आइरिस सेरामिक ग्रुप ने अदृश्य डिजाइन पर प्रदर्शनी के साथ दुबई में नई गैलरी का उद्घाटन किया
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आइरिस सेरामिक ग्रुप ने अदृश्य डिजाइन पर प्रदर्शनी के साथ दुबई में नई गैलरी का उद्घाटन किया

दुबई डिज़ाइन वीक के अवसर पर, आइरिस सेरामिक ग्रुप ने 'अदृश्य को डिजाइन करना' थीम के तहत नई आईसीजी गैलरी दुबई का आधिकारिक तौर पर उद्घाटन किया। यह प्रायोगिक परियोजना डिजाइन के कम मूर्त आयामों पर केंद्रित है, जिसमें यह पता लगाया जाता है कि सामग्री, ध्वनियाँ, सुगंध और मानव धारणा स्वयं कैसे एक साथ आते हैं, जो हमारी स्थानिक अनुभव में इंद्रियों के योगदान को समझने के लिए तंत्रिका विज्ञान के सिद्धांतों का उपयोग करते हैं।

3 से 7 नवंबर 2026 की अवधि के दौरान, दुबई डिज़ाइन डिस्ट्रिक्ट में बिल्डिंग 6 - सुइट B101 पर स्थित नई आईसीजी गैलरी दुबई, 'अदृश्य को डिजाइन करना' अवधारणा प्रस्तुत करेगी। वास्तुकला और डिजाइन के दर्शकों के लिए खुली, यह कार्यक्रम एक संवेदी इंटरैक्टिव अनुभव और न्यूरोआर्किटेक्चर पर एक ओपन टॉक की मेजबानी करेगा।

ये सत्र ई+ए स्टूडियो की संस्थापक और डिजाइन निदेशक एवगेनिया मोलचानोवा और डीडीडब्ल्यू की क्रिएटिव डायरेक्टर और एडियारकेटाइप की संस्थापकAdriana Graur द्वारा संचालित किए जाएंगे। ये सत्र प्रतिभागियों को इंद्रियों की दुनिया में गोता लगाने का मौका देते हैं, न्यूरोआर्किटेक्चर, स्पर्शनीय सिरेमिक सतहों, ध्वनि और सुगंध के माध्यम से गतिशीलता की जांच करते हैं।

उद्देश्य डिजाइन के विशुद्ध रूप से दृश्य विश्लेषण से परे एक दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करना है, एक अधिक पूर्ण परिप्रेक्ष्य अपनाना जहां सामग्री, बनावट, ध्वनियाँ और गंध एक एकीकृत संवेदी परिदृश्य बनाते हैं। अदृश्य को डिजाइन करने का अर्थ है ऐसी चीज़ की कल्पना करना जो दिखाई नहीं देती है, उस सभी तत्वों की भूमिका को पहचानना जो किसी स्थान की हमारी धारणा को आकार देते हैं, जैसे स्पर्श की अनुभूति, ध्वनि का प्रसार, प्रेरक रंग या यादों की ओर इशारा करने वाली सुगंध।

इस संदर्भ में, आइरिस सेरामिक ग्रुप सिरेमिक को एक गतिशील सामग्री के रूप में स्थापित करता है, आगंतुकों को इसे न केवल दृष्टि से, बल्कि एक गहरे और बहुसंवेदी जुड़ाव के माध्यम से खोजने के लिए आमंत्रित करता है। बनावट, सतहें और सामग्री गुण सुगंध और ध्वनियों के साथ एकीकृत होते हैं, अनुभव को व्यक्ति और उसके वातावरण के साथ उसकी बातचीत पर केंद्रित करते हैं।

'अदृश्य को डिजाइन करना' नई आईसीजी गैलरी दुबई के आधिकारिक उद्घाटन को चिह्नित करता है, जो समूह और वास्तुकला और डिजाइन के क्षेत्रों के बीच संवाद के लिए समर्पित एक स्थान है। यह मिलान, लंदन, पेरिस, बर्लिन और मैड्रिड में पहले से स्थापित दीर्घाओं में शामिल हो गया है। शोरूम को समूह के मूल्यों और सामग्रियों के अनुभव की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया था, सिरेमिक को लगातार विकसित होने वाली भाषा के रूप में मानते हुए।

