे है, जिसमें डिजिटल उत्पादों का व्यावसायीकरण, ब्रांडों की रुचि और एक सक्रिय समुदाय का रखरखाव शामिल है।