आइरिस सेरामिक ग्रुप का दृष्टिकोण, जिसे 'बेहतर के लिए सिरेमिक का पुनर्रचना' के रूप में संक्षेपित किया गया है, सतहों पर लागू तकनीकी समाधानों के माध्यम से प्रकट होता है। इन नवाचारों में घरेलू स्वचालन प्रणालियों (Hypertouch®) से जुड़े स्पर्श-संवेदनशील सतहें, बैकलाइटेड प्लेटें (Moonlight), जीवाणुरोधी, एंटीवायरल और प्रदूषण विरोधी गुणों वाली सतहें (Active Surfaces®), और अल्केमिया तकनीक शामिल है। यह अंतिम, VBH और खुद आइरिस सेरामिक ग्रुप के साथ साझेदारी में विकसित, अपनी सौंदर्य उपस्थिति से समझौता किए बिना सिरेमिक के माध्यम से ऑडियो और वीडियो सिस्टम प्रकट करती है।

शोरूम अपने सामग्रियों और प्रौद्योगिकियों के माध्यम से 'अदृश्य को डिजाइन करना' की अवधारणा को साकार करता है, जहां सिरेमिक सतहें स्वयं एक अदृश्य ब्रह्मांड वहन करती हैं। महत्वपूर्ण अदृश्य तत्व प्रत्येक आइरिस सेरामिक ग्रुप सामग्री के पीछे की तकनीकी अनुसंधान में निहित है, जिसमें बड़े से लेकर छोटे प्रारूप, पारंपरिक सिरेमिक से लेकर फुल बॉडी³ प्लेटों तक, और IRIDIA और 4D सिरेमिक पर आधारित प्रौद्योगिकियां शामिल हैं। सिरेमिक आईसीजी गैलरी के स्थानों — जिसमें लॉबी, सुइट और कल्याण क्षेत्र शामिल हैं — को कवर करते हैं, जो एक वास्तुशिल्प त्वचा के रूप में कार्य करते हैं, आतिथ्य क्षेत्र के लिए व्यावहारिक प्रेरणा प्रदान करते हैं।

स्पर्शनीय और दृश्य विशेषताओं के अलावा, शोरूम प्राकृतिक सारों का एक सेट उत्सर्जित करता है जो एक अनूठी सुगंध बनाता है। यह सुगंध, कैंपोमारज़ियो70 के सहयोग से बनाई गई है, समूह की पहचान को संप्रेषित करती है, भौतिकता की अपनी विविध पहलुओं और व्याख्याओं को एकजुट करती है।

दुबई के डिजाइन समुदाय के सामने 'अदृश्य को डिजाइन करना' प्रस्तुत करके, आइरिस सेरामिक ग्रुप समकालीन डिजाइन के अर्थ पर विचार करने का प्रस्ताव रखता है, सतहों के प्रकट आयाम से परे देखने के लिए प्रोत्साहित करता है। इस अर्थ में डिजाइन करना, न केवल जो देखा जाता है उसे आकार देना है, बल्कि संवेदनाओं, वातावरणों और धारणाओं के अमूर्त ब्रह्मांड को भी आकार देना है जो किसी वातावरण को जीवन प्रदान करते हैं, सिरेमिक को डिजाइन की कार्यक्षमता और भावनात्मक आयाम में एकीकृत करते हैं।

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दुबई ने 2027 में स्कूली छात्रों के लिए दुनिया के पहले ई-स्पोर्ट्स चैंपियनशिप के पंजीकरण की घोषणा की
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दुबई ने 2027 में स्कूली छात्रों के लिए दुनिया के पहले ई-स्पोर्ट्स चैंपियनशिप के पंजीकरण की घोषणा की

दुबई स्कूली ई-स्पोर्ट्स के लिए एक वैश्विक मंच बनने की तैयारी कर रहा है, जो सभी प्रकार के शैक्षणिक संस्थानों के छात्रों के लिए पहला अंतरराष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजित करेगा, जिसमें सरकारी, राज्य-वित्तपोषित और निजी स्कूल शामिल हैं।

'ईगेम्स दुबई27' नामक कार्यक्रम के लिए पंजीकरण शुरू हो गया है। यह टूर्नामेंट विभिन्न देशों के छात्रों को एक साथ लाएगा, जो ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं में प्रतिस्पर्धा कर सकेंगे, अपने स्कूलों और राष्ट्रों का प्रतिनिधित्व कर सकेंगे, और ईगेम्स विश्व चैंपियन का खिताब जीतने के लिए लड़ सकेंगे।

यह पहल Varkey Group और British Esports Federation द्वारा राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स महासंघों और शैक्षणिक संस्थानों के समर्थन से विकसित की गई थी। चौदह राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स महासंघों ने, जिसमें अमीरात ई-स्पोर्ट्स फेडरेशन भी शामिल है, प्रतियोगिता में अपनी भागीदारी की पुष्टि की है, और आने वाले महीनों में और अधिक संगठनों के शामिल होने की उम्मीद है।

पहला लाइव फाइनल अप्रैल 2027 में दुबई में जीईएमएस स्कूल ऑफ रिसर्च एंड इनोवेशन (SRI) में होगा। यह आयोजन अमीरात में अंतरराष्ट्रीय स्कूली स्तर की प्रतियोगिताओं को लाएगा, जो खेल और ई-स्पोर्ट्स के वैश्विक उद्योग में अपनी स्थिति मजबूत करना जारी रखे हुए है।

छात्रों के लिए, इस प्रतियोगिता को केवल गेमिंग कौशल प्रदर्शित करने के अवसर के रूप में नहीं देखा जाता है। आयोजकों ने इस बात पर जोर दिया है कि यह युवाओं को टीम वर्क, संचार, लचीलापन और डिजिटल कौशल जैसे गुणों को विकसित करने में मदद करेगा, साथ ही उन्हें गेमिंग, प्रौद्योगिकी और संबंधित क्षेत्रों में करियर के अवसरों से भी परिचित कराएगा।

2026/27 शैक्षणिक वर्ष में अध्ययनरत छात्र भाग ले सकते हैं। दुबई में फाइनल में पहुंचने के लिए, उन्हें पहले संबंधित देश के ई-स्पोर्ट्स महासंघ द्वारा आयोजित राष्ट्रीय टूर्नामेंटों से गुजरना होगा।

लाइव चैंपियनशिप में तीन अनुशासन शामिल होंगे: EA SPORTS FC 27, रॉकेट लीग और माइनक्राफ्ट में बिल्डिंग टूर्नामेंट। विजेता टीमों को पदक और अन्य पुरस्कार मिलेंगे, जिनमें छात्रवृत्तियां, ईस्पोर्ट्स नेशंस कप में भाग लेने का अनुभव और स्कूल परिसरों के लिए नया उपकरण शामिल है।

सनी वार्की, Varkey Group और Gems Education के अध्यक्ष और संस्थापक ने कहा कि इस पहल का उद्देश्य युवा लोगों को प्रतियोगिताओं के माध्यम से संवाद करने और सीखने के अवसर प्रदान करना है। उन्होंने टिप्पणी की: 'हमारा लक्ष्य दुनिया भर के युवाओं को इकट्ठा करना है, उन्हें सीखने, संवाद करने, बनाने, प्रतिस्पर्धा करने और नेतृत्व करने का अवसर देना है।'

उन्होंने आगे कहा कि विचार छात्रों को यह समझने में मदद करने का था कि ई-स्पोर्ट्स से प्राप्त कौशल गेमिंग से परे अवसरों में कैसे बदल सकते हैं। 'हम चाहते हैं कि छात्र देखें कि वे जो कौशल विकसित करते हैं, वे प्रौद्योगिकी, गेमिंग, डिजिटल रचनात्मकता और बहुत कुछ के दरवाजे कैसे खोल सकते हैं। उनकी क्षमता विकास के लायक है, और उनकी उपलब्धियों को वैश्विक मंच पर मान्यता मिलनी चाहिए।'

K-12 शिक्षा के प्रमुख वैश्विक आपूर्तिकर्ता Gems Education पहले ही एक शैक्षिक भागीदार के रूप में इस पहल में शामिल हो चुका है। प्रतियोगिता का समर्थन करने के लिए शिक्षा और प्रौद्योगिकी क्षेत्र के संगठनों को भी आमंत्रित किया गया है।

ब्रिटिश ईस्पोर्ट्स के अध्यक्ष और Gems Esports के राजदूत चेस्टर किंग ने बताया कि महासंघ 2016 से छात्रों के लिए ई-स्पोर्ट्स को एक शैक्षिक और प्रतिस्पर्धी अवसर के रूप में स्थापित करने पर काम कर रहा है। उन्होंने मौजूदा स्कूल प्रतियोगिताओं की सफलता का हवाला देते हुए कहा कि स्टूडेंट चैंप्स श्रृंखला पहले से ही चार विषयों में 600 से अधिक स्कूल टीमों को आकर्षित कर रही है, और इसके लाइव फाइनल में लाखों दर्शक आते हैं।

'अब हम देशों के बीच वैश्विक प्रतिस्पर्धा को विकसित और प्रोत्साहित करना चाहते हैं, इसलिए Varkey Group के साथ साझेदारी EGAMES लॉन्च करने के लिए स्पष्ट विकल्प थी। हमने पहले ही कई प्रमुख राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स महासंघों से बात की है जो अपने देशों में स्कूल चैंपियनशिप आयोजित करते हैं,' उन्होंने कहा।

दुबई को मेजबान शहर के रूप में चुनना गेमिंग, ई-स्पोर्ट्स और युवा प्रतिभा के विकास में बढ़ते निवेश के मद्देनजर हो रहा है। अमीरात शेख हमदान बिन मोहम्मद बिन राशिद अल मक्तूम, दुबई के उत्तराधिकारी राजकुमार, उप प्रधान मंत्री और रक्षा मंत्री द्वारा शुरू किए गए दुबई प्रोग्राम फॉर गेमिंग 2033 जैसी पहलों के माध्यम से अपनी गेमिंग इकोसिस्टम का सक्रिय रूप से विस्तार कर रहा है।

अन्य प्रयासों में दुबई ईस्पोर्ट्स और गेम्स फेस्टिवल के हिस्से के रूप में युवा जुड़ाव और शिक्षा कार्यक्रम, दुबई मीडिया काउंसिल के तहत दुबई गेमिंग कमेटी का गठन, और 2033 के लिए दुबई स्पोर्ट्स सेक्टर की रणनीतिक योजना में ई-स्पोर्ट्स को प्राथमिकता वाले विकासशील खेलों की सूची में शामिल करना शामिल है।

चैंपियनशिप के अलावा, आयोजक दुबई में शिक्षकों, भागीदारों और अन्य हितधारकों के लिए एक शिक्षा शिखर सम्मेलन आयोजित करने की योजना बना रहे हैं। चर्चाएं ई-स्पोर्ट्स शिक्षा, डिजिटल कौशल, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, बाल सुरक्षा, कोचिंग और युवाओं के भविष्य के करियर के लिए आवश्यक कौशल पर केंद्रित होंगी।

ई-स्पोर्ट्स की शैक्षिक क्षमता को कॉमनवेल्थ यूथ प्रोग्राम द्वारा भी मान्यता दी गई है, जो इसे युवाओं को शामिल करने, उनके रोजगार को सुनिश्चित करने और डिजिटल कौशल विकसित करने के रास्ते के रूप में देखता है। कॉमनवेल्थ सचिवालय में पूर्व सामाजिक नीति निदेशक लेन रॉबिन्सन ने कहा कि ई-स्पोर्ट्स युवाओं को मनोरंजन से परे अवसर प्रदान करता है। उन्होंने आगे कहा कि राष्ट्रमंडल के युवा मंत्रियों ने युवाओं की भागीदारी और प्रौद्योगिकी में नवाचार को बढ़ावा देने में ई-स्पोर्ट्स की क्षमता को मान्यता दी है।

स्कूल, राष्ट्रीय महासंघ और शैक्षणिक भागीदार जो इस पहल में भाग लेना या इसका समर्थन करना चाहते हैं, वे www.egames.gg पर अतिरिक्त जानकारी पा सकते हैं। EGAMES DUBAI27 में भाग लेने की पुष्टि करने वाले 14 महासंघों में यूएई, यूनाइटेड किंगडम, अर्जेंटीना, ब्राजील, केन्या, घाना, नाइजीरिया, आयरलैंड, जॉर्डन, न्यूजीलैंड, सऊदी अरब, थाईलैंड, तुर्की और जिम्बाब्वे के प्रतिनिधि शामिल हैं।

दुबई में भविष्य का संग्रहालय 2027 में आगंतुकों के लिए अद्यतन अनुभव के साथ फिर से खुलेगा
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दुबई में भविष्य का संग्रहालय 2027 में आगंतुकों के लिए अद्यतन अनुभव के साथ फिर से खुलेगा

दुबई में भविष्य का संग्रहालय जनवरी 2027 की पहली तिमाही में अपनी गतिविधियों को फिर से शुरू करने की योजना बना रहा है। हालांकि इमारत का बाहरी रूप परिचित रहेगा, आगंतुकों के लिए आंतरिक अनुभव पूरी तरह से नया होगा।

2022 में खुलने के बाद से संग्रहालय को परिभाषित करने वाली पिछली प्रदर्शनियों के बजाय, नई प्रदर्शनियाँ, इमर्सिव वातावरण और नई प्रयोगशालाएं पेश की जाएंगी। आगंतुकों को विज्ञान, अनुसंधान और संभावित भविष्य की दिशाओं के अध्ययन में अधिक सक्रिय भूमिका निभाने का वादा किया गया है।

भविष्य के संग्रहालय की परिचालन निदेशक, अज़्ज़ा अल नुआईमी ने खलीज टाइम्स को बताया कि संग्रहालय का अद्यतन अनुभव मौजूदा दीर्घाओं का केवल नवीनीकरण होने के बजाय एक विशिष्ट 'फोकस और दिशा' रखेगा।

संग्रहालय की वेबसाइट पर अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के अनुसार, वर्तमान प्रदर्शनियों और अनुभवों में से कोई भी पहले की तरह वापस नहीं आएगा; उन्हें पूरी तरह से नए अनुभवों से बदला जाएगा जो एक नई कथात्मक रेखा और आगंतुक के साथ बातचीत के एक अलग तरीके से जुड़े होंगे।

अल नुआईमी ने इस बात पर जोर दिया कि लक्ष्य भविष्य को ऐसा बनाना है जिसे आगंतुक कर सकें, न कि केवल उसका प्रतिनिधित्व करना।

आगंतुक नई संभावनाओं का पता लगाने, प्रयोगशालाओं में किए जा रहे कार्यों में भाग लेने और इस बात पर विचार करने का अवसर प्राप्त करेंगे कि आज के निर्णय कल की दुनिया को कैसे आकार दे सकते हैं।

इस अनुभव को बनाने वाले लोग भी बदल रहे हैं। संग्रहालय ने बताया कि आगंतुक टीम के लिए इसकी नई भर्ती अभियान 'फ्यूचर परफेक्ट्स' को पहले 48 घंटों में 20,000 से अधिक भरे हुए आवेदन प्राप्त हुए हैं। भर्ती के दौरान, संग्रहालयों या ग्राहक सेवा में पिछले अनुभव के बजाय जिज्ञासा, कल्पना, भावनात्मक बुद्धिमत्ता और अनुकूलनशीलता जैसे गुणों को प्राथमिकता दी जाती है।

अपेक्षित है कि संग्रहालय अपनी पांचवीं वर्षगांठ के आसपास खुलेगा। यह पहली बार 22 फरवरी 2022 को खुला था, हालांकि 2027 में वापसी की सटीक तारीख अभी तक घोषित नहीं की गई है।

संग्रहालय के अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न के अनुसार, अद्यतन अनुभव के लिए टिकट पुन: उद्घाटन की तारीख के करीब बिक्री के लिए उपलब्ध होंगे।

लगभग पांच वर्षों तक, संग्रहालय का आगंतुक मार्ग लोगों को OSS होप पर काल्पनिक वर्ष 2071 में, हील इंस्टीट्यूट (Heal Institute) और अल वाहा (Al Waha) के माध्यम से, टुमॉरो टुडे (Tomorrow Today) में उभरती प्रौद्योगिकियों और युवा मेहमानों के लिए फ्यूचर हीरोज (Future Heroes) के माध्यम से ले जाता था।

जब उनसे इन अनुभवों के भविष्य के बारे में पूछा गया, तो अल नुआईमी ने जवाब दिया: 'मौजूदा प्रदर्शनियों को नए अनुभवों के लिए जगह बनाने हेतु ध्वस्त कर दिया जाएगा।'

हालांकि, व्यक्तिगत प्रदर्शनियों का क्या होगा, यह अभी भी विकास के चरण में है। 'व्यक्तिगत प्रदर्शनियों के संबंध में निर्णय उनके चरित्र, स्थिति और भविष्य के उपयोग की क्षमता पर निर्भर करेंगे। हम अभी पुष्टि नहीं कर सकते कि कौन से तत्व संरक्षित किए जाएंगे, स्थानांतरित किए जाएंगे, पुन: उपयोग किए जाएंगे या हटा दिए जाएंगे।'

भविष्य के संग्रहालय का कार्य यह है कि भविष्य स्थिर नहीं है। 2022 में भविष्य के संग्रहालय के खुलने के बाद से कृत्रिम बुद्धिमत्ता, जैव प्रौद्योगिकी और अंतरिक्ष अन्वेषण तेजी से विकसित हुए हैं।

इस सवाल पर कि क्या इसका मतलब यह है कि चार साल पहले प्रस्तुत कुछ विचार पहले से ही पुराने लगते हैं, अल नुआईमी ने इन क्षेत्रों में परिवर्तनों की 'महत्वपूर्ण' गति और उन नए सवालों की ओर इशारा किया जो उन्होंने समाज और रोजमर्रा की जिंदगी पर प्रौद्योगिकी और वैज्ञानिक प्रगति के प्रभाव के बारे में उठाए हैं।

उन्होंने आगे कहा: 'हालांकि, संग्रहालय कभी भी यह भविष्यवाणी करने के लिए नहीं बनाया गया था कि भविष्य कैसा दिखेगा। इसका उद्देश्य संभावनाओं की खोज करना, लोगों को धारणाओं पर सवाल उठाने और उन विकल्पों पर विचार करने के लिए प्रेरित करना है जो आने वाले समय को आकार दे सकते हैं।'

'जैसे-जैसे नई विकास होते हैं, इन सवालों की जांच करने का तरीका भी विकसित होना चाहिए। अगला अध्याय इसी दृष्टिकोण पर आधारित होगा, जिसमें संग्रहालय के उद्देश्य के मूल में निहित जिज्ञासा और खुलेपन को बनाए रखते हुए नए दृष्टिकोण प्रस्तुत किए जाएंगे।'

यही विचार संग्रहालय को 'जीवित संग्रहालय' के रूप में वर्णित करने के आधार में है। एक पारंपरिक संग्रहालय अतीत की वस्तुओं और कहानियों को संरक्षित करता है। एक विज्ञान केंद्र बताता है कि कुछ कैसे काम करता है। भविष्य का संग्रहालय इस बात पर विचार करता है कि विज्ञान और प्रौद्योगिकी में भविष्य की उपलब्धियां मानवता के लिए क्या मायने रख सकती हैं।

इस इरादे से, इसकी प्रदर्शनियाँ समय में जमी हुई रहने के लिए नहीं हैं। अल नुआईमी ने कहा: 'हम 'जीवित संग्रहालय' से क्या मतलब रखते हैं: एक ऐसी जगह जो उस भविष्य के साथ विकसित होती रहती है जिसकी वह खोज करना चाहता है।'

यह आवश्यक नहीं है। संग्रहालय में प्रदर्शनी की कोई निश्चित जीवन अवधि नहीं है। अनुभव की अवधि वस्तु, उसके विकास की गति और क्या नई खोजें उसे अध्ययन करने के एक अलग तरीके की ओर ले जाती हैं, इस पर निर्भर करती है। अल नुआईमी ने टिप्पणी की: 'कुछ विषय लंबी अवधि में प्रासंगिक बने रहेंगे, हालांकि उनके प्रस्तुति का तरीका बदल सकता है।'

इस प्रकार, हालांकि वर्तमान परिवर्तन बड़े पैमाने पर है, इसका मतलब यह नहीं है कि पूरे संग्रहालय को हर कुछ वर्षों में एक निश्चित चक्र पर पुनर्निर्मित किया जाएगा।

दुनिया भर के लोग आने वाले भविष्य को आकार देने में मदद कर रहे हैं। भविष्य के संग्रहालय द्वारा क्या खोजा जाना चाहिए, इस पर 1000 से अधिक विचार प्रस्तुत किए गए हैं, जिनमें से कुछ को नए अनुभव में शामिल किया गया है। अधिकारियों ने अभी तक खुलासा नहीं किया है कि उनमें से कौन से स्वीकार किए गए थे।

यह परिवर्तन पहले अध्याय के बाद आता है, जिसके तहत संग्रहालय में पांच मिलियन से अधिक लोग आए थे, और 620 कार्यक्रम और 224 शैक्षिक कार्यक्रम आयोजित किए गए थे।

अल नुआईमी ने निष्कर्ष निकाला कि भौतिक अनुभव बदल सकता है, लेकिन एक महत्वाकांक्षा अपरिवर्तित रहती है: विभिन्न सामाजिक वर्गों और विषयों के लोगों के लिए एक ऐसी जगह बनाना जहां वे मानवता के भविष्य के बारे में सोच सकें।

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